1: 名無しさん25/10/13(月)23:31そうだねx11
沸き数は増えるよ
世界の真の姿…
世界の真の姿…
2: 名無しさん25/10/13(月)23:33そうだねx2
一般的なライドポケモンのモトトカゲの速度を考えるとミラコラのダッシュって異常な速度が出てるので…
3: 名無しさん25/10/13(月)23:35そうだねx5
接触事故多発するからSwitch版の方が遊びやすかった気がするぜ!
77: 名無しさん25/10/14(火)00:09そうだねx1
>>7
比較動画見たときこれはこれですごい不便なんじゃない?って思ったよ
やっぱそうなんだっていうかバカなんじゃねえの…
比較動画見たときこれはこれですごい不便なんじゃない?って思ったよ
やっぱそうなんだっていうかバカなんじゃねえの…
4: 名無しさん25/10/13(月)23:38そうだねx9
あのシステムでダッシュで弱いポケモン吹き飛ばす機能ないのちょっとおかしい
6: 名無しさん25/10/13(月)23:42
>>4
レッツゴーがあるからなんだろうけどね…
ちょっと求めるものと違う
レッツゴーがあるからなんだろうけどね…
ちょっと求めるものと違う
5: 名無しさん25/10/13(月)23:41
野生の湧く数を調整できるようなシステムかアイテムが欲しかったと今更になって思うことになるとは…
7: 名無しさん25/10/13(月)23:44そうだねx5
switchのシンボルポップ数:15+α
switch2のシンボルポップ数:40+α
>switch2で始めたら気のせいか野生ポケモンだらけでコライドンで走るスペースないんだけど!?
はい
switch2のシンボルポップ数:40+α
>switch2で始めたら気のせいか野生ポケモンだらけでコライドンで走るスペースないんだけど!?
はい
9: 名無しさん25/10/13(月)23:44そうだねx9
>>7
なそ
なそ
11: 名無しさん25/10/13(月)23:46
>>7
やっぱり凄えぜ…switch2!
やっぱり凄えぜ…switch2!
8: 名無しさん25/10/13(月)23:44そうだねx3
でも弱いからって吹き飛ばされるポケモンは可哀想であんまり見たくないし…
10: 名無しさん25/10/13(月)23:45
かなり離れないと消えてリポップしないから色違い厳選も手間がかかるようになったな
16: 名無しさん25/10/13(月)23:50
>>10
ピクニックできる条件なら有利だぜ
ピクニックできる条件なら有利だぜ
12: 名無しさん25/10/13(月)23:47
でも基本的なフレームレートで2の方が有利だし…
13: 名無しさん25/10/13(月)23:49そうだねx6
ヒスイ式にボール投げなきゃ戦闘入らないので良かったのにね
小さいポケモンの視認性も合わせてひどい
小さいポケモンの視認性も合わせてひどい
14: 名無しさん25/10/13(月)23:49
大きすぎるポケモンは調整入るのに小さいのは設定どおりなのどうにかしろ
15: 名無しさん25/10/13(月)23:50そうだねx2
接触逃げる接触逃げる接触逃げる接触
があああああ!!!
があああああ!!!
17: 名無しさん25/10/13(月)23:50そうだねx3
なんかこういう雑なところを発売当初から言われ続けてたんじゃねえのって気持ちになる
18: 名無しさん25/10/13(月)23:51そうだねx7
マシンパワー使えるようになったらなったでなんかガバガバなのすごくらしいというか…
19: 名無しさん25/10/13(月)23:51
パラドックスで例の岩厳選できなくなるのはちょっと困る
20: 名無しさん25/10/13(月)23:51そうだねx8
話がいいことと多数の細かいところの出来が悪いのは両立するからね…
21: 名無しさん25/10/13(月)23:52そうだねx6
剣盾BDSPでは図鑑とバッグがページ送りできるの感動するから困る
22: 名無しさん25/10/13(月)23:53そうだねx4
攻め込まれて人間滅ぼされん?ってくらいポケモンいるよね
23: 名無しさん25/10/13(月)23:54
俺も今SVやってるんだけど
自分で捕まえたポケモンと交換したポケモンとかHOMEから連れてきた場合は図鑑の表記が異なるの?
自分で捕まえたポケモンと交換したポケモンとかHOMEから連れてきた場合は図鑑の表記が異なるの?
28: 名無しさん25/10/13(月)23:55そうだねx3
>>23
スマホHOMEのソフト図鑑の判定とSwitchHOMEの調査リクエストには出身が関わるくらいだね
ゲーム内の図鑑はどこ産で埋めてもいい
スマホHOMEのソフト図鑑の判定とSwitchHOMEの調査リクエストには出身が関わるくらいだね
ゲーム内の図鑑はどこ産で埋めてもいい
30: 名無しさん25/10/13(月)23:56そうだねx3
>>23
自分が捕まえたポケモン以外は必ず言語版表記される
自分が捕まえたポケモン以外は必ず言語版表記される
24: 名無しさん25/10/13(月)23:54そうだねx2
なまじ描写外のフィールドがないから地方の交通とか産業終ってる感も強い…
25: 名無しさん25/10/13(月)23:54
ボチ好きなんだけど接触事故で嫌われてるの見ると悲しくなる
26: 名無しさん25/10/13(月)23:55そうだねx1
戦闘終了→その辺歩いてた別のポケモンに接触してまた戦闘が頻発するのやめろ
27: 名無しさん25/10/13(月)23:55
>switch2で始めたら気のせいか野生ポケモンだらけでコライドンで走るスペースないんだけど!?
大半のポケモンは街道の真ん中まで出てこないから道走ってればいい
大半のポケモンは街道の真ん中まで出てこないから道走ってればいい
29: 名無しさん25/10/13(月)23:56そうだねx4
というか戦闘中に見えない所で群がってくるのほんとやめて!
37: 名無しさん25/10/13(月)23:58
>>29
牛の群れはSwitchですらよくなかったから2だと本当に囲まれそう
牛の群れはSwitchですらよくなかったから2だと本当に囲まれそう
31: 名無しさん25/10/13(月)23:56
俺もSwitch2の世界体験したけど今までのパルデア地方は何だったのか?ってぐらい快適
32: 名無しさん25/10/13(月)23:56
ケンタロス…お前たちから逃げたかった…
33: 名無しさん25/10/13(月)23:57そうだねx3
なんで戦闘後に無敵判定付けるなんて簡単なことをしなかったんだ…?
マトモな知能があればテストプレイやれば気付くよな?
マトモな知能があればテストプレイやれば気付くよな?
34: 名無しさん25/10/13(月)23:57そうだねx1
小さいやつがマジで見づらい
もう轢いたら倒した判定してくれ
もう轢いたら倒した判定してくれ
35: 名無しさん25/10/13(月)23:57そうだねx3
海とか湖ポケモン恐怖症でめっちゃ湧くの怖いから極力近付かないようにしてる…
45: 名無しさん25/10/14(火)00:00そうだねx1
>>35
怖いですよね
ヘイラッシャ
怖いですよね
ヘイラッシャ
36: 名無しさん25/10/13(月)23:57そうだねx14
実機でテストプレイなんて絶対やってないというのが確信に変わってる
38: 名無しさん25/10/13(月)23:58そうだねx2
剣盾の時もそうだけどレイドで異常な強さ発揮するやつとかもあっこれ絶対テストしてねえなって
44: 名無しさん25/10/13(月)23:59そうだねx2
>>38
たまに絶妙に噛み合う一般ポケモンに光が当たるのは好きなんだけどねえ
たまに絶妙に噛み合う一般ポケモンに光が当たるのは好きなんだけどねえ
39: 名無しさん25/10/13(月)23:58そうだねx4
普通のゲームならミラコラ騎乗時は小さいポケモンとのエンカ無効とか気を利かせてくれるよね
40: 名無しさん25/10/13(月)23:58そうだねx5
30fps制限で尚最大まで出てないことのが多いって
もっとボロクソ言われててもおかしくなかったとは思う
もっとボロクソ言われててもおかしくなかったとは思う
41: 名無しさん25/10/13(月)23:58
通信終えたときに本体エラー吐かなくなったのは進歩かもしれん
剣盾で交換する度に疑問だったからな
剣盾で交換する度に疑問だったからな
42: 名無しさん25/10/13(月)23:58
switch2綺麗だし動作軽いしロード早いから良いんだけどね
43: 名無しさん25/10/13(月)23:59
ミラコラで走りながらモンスター吹き飛ばせる能力なかったっけ?
あれはドラクエモンスターズだっけ?
あれはドラクエモンスターズだっけ?
46: 名無しさん25/10/14(火)00:00そうだねx1
サメハダーとかミガルーサみたいなの面白いと思ってやってるんだろうけど…って感想になる
47: 名無しさん25/10/14(火)00:01
アクションRPGじゃないし次回作はやたら壁に張り付くとか
戦闘演出損ねるような地形があるとかそういうオープンワールド要素は要らないかな
戦闘演出損ねるような地形があるとかそういうオープンワールド要素は要らないかな
48: 名無しさん25/10/14(火)00:02そうだねx3
SVは細かい不満挙げていったらきりがない
49: 名無しさん25/10/14(火)00:02
そういえ2のマシンパワーならあの変なサンドイッチの挙動は安定するんだろうか
50: 名無しさん25/10/14(火)00:02そうだねx7
Switch1だとブルベリの沼地を走るだけでゲーム固まるくらい重いの本気で頭おかしいからな
ちょこっと重かったりするのはハードのせいだけど負荷かけてないのに固まるのはハードのせいじゃないんだよね
ちょこっと重かったりするのはハードのせいだけど負荷かけてないのに固まるのはハードのせいじゃないんだよね
51: 名無しさん25/10/14(火)00:03
結局今作ではオープンワールドの良さあまり発揮されてなかった気がする
シナリオ自体は歴代最高峰だとは思うけど
シナリオ自体は歴代最高峰だとは思うけど
56: 名無しさん25/10/14(火)00:04そうだねx2
>>51
逆に町の民家とか入っても何も内装無いとかそもそも入れないとか失われたものの方が気になったな…
これはそうね
逆に町の民家とか入っても何も内装無いとかそもそも入れないとか失われたものの方が気になったな…
これはそうね
60: 名無しさん25/10/14(火)00:05そうだねx1
>>51
レジェンドアルセウスの自然しかないオープンワールドよりは楽しめたな
町とか洞窟とかあるとやっぱり楽しい
ZAは町メインだろうし期待してる
レジェンドアルセウスの自然しかないオープンワールドよりは楽しめたな
町とか洞窟とかあるとやっぱり楽しい
ZAは町メインだろうし期待してる
52: 名無しさん25/10/14(火)00:03
Switch2だとミガルーサにマジで殺意湧く
53: 名無しさん25/10/14(火)00:03そうだねx4
細かい不満は発売日からいくらでもあったんだけど
アプデですら9割解決しないまま終わったのは流石にビビるわ
売り逃げすぎる
アプデですら9割解決しないまま終わったのは流石にビビるわ
売り逃げすぎる
58: 名無しさん25/10/14(火)00:05そうだねx3
>>53
剣盾の自分磨き組とかも意地でも修正しなかったからな
剣盾の自分磨き組とかも意地でも修正しなかったからな
54: 名無しさん25/10/14(火)00:03そうだねx8
ストーリーは本当に好きだけどゲームとしてはクソに足突っ込んでる
55: 名無しさん25/10/14(火)00:04
別バージョンのパラドックスのレイドに参加したいだけなのに
やっぱりあのメニュー画面改めておかしいと思った
やっぱりあのメニュー画面改めておかしいと思った
57: 名無しさん25/10/14(火)00:04
そういやいつの間にかモンスターボールが地面に埋まらなくなってたな
59: 名無しさん25/10/14(火)00:05そうだねx1
不満の大半はオンライン関係に集中している気がする
61: 名無しさん25/10/14(火)00:06そうだねx5
シナリオクリアまでを普通にやると100点超えるけど
その後のあれこれをずっとやってると減点が積もって0点になるゲーム
その後のあれこれをずっとやってると減点が積もって0点になるゲーム
82: 名無しさん25/10/14(火)00:10
>>61
DLCでの緩和は入ってもやっぱりテラピースとわざマシンマシンゆ努力値のドリンクというか金策周りと言いたい事は色々あるしブルベリ学園であれだけ育成要素まとめたなら王冠使う人やテラスタイプ変える人も一箇所において欲しかった
DLCでの緩和は入ってもやっぱりテラピースとわざマシンマシンゆ努力値のドリンクというか金策周りと言いたい事は色々あるしブルベリ学園であれだけ育成要素まとめたなら王冠使う人やテラスタイプ変える人も一箇所において欲しかった
62: 名無しさん25/10/14(火)00:06
戦闘BGMマッチング待ち時間でしか選べない意味がわからないんだ…
63: 名無しさん25/10/14(火)00:06
ミラコラ飛行時の操作は混乱する
64: 名無しさん25/10/14(火)00:06
最後の最後までバグってるの笑う笑えない
65: 名無しさん25/10/14(火)00:06
結局オープンワールドの旨味ってバトルとフィールド移動がシームレスで一体化してるアクションだからこそ活かせるジャンルなんだよね
66: 名無しさん25/10/14(火)00:06そうだねx3
街あるって言っても同じような飲食店しかないつまらない街しかないのはどうかと思うよ
67: 名無しさん25/10/14(火)00:07そうだねx1
なんか普通に遊んでるだけで世界の裏側行けちゃって下から透けて世界を眺められた
68: 名無しさん25/10/14(火)00:07
この明らかに異空間への落下を前提とした待機で復帰するシステム…!!
69: 名無しさん25/10/14(火)00:07そうだねx2
店入って視点変わってまた入っちゃってまた出てきてってのを数回繰り返す
70: 名無しさん25/10/14(火)00:07そうだねx1
洞窟部分入ると狭くてカメラ近くて滅茶苦茶酔う
71: 名無しさん25/10/14(火)00:08そうだねx5
シナリオは100点
それ以外はゲームを馬鹿にしている
それ以外はゲームを馬鹿にしている
72: 名無しさん25/10/14(火)00:08そうだねx1
ヘイラッシャの色違い厳選がそういう意味でも凄い苦行だった
73: 名無しさん25/10/14(火)00:08そうだねx1
普通オープンワールドやるならそれに向いたコンセプトの世界観にするものだけど
いつもの設定のままオープンワールドにしようとしたらそりゃ無理が出るよなって
いつもの設定のままオープンワールドにしようとしたらそりゃ無理が出るよなって
91: 名無しさん25/10/14(火)00:13
>>73
っていうか未だにGB時代の1on1のコマンドバトルやってんだもん
そのうえでシンボルエンカウントオープンワールドは無理だよ根本的に嚙み合わない
っていうか未だにGB時代の1on1のコマンドバトルやってんだもん
そのうえでシンボルエンカウントオープンワールドは無理だよ根本的に嚙み合わない
74: 名無しさん25/10/14(火)00:09そうだねx6
というか洞窟も変に狭い洞穴が偏在してるだけで何も楽しくないのよね探索が…
78: 名無しさん25/10/14(火)00:10
>>74
ただのカメラワーク悪い一般フィールドって感じだったなぁ
ただのカメラワーク悪い一般フィールドって感じだったなぁ
81: 名無しさん25/10/14(火)00:10そうだねx2
>>74
ダンジョン楽しくないのはここのところずっとそうだと思う
ダンジョン楽しくないのはここのところずっとそうだと思う
92: 名無しさん25/10/14(火)00:13そうだねx1
>>81
ダンジョンはDSまでの2D時代の方が凝ってたな…ってなる
ダンジョンはDSまでの2D時代の方が凝ってたな…ってなる
75: 名無しさん25/10/14(火)00:09
ワイルドエリアだけカメラ操作やエリア選択して出かけるの丁度良かったんだなと
ミアレシティもそうであってほしいが…
ミアレシティもそうであってほしいが…
76: 名無しさん25/10/14(火)00:09
スカイリムみたいな方式で洞窟は別フィールドにして欲しかったね
79: 名無しさん25/10/14(火)00:10そうだねx1
水辺の厳選はマジでswitch破壊するんじゃないかと思ったからやってない
80: 名無しさん25/10/14(火)00:10
真実のパルデアは空を飛ぶ無い奴はお断りなんだ
83: 名無しさん25/10/14(火)00:10
剣盾が一本道でダンジョンらしいダンジョンも無くて若干冒険感はねえなぁって感じだったから
これをブラッシュアップして良い感じに仕上げてくれるだろうってのを期待してた
これをブラッシュアップして良い感じに仕上げてくれるだろうってのを期待してた
84: 名無しさん25/10/14(火)00:12そうだねx5
断言するけどブルベリの道具プリンター乱数は絶対に親切心で用意したものじゃないと思う
85: 名無しさん25/10/14(火)00:12そうだねx2
これでシナリオまでアレだったら非難轟々だっただろうな…
個人的にもシナリオ一点ならいつまでも心に残る好きなゲームだと言えるけども
個人的にもシナリオ一点ならいつまでも心に残る好きなゲームだと言えるけども
86: 名無しさん25/10/14(火)00:12そうだねx4
というかアルセウス式であんまり不満なかったんだけどな…
なんで色違い発生音無かったりとか劣化してるんだろう
なんで色違い発生音無かったりとか劣化してるんだろう
89: 名無しさん25/10/14(火)00:12そうだねx7
>>86
絶対に山に埋まってる奴からテロリンする
間違いなくする
絶対に山に埋まってる奴からテロリンする
間違いなくする
96: 名無しさん25/10/14(火)00:15そうだねx3
>>86
開発ラインが複数あってスタッフがノウハウ共有してないからとしか…
HGSSはすごい快適だったのにBWになった途端カスみたいにUI悪くなったしXYの後のSMもそんな感じ
開発ラインが複数あってスタッフがノウハウ共有してないからとしか…
HGSSはすごい快適だったのにBWになった途端カスみたいにUI悪くなったしXYの後のSMもそんな感じ
87: 名無しさん25/10/14(火)00:12
テラスタイプ変更の要求量多いよね
せめて自分のタイプは10とかなら進化して変える楽しみもあったろうに
せめて自分のタイプは10とかなら進化して変える楽しみもあったろうに
88: 名無しさん25/10/14(火)00:12
次回作は広大な世界って背景として美麗なグラフィックで表現するけど
必ずしも見えてる全部に行けなくても良いよねみたいな感じで良いと思う
あと急な斜面だとか狭い場所のエンカウント想定してるのかバトル演出劣化してるポケモン多いから改善してほしい
あとやっぱり街は没入感高める為に力入れて欲しいし全体マップとは独立したダンジョンも復活させてほしい
必ずしも見えてる全部に行けなくても良いよねみたいな感じで良いと思う
あと急な斜面だとか狭い場所のエンカウント想定してるのかバトル演出劣化してるポケモン多いから改善してほしい
あとやっぱり街は没入感高める為に力入れて欲しいし全体マップとは独立したダンジョンも復活させてほしい
90: 名無しさん25/10/14(火)00:13そうだねx2
前からだけどカプサイジが大きさといい色といいブービートラップ過ぎる
93: 名無しさん25/10/14(火)00:14そうだねx2
シナリオもブルベリ学園編はちょいとうーんってなる
ペパーの両親に関わる話というか4人で探索した場所の更なる最奥になんも言わずによく知らん先生と来ちゃったり
ペパーの両親に関わる話というか4人で探索した場所の更なる最奥になんも言わずによく知らん先生と来ちゃったり
98: 名無しさん25/10/14(火)00:15そうだねx4
>>93
知らない亀をボコしておわった…
知らない亀をボコしておわった…
94: 名無しさん25/10/14(火)00:14
レイドの面白さが最後まで分からなかった
死ぬほどテンポ悪いけど楽しめてる人いるのかな
死ぬほどテンポ悪いけど楽しめてる人いるのかな
95: 名無しさん25/10/14(火)00:14
サンドイッチみたいな笑えるクソゲー大好きだけど天下のポケモン本編がお出ししちゃいけないクオリティだよな
99: 名無しさん25/10/14(火)00:15
>>95
あれは1本1000円しないインディーズのバカゲー枠って感じだったな
あれは1本1000円しないインディーズのバカゲー枠って感じだったな
104: 名無しさん25/10/14(火)00:16
>>95
そしてそれがウケたと思ってDLCのストーリーでネタにする
そしてそれがウケたと思ってDLCのストーリーでネタにする
185: 名無しさん25/10/14(火)00:28
>>104
いやあれはスペインで実際にサンドイッチの上半分使わないサンドイッチがある
いやあれはスペインで実際にサンドイッチの上半分使わないサンドイッチがある
97: 名無しさん25/10/14(火)00:15
図鑑のページ送りアレどうなってんの…?
100: 名無しさん25/10/14(火)00:15
>>97
おしっぱしかできないからNEWマークが実質死んでるの笑う
笑えない
おしっぱしかできないからNEWマークが実質死んでるの笑う
笑えない
101: 名無しさん25/10/14(火)00:15
Switch無印でも壁内にポケモンが発生して困るみたいなのがわりとあったけど2ならもっと酷いのでは?
102: 名無しさん25/10/14(火)00:16そうだねx5
はい!先生の作った図鑑アプリはカスです!!
103: 名無しさん25/10/14(火)00:16そうだねx2
今時壁の向こうに敵がポップするとかやるとは思わなかったからビックリした
キラーメ大量発生行ったら全然いなくてカメラずらしたら壁の向こうに沢山いるの
キラーメ大量発生行ったら全然いなくてカメラずらしたら壁の向こうに沢山いるの
105: 名無しさん25/10/14(火)00:16
湧きが少なくて快適とバカみたいに重くて動かないのトレードオフなのどうなんだろうな…
106: 名無しさん25/10/14(火)00:16そうだねx2
Switch2で軽くなってなお苦痛でしかない鬼退治フェス
113: 名無しさん25/10/14(火)00:17
>>106
なぜこんなコンテンツでようやくフェアリー技強化アイテムの実装を…?
なぜこんなコンテンツでようやくフェアリー技強化アイテムの実装を…?
107: 名無しさん25/10/14(火)00:17そうだねx1
サンドイッチ面白いは面白いけどバグゲーとしての面白さだよなって
108: 名無しさん25/10/14(火)00:17
ダンジョンどころか普通のマップ作りも携帯機時代の方が良かった
パルデア移動に適さない土地すぎる…
パルデア移動に適さない土地すぎる…
109: 名無しさん25/10/14(火)00:17
DLCはスグ虐の為に教師無能にしたり留年野郎が陰湿に見えるところはうーんだけどそれ以外は概ね好き
110: 名無しさん25/10/14(火)00:17
ただでさえ小さくて目視難しいのと接触するのに…
111: 名無しさん25/10/14(火)00:17そうだねx1
壁にカメラこすりつけて透視するの令和のビッグタイトルとは思えなかったわ
112: 名無しさん25/10/14(火)00:17
DLCまだやってないけど
やり込み要素はソロプレイだと厳しいの!?
やり込み要素はソロプレイだと厳しいの!?
115: 名無しさん25/10/14(火)00:18
>>112
やり込み要素ってなにを想定してるの?
やり込み要素ってなにを想定してるの?
120: 名無しさん25/10/14(火)00:18そうだねx3
>>115
おやつおやじじゃない?
DLC買ったのにマルチやらないと伝説揃えられませーんとかマジでウンコだよ
おやつおやじじゃない?
DLC買ったのにマルチやらないと伝説揃えられませーんとかマジでウンコだよ
117: 名無しさん25/10/14(火)00:18そうだねx2
>>112
色々役立つもの貰えるミニゲーム枠がソロや野良を考慮してない作りなのがかなり微妙…
色々役立つもの貰えるミニゲーム枠がソロや野良を考慮してない作りなのがかなり微妙…
114: 名無しさん25/10/14(火)00:17
ZA買っちゃったけどわりとマジで動作が不安になってきてる
116: 名無しさん25/10/14(火)00:18
結果だけ見たらアルセウスの方がシステム周りは気合い入ってなかった…?
143: 名無しさん25/10/14(火)00:22そうだねx2
>>116
ボール作るのも捕まえるのもバトルも令和の環境に合わせようとする気概は感じた
ボール作るのも捕まえるのもバトルも令和の環境に合わせようとする気概は感じた
118: 名無しさん25/10/14(火)00:18そうだねx1
図鑑の仕様が意味わかんなさ過ぎて(LRか…?ZLZRか…?方向キーか…?どれでページ送り出来るんだ…?…まさか無い…?)みたいな戸惑いがあった気がする当時の俺の記憶
119: 名無しさん25/10/14(火)00:18そうだねx2
許せねえよあのバッタ
121: 名無しさん25/10/14(火)00:19そうだねx3
ソロ鬼退治フェスで色ゴンべを入手できたらゲームの達人名乗ってもいいよ
122: 名無しさん25/10/14(火)00:19
テストプレイ段階でなんとかしとけよ…!って1番に思ったのはキマワリ
123: 名無しさん25/10/14(火)00:20そうだねx2
どうして亀がそんな結晶出せるのかとかどうしてタイムマシンなんてものが作れるほどのエネルギーあるのかとか
逸話でもざっくりでも良いから説明欲しかったなって
逸話でもざっくりでも良いから説明欲しかったなって
133: 名無しさん25/10/14(火)00:21
>>123
レジェンドみたいに将来的に関連作出して説明するんじゃないのかな
レジェンドみたいに将来的に関連作出して説明するんじゃないのかな
124: 名無しさん25/10/14(火)00:20そうだねx2
色違いじゃないしおやつオヤジやる必要あんまない
136: 名無しさん25/10/14(火)00:22
>>124
ブリザポスレイスポスの厳選がしやすいのとダクマのオシャボは嬉しい
あとはまぁいいや
ブリザポスレイスポスの厳選がしやすいのとダクマのオシャボは嬉しい
あとはまぁいいや
125: 名無しさん25/10/14(火)00:20
アルセウスは最近のポケモンにしては珍しくクリア後のストーリーとかちゃんとあったな
126: 名無しさん25/10/14(火)00:20そうだねx4
歴代のポケモンで一番ボックス整理がつらかった
140: 名無しさん25/10/14(火)00:22
>>126
急にボタン配置変えるのマジやめて
アルセウスもメニューはやたらLRZLZRに振ってたけど牧場はそのままだったじゃん!
急にボタン配置変えるのマジやめて
アルセウスもメニューはやたらLRZLZRに振ってたけど牧場はそのままだったじゃん!
127: 名無しさん25/10/14(火)00:20
ダイパリメイクはバカにしていいやろみたいな態度が透けて見えたりしたのにこっちになるとシナリオは面白いからーでなんかなぁなぁで済ますのも都合良すぎて印象悪いのよね…
128: 名無しさん25/10/14(火)00:20
シームレス戦闘化の弊害で戦闘含む演出周りが剣盾より劣ってるのもなぁ
剣盾どころかレジェアルにも劣ってるが
イベントシーンで複数キャラ登場するとギャグみたいにカクカクになるのは流石にゲームに集中できない
剣盾どころかレジェアルにも劣ってるが
イベントシーンで複数キャラ登場するとギャグみたいにカクカクになるのは流石にゲームに集中できない
135: 名無しさん25/10/14(火)00:21
>>128
入学してすぐ教室で生徒が足バタバタで処理落ちするのには笑った
入学してすぐ教室で生徒が足バタバタで処理落ちするのには笑った
129: 名無しさん25/10/14(火)00:20
DLCは結局テラスタルって何?テラパゴスって何?をかなりすっぽかされた感あるから本編ほど好きになれねぇんだよなぁ
144: 名無しさん25/10/14(火)00:22
>>129
追加で来たモモワロウのも一発ネタとともっこ周りの補強はいいんだけどあれで終わり!?ってのがどうしても…藍の円盤側の追加も欲しかったよ
追加で来たモモワロウのも一発ネタとともっこ周りの補強はいいんだけどあれで終わり!?ってのがどうしても…藍の円盤側の追加も欲しかったよ
130: 名無しさん25/10/14(火)00:21そうだねx1
ぽにおの話作り楽しくなっちゃったんだろうなってのは感じるんだけどできればそれと同じくらい亀にも話考えて欲しかった
154: 名無しさん25/10/14(火)00:24そうだねx3
>>130
こっちだけ昔話のPVで念入りに深堀りしてるから余計亀のなんもないのが浮いてる…
こっちだけ昔話のPVで念入りに深堀りしてるから余計亀のなんもないのが浮いてる…
131: 名無しさん25/10/14(火)00:21
幸いHOMEのソフト図鑑にも関係ないしな伝説
揃えたいならGOや大便がある
揃えたいならGOや大便がある
132: 名無しさん25/10/14(火)00:21そうだねx4
ポケモンって大体知りたいところとか世界の謎ををなあなあで済ますからな
146: 名無しさん25/10/14(火)00:23
>>132
特に材料与えないままユーザーに妄想で補完しろっていうの多いよね
特に材料与えないままユーザーに妄想で補完しろっていうの多いよね
134: 名無しさん25/10/14(火)00:21そうだねx4
なんでおやつオヤジの伝説の色違いロックしたんだろ
139: 名無しさん25/10/14(火)00:22そうだねx1
>>134
GOへの忖度
GOへの忖度
137: 名無しさん25/10/14(火)00:22
エリアゼロとかそこらへん結局なんもわかんなかったしな
キタカミで博士にあったのもなんだったんだ
キタカミで博士にあったのもなんだったんだ
138: 名無しさん25/10/14(火)00:22そうだねx2
BPまわりはソロプレイヤーのこと存在しないものとして見てる
ポケモンはそういうとこがある
ポケモンはそういうとこがある
145: 名無しさん25/10/14(火)00:22そうだねx4
>>138
マルチだと楽じゃなくてマルチじゃないと苦行だもんな
マルチだと楽じゃなくてマルチじゃないと苦行だもんな
141: 名無しさん25/10/14(火)00:22そうだねx2
テラパゴスは現状メインになってるアニポケでの描写含めて
環境に異常な影響を及ぼす危険な力を浄化する能力があるめちゃくちゃ珍しい古代のポケモン以上の説明は無い
環境に異常な影響を及ぼす危険な力を浄化する能力があるめちゃくちゃ珍しい古代のポケモン以上の説明は無い
142: 名無しさん25/10/14(火)00:22そうだねx6
色違い伝説なんて既にダイベンとかGOとかで割と入手機会あるんだから
そんなひよって勿体ぶってもしょうがないのに
そんなひよって勿体ぶってもしょうがないのに
147: 名無しさん25/10/14(火)00:23そうだねx2
愚痴るためにプレイしてんのかみたいな人多すぎて一旦離れたら?と思うけどそれ言うと逆ギレしてくるから手に負えないんだよな
163: 名無しさん25/10/14(火)00:26そうだねx8
>>147
こういう時にはきだすだけで普段はそこまでキレてないよ!
こういう時にはきだすだけで普段はそこまでキレてないよ!
164: 名無しさん25/10/14(火)00:26そうだねx3
>>147
過去世代と互換して引き継げるから義務的に遊び続けないといけないし
過去世代と互換して引き継げるから義務的に遊び続けないといけないし
148: 名無しさん25/10/14(火)00:23そうだねx6
初めて学校に行った時の教室シーンでモブガキの動きがガックガクでグラもジャキジャキになってるの酷すぎてため息出た
あれをOKで通すのかよ…
あれをOKで通すのかよ…
150: 名無しさん25/10/14(火)00:24
>>148
これSwitch2だとどうなってるんだろ
これSwitch2だとどうなってるんだろ
156: 名無しさん25/10/14(火)00:25
>>150
たしか1版知ってると笑えるほどヌルヌルになってたはず
たしか1版知ってると笑えるほどヌルヌルになってたはず
167: 名無しさん25/10/14(火)00:26
>>148
冒頭で綺麗な景色を探索してくれって色んなロケーション見せられるけど
その時の映像が遠景用のカクカクローポリで不安覚えたの思い出した
冒頭で綺麗な景色を探索してくれって色んなロケーション見せられるけど
その時の映像が遠景用のカクカクローポリで不安覚えたの思い出した
149: 名無しさん25/10/14(火)00:24
多分シンボルエンカだから離れて近寄ってってするだけで色違い厳選できるような仕組みにならないようにしたんだろうけど
それならそもそもおやつ親父じゃなくてダイベンみたいな色違い手に入るための仕組みを新しくつくればよかったのに
それならそもそもおやつ親父じゃなくてダイベンみたいな色違い手に入るための仕組みを新しくつくればよかったのに
151: 名無しさん25/10/14(火)00:24そうだねx1
NPCの隣のポケモンに話しかけるのは地味に腹立つ部分
158: 名無しさん25/10/14(火)00:25
>>151
間違って話しかけて
向き変えて
しゃがんで
ポケモン鳴いて
ってなるのが地味に時間かかるのよね
間違って話しかけて
向き変えて
しゃがんで
ポケモン鳴いて
ってなるのが地味に時間かかるのよね
159: 名無しさん25/10/14(火)00:25
>>151
これでも今はBで中断効くようになってるんよ…
これでも今はBで中断効くようになってるんよ…
152: 名無しさん25/10/14(火)00:24そうだねx1
明らかに実機テストやってねぇよ
これswitch1ソフトだぜ?
これswitch1ソフトだぜ?
153: 名無しさん25/10/14(火)00:24そうだねx2
テクスチャのちらつきとかモデルの貫通カメラが簡単に裏世界映すとか細かいけど気になる不具合がまぁ多い多い
Switchのハード性能が低いとか関係なく作りが甘い…まぁコンスタントに新作ださないといけないってのは同情するところもあるが
Switchのハード性能が低いとか関係なく作りが甘い…まぁコンスタントに新作ださないといけないってのは同情するところもあるが
155: 名無しさん25/10/14(火)00:24
証もらえるサイズのポケモンはせめてなんか光ってくれ
交換推奨ポケモンが光るの流用でできるだろ…?
交換推奨ポケモンが光るの流用でできるだろ…?
157: 名無しさん25/10/14(火)00:25
AZではどうなるんだろう
160: 名無しさん25/10/14(火)00:25そうだねx1
カプサイジ…マメバッタ…お前らと戦いたくなかった…
161: 名無しさん25/10/14(火)00:25そうだねx2
御三家とかソウブレイズとか相変わらずナイスデザインナイス設定なポケモン達がいるのは間違いなくコンテンツの魅力だと思うよ
162: 名無しさん25/10/14(火)00:25
オージャの湖でわかるだろ実機でプレイとかしてねえよ
187: 名無しさん25/10/14(火)00:29そうだねx2
>>162
DLC配信前の公式の紹介動画の湖の滑らかさはは2で動かした?ってくらいだった
DLC配信前の公式の紹介動画の湖の滑らかさはは2で動かした?ってくらいだった
165: 名無しさん25/10/14(火)00:26
作ってる時間無いなら尚更アルセウス方式の流用で良かったよなって思うんだけどな…
166: 名無しさん25/10/14(火)00:26そうだねx4
エリアゼロの意味深な木
意味深な木なだけだった
意味深な木なだけだった
172: 名無しさん25/10/14(火)00:27
>>166
触れねえならPVで意味深に映すな
触れねえならPVで意味深に映すな
178: 名無しさん25/10/14(火)00:27そうだねx1
>>166
エリアゼロといえばDLC追加部分で沢山メレシー居たからディアンシーのイベントでもあるかなと期待したけどいなかった
エリアゼロといえばDLC追加部分で沢山メレシー居たからディアンシーのイベントでもあるかなと期待したけどいなかった
168: 名無しさん25/10/14(火)00:26そうだねx5
なんか期間限定レイドとかソシャゲの真似事し始めてから一気につまんなくなったよな
181: 名無しさん25/10/14(火)00:28そうだねx2
>>168
これに関してはポケモンは昔からソシャゲよりよっぽどだろ…
これに関してはポケモンは昔からソシャゲよりよっぽどだろ…
207: 名無しさん25/10/14(火)00:31そうだねx1
>>168
なんで他の色伝は配布で済ませたのにジカルデだけ大便の人質にされないといかんのです
なんで他の色伝は配布で済ませたのにジカルデだけ大便の人質にされないといかんのです
169: 名無しさん25/10/14(火)00:26
触らんでいいよそんな浮いてるやつ…
170: 名無しさん25/10/14(火)00:27
最強レイドはやらなくなった
最強の称号より色違いの方使いたいってなるから
最強の称号より色違いの方使いたいってなるから
171: 名無しさん25/10/14(火)00:27
巨大帝国が没落して対立していた周囲の諸国と併合されて今のパルデアになったとか設定とかはマジで歴史感じて面白いんだ
173: 名無しさん25/10/14(火)00:27そうだねx3
SV始めたとき全てがガックガクで俺のSwitchがやばいのか?って思ってTwitter見たらみんな同じで安心してがっかりした
179: 名無しさん25/10/14(火)00:28
>>173
流石にやばすぎて焦ってSDカードとか内部ストレージとか色々イジってたわ
流石にやばすぎて焦ってSDカードとか内部ストレージとか色々イジってたわ
174: 名無しさん25/10/14(火)00:27そうだねx1
DLCで色々緩和するにも限度があるそれでも苦行が待ってるしな
175: 名無しさん25/10/14(火)00:27
ポケモンを見て「Switchの性能がな~(笑)」って言ってるの多いのって任天堂にも影響あるんじゃねぇの?って思ったりしてる
物足りないとはいえゼノブレシリーズやブレワイティアキンが動くハードなのにな
物足りないとはいえゼノブレシリーズやブレワイティアキンが動くハードなのにな
186: 名無しさん25/10/14(火)00:29そうだねx2
>>175
当時からswitchじゃなくてゲフリがクソなだけって言われてたからセーフ
当時からswitchじゃなくてゲフリがクソなだけって言われてたからセーフ
176: 名無しさん25/10/14(火)00:27
過去からの積み重ねもswitchで実質互換切りしたようなもんだからなぁ
177: 名無しさん25/10/14(火)00:27そうだねx3
たまに子供向けだからとか言う人がいるけど子供騙しにすらなってないクオリティだよ
180: 名無しさん25/10/14(火)00:28
テラスタルのタイプが個別に異なる君だけのミュウを手に入れよう
182: 名無しさん25/10/14(火)00:28
伏線や裏設定っぽいこと話すモブと接触する動線が無いのまあまあ酷いと思ってる
183: 名無しさん25/10/14(火)00:28
テラパゴス全然深堀りしなかったな
アニメでやるかと思ったけどそんなことなかった
アニメでやるかと思ったけどそんなことなかった
184: 名無しさん25/10/14(火)00:28
配布のために本体2でやり直した事あるけどマジありえんくらいサクサクしてるよ
1回やり直してみるのオススメ
1回やり直してみるのオススメ
188: 名無しさん25/10/14(火)00:29
レイドクソおもんねえから次作は消してね
195: 名無しさん25/10/14(火)00:30そうだねx1
>>188
これでも剣盾のレイドと比べたら冗談抜きで100倍くらいマシになってるんだ
これでも剣盾のレイドと比べたら冗談抜きで100倍くらいマシになってるんだ
202: 名無しさん25/10/14(火)00:30
>>195
-100点から-50点になってもさあ!
-100点から-50点になってもさあ!
210: 名無しさん25/10/14(火)00:32そうだねx1
>>195
いやターンが順番に回ってくる剣盾の方がマシだった
なんでずっと相手のターン見てたり割り込まれなきゃならん
いやターンが順番に回ってくる剣盾の方がマシだった
なんでずっと相手のターン見てたり割り込まれなきゃならん
212: 名無しさん25/10/14(火)00:32そうだねx1
>>210
それでも勝てるだけマシ
それでも勝てるだけマシ
213: 名無しさん25/10/14(火)00:32
>>210
割り込みは酷いが何の役にも立たんNPCが死んでくだけで失敗になる剣盾はちょっと比較にならんよ
割り込みは酷いが何の役にも立たんNPCが死んでくだけで失敗になる剣盾はちょっと比較にならんよ
265: 名無しさん25/10/14(火)00:40
>>195
作るの向いてないのに無駄にこだわるのやめてくんねえかな…
作るの向いてないのに無駄にこだわるのやめてくんねえかな…
197: 名無しさん25/10/14(火)00:30
>>188
暴走メガシンカ戦マルチできないっぽいぞ
なんでだよ
暴走メガシンカ戦マルチできないっぽいぞ
なんでだよ
189: 名無しさん25/10/14(火)00:29そうだねx5
街の施設がほぼ全部ハリボテっていう過去作から超絶劣化してるのがつまんなかった
ゲームボーイの初代ですらそこらへんの民家に入れたのに
ゲームボーイの初代ですらそこらへんの民家に入れたのに
190: 名無しさん25/10/14(火)00:29そうだねx2
個人的にはタイプピーキーだしせめて600族にしてほしかったカミツオロチ
204: 名無しさん25/10/14(火)00:31そうだねx2
>>190
直前のヒスイでドラゴン鋼出したばかりなのにまたドラゴン鋼被せて特性も強いの沢山持たせてってやるくらいなら初の草ドラゴン600族で良かったよなって…
直前のヒスイでドラゴン鋼出したばかりなのにまたドラゴン鋼被せて特性も強いの沢山持たせてってやるくらいなら初の草ドラゴン600族で良かったよなって…
191: 名無しさん25/10/14(火)00:29
ダンジョンとか洞窟の探検してる感じはマジで無くなったなって
192: 名無しさん25/10/14(火)00:29そうだねx7
剣盾のグラでSVのシナリオを出すだけで良かったのに…
193: 名無しさん25/10/14(火)00:29そうだねx2
ポケモンだから遊ぶけどクソはクソだよってこと言うと怒るやついるんだよな
不満あるなら止めろって
不満あるなら止めろって
194: 名無しさん25/10/14(火)00:29そうだねx5
オープンワールドが1ミリも面白さに繋がってないダメなオープンワールドのお手本みたいなゲーム
ワイルドエリアくらいでよかった
ワイルドエリアくらいでよかった
196: 名無しさん25/10/14(火)00:30
街の人間ならまだしもこいつらに縄張りの概念は無いのかと思うくらいうろついてる
198: 名無しさん25/10/14(火)00:30そうだねx1
アニメ調のキャラデザなんだから3Dモデルだけ無駄にリアリティ出そうとしなくていいんだよ
人間キャラは剣盾路線でいい
人間キャラは剣盾路線でいい
208: 名無しさん25/10/14(火)00:31
>>198
モブトレの見た目がキツかったというかパターン少ないのと単純に見た目がよくない奴多かった
モブトレの見た目がキツかったというかパターン少ないのと単純に見た目がよくない奴多かった
199: 名無しさん25/10/14(火)00:30
最強レイドまたバグるしマジでデバッグしてないんだろうなって作品だった
テツノワダチレイドから進歩してない
テツノワダチレイドから進歩してない
200: 名無しさん25/10/14(火)00:30そうだねx2
建物内は自宅や学園みたいに全体マップと独立してて入れる方がいいよね
というか街は外と境界線ほしい
というか街は外と境界線ほしい
201: 名無しさん25/10/14(火)00:30
OPのTポーズとか複数あるイベントシーンのキャラがカクカクになるのとか逆に作ってて気にならないの?って思う仕様が多い
こないだ中国語色イーユイ受け取るために最初からはじめたらヘルガー追い返す時の集中線エフェクトが消えないとかいう変なバグにも遭遇したし
こないだ中国語色イーユイ受け取るために最初からはじめたらヘルガー追い返す時の集中線エフェクトが消えないとかいう変なバグにも遭遇したし
203: 名無しさん25/10/14(火)00:30
ポケモンシリーズが最強レベルで売れるから1番目に入るポケモンの動作が重いとハードがショボいって評価される
205: 名無しさん25/10/14(火)00:31
SV開発はじめた頃はシリーズ最新作はオープンワールド!オープンワールドは神ゲー確定!それ以外作るな!みたいな流れあったしな
今は完全にオープンワールド信仰崩壊してまだやってんの(笑)って感じだけど
今は完全にオープンワールド信仰崩壊してまだやってんの(笑)って感じだけど
218: 名無しさん25/10/14(火)00:33
>>205
そんなもんブレワイが発売する前から安易にオープンワールドにすればいいってもんじゃねえなって風潮だっただろ
そんなもんブレワイが発売する前から安易にオープンワールドにすればいいってもんじゃねえなって風潮だっただろ
222: 名無しさん25/10/14(火)00:33
>>205
今はどっちかというとライト層の方でオープンワールド信仰あると思う
今はどっちかというとライト層の方でオープンワールド信仰あると思う
206: 名無しさん25/10/14(火)00:31
街の意味というか建物入れたからなんだよってのは剣盾でも感じたというかスケール感だけ据え置き機になると違和感があったな
209: 名無しさん25/10/14(火)00:32そうだねx1
露骨にポリコレが抑えきれてないのがもうダメ
215: 名無しさん25/10/14(火)00:33そうだねx4
>>209
黒人出すくらいならいいけどさ
黒人かつブスやキモデブとか作るのは誰得なのマジで
昔はルリナとかかわいい黒人も作れたのに…
黒人出すくらいならいいけどさ
黒人かつブスやキモデブとか作るのは誰得なのマジで
昔はルリナとかかわいい黒人も作れたのに…
219: 名無しさん25/10/14(火)00:33そうだねx6
>>209
これに関しては公式が何も言っていない以上妄想やヒステリーの類でしかない
これに関しては公式が何も言っていない以上妄想やヒステリーの類でしかない
211: 名無しさん25/10/14(火)00:32そうだねx1
ランクマの残り時間の表示がバグったうえにランクマ画面抜けても残り時間の表示残り続けるバグに遭遇したよ
マジで技術力どうなってんの?
マジで技術力どうなってんの?
214: 名無しさん25/10/14(火)00:33
ザシアンだけで事足りるのと専用機が必要なレイドどっちが面白いかと言えば後者
216: 名無しさん25/10/14(火)00:33そうだねx1
switchのポケモン1発目ってピカブイになるけども…
217: 名無しさん25/10/14(火)00:33そうだねx2
オープンワールドは本当にそんなありがたがるもんじゃないなって…
順番間違って強いところ先に倒しちゃうとレベル上がってスルーしたアジトやらジムやらがヌルく感じちゃうのが凄く嫌だった
順番間違って強いところ先に倒しちゃうとレベル上がってスルーしたアジトやらジムやらがヌルく感じちゃうのが凄く嫌だった
220: 名無しさん25/10/14(火)00:33
初代がバグゲーなのは当時だったから許されたのであってン十年ポケモン作り続けてまだ一歩も進化してないのはさあ
221: 名無しさん25/10/14(火)00:33そうだねx6
モブトレーナはマジで魅力皆無になった
223: 名無しさん25/10/14(火)00:34
なんだったんだろうおばさんおじさん学生ばっかりなの…
あの学校は小中学校なのか大学想定なのかよくわかんない
あの学校は小中学校なのか大学想定なのかよくわかんない
224: 名無しさん25/10/14(火)00:34そうだねx3
SVのモブはポリコレとか関係なしに生理的に受け付けないやつが結構いたわ
こんなモブがキモいゲームをポケモンと思いたくなかった
ZAはだいぶマシになってたからちょっと安心した
こんなモブがキモいゲームをポケモンと思いたくなかった
ZAはだいぶマシになってたからちょっと安心した
225: 名無しさん25/10/14(火)00:34
せっかくゲームフリークに入社したのにとしあきの3Dモデル作らされた人とかどういう気持ちで仕事してたんだろうなと思う
226: 名無しさん25/10/14(火)00:34
杉森デザイン返して
227: 名無しさん25/10/14(火)00:34
アキャッスで走ってると
なんで小児事故が多いのか理由わかるからいいよね
バイク乗りだから余計ドキッてなる
なんで小児事故が多いのか理由わかるからいいよね
バイク乗りだから余計ドキッてなる
228: 名無しさん25/10/14(火)00:34そうだねx5
好みの問題だけどSVの主にモブデザインとキャラ全体の質感テクスチャが嫌い
ノーマルマップ覚えたてか?って感じでポケモンのデフォルメデザインとマッチしてないし初報の主人公とかバタ臭すぎた記憶がある
ZAは従来通りで嬉しかった
ノーマルマップ覚えたてか?って感じでポケモンのデフォルメデザインとマッチしてないし初報の主人公とかバタ臭すぎた記憶がある
ZAは従来通りで嬉しかった
229: 名無しさん25/10/14(火)00:35
ケンタロスの群れに襲われると延々と抜け出せない
230: 名無しさん25/10/14(火)00:35そうだねx1
ダイマックスレイドはバリア時のダメージカットのテンポの悪さも気になる
その点SVは積んで疑似ワンパンとか工夫する余地あったりでスムーズ
その点SVは積んで疑似ワンパンとか工夫する余地あったりでスムーズ


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