名無しさん25/10/31(金)14:35+
https://nanapercent788.hatenablog.jp/entry/2025/10/30/192724直近勝率32戦で1位率92%らしい
1: 名無しさん25/10/31(金)14:37そうだねx27
ポケモンの戦いで視認性とか姿勢の低さって概念が出てくるのおもろいからこれからもこの戦闘システム採用してほしいわ
26: 名無しさん25/10/31(金)15:02そうだねx12
>>1
本家と並行して出していくなら好き
流石にこっちに一本化は勘弁
本家と並行して出していくなら好き
流石にこっちに一本化は勘弁
2: 名無しさん25/10/31(金)14:38そうだねx13
どうせこういうの書くのトリプル霊だろって思ったら案の定だった
3: 名無しさん25/10/31(金)14:43そうだねx2
まとわりつくのダメージってバカにならんからな
4: 名無しさん25/10/31(金)14:43
マメバッタとか連れてこよう
5: 名無しさん25/10/31(金)14:44そうだねx8
>らしい
6: 名無しさん25/10/31(金)14:46
小さいマイナーポケモンの舐められっぷりと攻撃の当たらなさはマジ
安易に必中じゃない大技ぶっぱなしてくるか放置されるから結構刺さる
安易に必中じゃない大技ぶっぱなしてくるか放置されるから結構刺さる
7: 名無しさん25/10/31(金)14:47
仮に充電10万コンボできて0.1mしかないバチュルがいたらと思うと怖いな
11: 名無しさん25/10/31(金)14:49
>>7
まあバチュル充電できないんだが…
デンチュラになったら覚える
まあバチュル充電できないんだが…
デンチュラになったら覚える
8: 名無しさん25/10/31(金)14:47
まきまき
9: 名無しさん25/10/31(金)14:48そうだねx23
>>らしい
らしいって話の情報源真上に記載してあるんだからそこ引っかかるなら自分で読めよ
らしいって話の情報源真上に記載してあるんだからそこ引っかかるなら自分で読めよ
14: 名無しさん25/10/31(金)14:55そうだねx14
>>9
1位率9割なんて記事には書いてないから別の記事呼んでスレ立てたんだと思う
1位率9割なんて記事には書いてないから別の記事呼んでスレ立てたんだと思う
10: 名無しさん25/10/31(金)14:49
ホイーガでまとわりつくどくどくやってる人いたけどでかいから袋叩きにされてたな…
16: 名無しさん25/10/31(金)14:56
>>10
覚える技は耐久出来るけど耐性も体格も悪いからなあ
覚える技は耐久出来るけど耐性も体格も悪いからなあ
19: 名無しさん25/10/31(金)14:58
>>16
微妙と一部で言われてたけど体格と足の速さで結局評価上がったブラッキー
微妙と一部で言われてたけど体格と足の速さで結局評価上がったブラッキー
12: 名無しさん25/10/31(金)14:51
TierSに食い込んだって記述どこだ
15: 名無しさん25/10/31(金)14:56そうだねx5
>>12
要約した結果妄想10割になってるスレ文多い
要約した結果妄想10割になってるスレ文多い
13: 名無しさん25/10/31(金)14:54
移動時のモーションとかも視認性悪い要素だろうな
ネイティとか色も大きさも似てるけどたぶんもうちょっと目立ちそう
ネイティとか色も大きさも似てるけどたぶんもうちょっと目立ちそう
17: 名無しさん25/10/31(金)14:58
壁にびっしり張り付いてるのを見てビビった人は多い
18: 名無しさん25/10/31(金)14:58そうだねx7
2位を勝ちに含めるなら~って半分ジョークな記述も丸っと無視してるか脳内で都合よく改竄してるんでしょう
記事書いた人は面白いけど虚言でデカい事言って気持ちよくなっちゃうタイプが目を付やすいんだろうな
記事書いた人は面白いけど虚言でデカい事言って気持ちよくなっちゃうタイプが目を付やすいんだろうな
20: 名無しさん25/10/31(金)14:59
一度だけランクマでイトマル使ってる人見かけたけど記事読んだ人か本人かなのかな
23: 名無しさん25/10/31(金)15:01
>>20
27~29日の間使ってて記事が30日だから
27~29日の間なら本人でそれ以降なら読んだ人か当たってイトマルすげー!で真似した人か
27~29日の間使ってて記事が30日だから
27~29日の間なら本人でそれ以降なら読んだ人か当たってイトマルすげー!で真似した人か
21: 名無しさん25/10/31(金)15:00
(一斉に集中砲火浴びて死ぬイトマル)
34: 名無しさん25/10/31(金)15:05そうだねx1
>>21
助けてくれーーーーーッ!
助けてくれーーーーーッ!
22: 名無しさん25/10/31(金)15:01そうだねx1
周知されたら一気に弱くなると思う
まとわりつくは使われ続けるかも
まとわりつくは使われ続けるかも
24: 名無しさん25/10/31(金)15:02
忍者の使うポケモンが忍者らしく活躍してるところ初めてみた
25: 名無しさん25/10/31(金)15:02そうだねx1
こういうのは使ってる人が上手いだけだよ
27: 名無しさん25/10/31(金)15:03
小さくて視認性悪いのが効果的なのはマッギョとかでも証明されてるからな
29: 名無しさん25/10/31(金)15:04
ちっちゃいマイナーがやられて辛いのは集中砲火より一人に延々と粘着される事だと思う
お互い決め手がない組み合わせでも追い回されるとなにもしようがない
お互い決め手がない組み合わせでも追い回されるとなにもしようがない
30: 名無しさん25/10/31(金)15:04
戦闘のシステムがあまりに別物すぎるからな
31: 名無しさん25/10/31(金)15:04
流行ってイトマッギョしかいないゲームになったらなったで我々は何をやってるんだってなりそう
33: 名無しさん25/10/31(金)15:05そうだねx1
>>31
イトマッギョメタとか生まれたら面白そうだろ
イトマッギョメタとか生まれたら面白そうだろ
32: 名無しさん25/10/31(金)15:05
公式大会やりまーすってなったらサイズでレギュレーション決めるとかもありそうね
36: 名無しさん25/10/31(金)15:08
38: 名無しさん25/10/31(金)15:10そうだねx8
>>36
水上移動用の浮袋がめっちゃ目立っててだめだった
水上移動用の浮袋がめっちゃ目立っててだめだった
37: 名無しさん25/10/31(金)15:10そうだねx6
>🕷僕なんかしました?
浮き輪で浮いてたらそりゃとりあえず撃つわ
浮き輪で浮いてたらそりゃとりあえず撃つわ
39: 名無しさん25/10/31(金)15:10
SVみたいにDLCで捕獲前にサイズ確認できる機能が欲しい
Sサイズ求めてマッギョ狩りは虚無だよ
Sサイズ求めてマッギョ狩りは虚無だよ
40: 名無しさん25/10/31(金)15:11
>>39
屋根の上に湧くポケモンなら空中リセマラで対応可能なんだけど
できないととにかく数捕まえないといけないからね…
屋根の上に湧くポケモンなら空中リセマラで対応可能なんだけど
できないととにかく数捕まえないといけないからね…
43: 名無しさん25/10/31(金)15:15
昨日使ってみたらめちゃくちゃ警戒されて全然ダメだったよ…
45: 名無しさん25/10/31(金)15:17
>>43
バレたら火力の無いポケモンだからな…
バレたら火力の無いポケモンだからな…
46: 名無しさん25/10/31(金)15:18
>>45
しかも一度存在を認識されると得点が落ちてるようなもんとばかりにめちゃくちゃ狙われる…俺には使いこなせなかった
しかも一度存在を認識されると得点が落ちてるようなもんとばかりにめちゃくちゃ狙われる…俺には使いこなせなかった
44: 名無しさん25/10/31(金)15:16
SVだと視認性低いポケモンは毛嫌いされてたけどZAだとそれが強みになるの面白いな
47: 名無しさん25/10/31(金)15:19そうだねx7
たぶんこういう事するなら人間の視認性も大事だと思う
48: 名無しさん25/10/31(金)15:20
まとわりつく自体はかなり強いからイトマルに限らず使うの結構ありだと思う
49: 名無しさん25/10/31(金)15:21
ロックオン連打してたら通用しないしな…
50: 名無しさん25/10/31(金)15:24
ポイント欲しいのになんか一撃で倒せそうで進化前いたらそりゃ狙うよ
わざわざ進化前ってなんか厄介な戦術とか考えありそうだし
わざわざ進化前ってなんか厄介な戦術とか考えありそうだし
51: 名無しさん25/10/31(金)15:24そうだねx2
メ見たら引退へのトリプル勢の声かけがダム底の村のことも時々思い出してあげてくださいでダメだった
52: 名無しさん25/10/31(金)15:25そうだねx6
ちっちゃいポケモン使っててわかったこと
・地面技使う人は無効なの確認せずぶっぱが多い
・電気技使う人は既に環境で地面が多いからぶっぱせず慎重に相手を確認してくる
なので電気は無効できるが地面抜群なマッギョより地面無効できるエモンガの方が実は潜伏向きなのでは?と思った
・地面技使う人は無効なの確認せずぶっぱが多い
・電気技使う人は既に環境で地面が多いからぶっぱせず慎重に相手を確認してくる
なので電気は無効できるが地面抜群なマッギョより地面無効できるエモンガの方が実は潜伏向きなのでは?と思った
53: 名無しさん25/10/31(金)15:28そうだねx3
見た目性能という言葉が冗談じゃなくなってるの面白いよなぁ
54: 名無しさん25/10/31(金)15:30
多少のサイズ差は誤差だけど見えないほど小さいやつは優位点あるからな…
56: 名無しさん25/10/31(金)15:32そうだねx2
シャリタツ!!カロスへ来い!!!!!!!!!!!!!!!今すぐにだ!!!!!!!!!!!!!!!
88: 名無しさん25/10/31(金)15:52そうだねx1
>>56
サイズ云々抜いても種族値とわざの時点で割と今なら通用するスペックあるんだよな…
サイズ云々抜いても種族値とわざの時点で割と今なら通用するスペックあるんだよな…
57: 名無しさん25/10/31(金)15:32
マッギョでエアームド倒そうと思ったらドリルライナーで返り討ちにされる事多かったからエモンガ使うか…
61: 名無しさん25/10/31(金)15:34
>>57
エモンガ使うとムドーは餌だが今度はデンリュウが怖い
充電ボルトで落ちる
かといって変に特殊振ると今度はヤチェで半減しても氷牙で落ちる
エモンガ使うとムドーは餌だが今度はデンリュウが怖い
充電ボルトで落ちる
かといって変に特殊振ると今度はヤチェで半減しても氷牙で落ちる
58: 名無しさん25/10/31(金)15:33
オヤブンボスコドラのもろはのずつき面白そうだったな…
59: 名無しさん25/10/31(金)15:34
10戦中1位7回2位3回だったんだけど実質勝率100%名乗っていい?
65: 名無しさん25/10/31(金)15:36
>>59
いいよ
いいよ
60: 名無しさん25/10/31(金)15:34そうだねx8
でけぇやつは種族値も高くて強いからちっこいやつはこれくらい優位性があっても面白いなと思った
62: 名無しさん25/10/31(金)15:35
まとわりつく自体は強かったけど交代してる間に他の奴にハイエナされるから縦長の地形じゃないとあんま強く使えなかった
63: 名無しさん25/10/31(金)15:35
まかり間違ってこれでイトマルが流行ったりしたら明確に意識されるだろうな
面白そうだから今のうちに試しに使ってみよ
面白そうだから今のうちに試しに使ってみよ
64: 名無しさん25/10/31(金)15:36そうだねx1
普通に餌だから流行ってほしい
66: 名無しさん25/10/31(金)15:38そうだねx1
正直近くにトレーナーいる時点でそこまで見落とさないんだよな
死角からきたらでかくてもあんまり変わらん
死角からきたらでかくてもあんまり変わらん
67: 名無しさん25/10/31(金)15:41そうだねx1
見るからに餌だけどタスキで耐えてキャッチされるからいざ出されたら普通に困ると思う
68: 名無しさん25/10/31(金)15:42
>>67
連続技採用することほぼないし自分もこっち派だな…
連続技採用することほぼないし自分もこっち派だな…
69: 名無しさん25/10/31(金)15:43
>>68
今作の連続技は強いぞ
今作の連続技は強いぞ
71: 名無しさん25/10/31(金)15:45そうだねx2
>>69
本編は強いけど対人は強くない…
本編は強いけど対人は強くない…
72: 名無しさん25/10/31(金)15:45そうだねx3
>>69
避けるという概念のないCPU戦の話でランクマだと外れるわ最大火力に時間掛かるから
差し返し間に合って相打ち取られるわで言うほどじゃないというかミサイルばり入れるならメガホーンとかとんぼ返り入れるし
避けるという概念のないCPU戦の話でランクマだと外れるわ最大火力に時間掛かるから
差し返し間に合って相打ち取られるわで言うほどじゃないというかミサイルばり入れるならメガホーンとかとんぼ返り入れるし
70: 名無しさん25/10/31(金)15:44
やられたら困るのは間違いない…んだけどイトマル自身が仕留められないから交代してるうちにハイエナされることが多かった…
73: 名無しさん25/10/31(金)15:45そうだねx1
言ってる通り最初の1点は取りやすいけどそれ以降はイトマルただ足引っ張るだけだと思う
74: 名無しさん25/10/31(金)15:46
イトマル使ってる時点でストーリー序盤だと思われるからそりゃ集中狙いされる
82: 名無しさん25/10/31(金)15:48
>>74
キッズだとしてもアリアドスに進化させず来るとは思えない…
キッズだとしてもアリアドスに進化させず来るとは思えない…
75: 名無しさん25/10/31(金)15:46
今作はとびはねるとか穴を掘るとか本編じゃ使い所が難しかった技が強いのも面白いよね
76: 名無しさん25/10/31(金)15:46そうだねx1
エモンガはじゅうでん10万でムドーだのリザードンだの狩れると気持ちいいよ
85: 名無しさん25/10/31(金)15:49
>>76
エアスラがわりと役に立った場面結構ある
エアスラがわりと役に立った場面結構ある
77: 名無しさん25/10/31(金)15:46そうだねx3
この記事の本質はクレベースだと思う
78: 名無しさん25/10/31(金)15:46
あり得ないレベルの視認性の悪さ
79: 名無しさん25/10/31(金)15:47
シャンデラの放射をオバヒにしたらオヤブンだから範囲アホで笑った
81: 名無しさん25/10/31(金)15:48そうだねx1
>>79
放射より発生早いからなおさら使いやすいんだよね
放射より発生早いからなおさら使いやすいんだよね
83: 名無しさん25/10/31(金)15:49
>>81
今作デメリット技がデメリットあるなりの性能になっててイイヨネ
今作デメリット技がデメリットあるなりの性能になっててイイヨネ
80: 名無しさん25/10/31(金)15:47
色違いならさらに視認性悪かろうな
84: 名無しさん25/10/31(金)15:49
マッギョは狙撃手なのに目の前にエアームド来てから入れ替える人が割と多い
ドリルライナーで死ぬよ…
ドリルライナーで死ぬよ…
86: 名無しさん25/10/31(金)15:51
鋼飛行地面を半減以下にできるのZAだとエモンガだけ?
87: 名無しさん25/10/31(金)15:51そうだねx1
>>86
エアームド
エアームド
89: 名無しさん25/10/31(金)15:54
無進化で最後のぬし担当してただけあって数値は別に弱くないからな
火力はあるし
火力はあるし
90: 名無しさん25/10/31(金)15:54
エモンガの弱点って岩と氷?
冷ビ覚えさせてるのが水タイプで他も対抗できる手段ない!ってなったときあったな
冷ビ覚えさせてるのが水タイプで他も対抗できる手段ない!ってなったときあったな
91: 名無しさん25/10/31(金)15:54
こんな環境にラグラージがいてくれたら…!
94: 名無しさん25/10/31(金)15:55
>>91
メガシンカ組はDLCで来るだろうからそれまで待とう
来たら絶対環境入りしてくるだろうし
メガシンカ組はDLCで来るだろうからそれまで待とう
来たら絶対環境入りしてくるだろうし
92: 名無しさん25/10/31(金)15:54
特性が意味ないのも解消されるしな寿司
93: 名無しさん25/10/31(金)15:55
トリプル畑の人なんだ
95: 名無しさん25/10/31(金)15:56そうだねx1
割とエアームドどうしてお見合いになることがある
攻撃する意味も薄いからお互い気まずい雰囲気になる
攻撃する意味も薄いからお互い気まずい雰囲気になる
101: 名無しさん25/10/31(金)15:59
>>95
エアームドのお見合いを迂回して通り過ぎようとしたらこぞって俺を攻撃してきた名無し2人許せねえぜ
エアームドのお見合いを迂回して通り過ぎようとしたらこぞって俺を攻撃してきた名無し2人許せねえぜ
96: 名無しさん25/10/31(金)15:56
終盤はともかくじめんわざ持ってるだけではがねタイプなのにほのおタイプにつっこむやつ多すぎる
なんで???
なんで???
97: 名無しさん25/10/31(金)15:58
もしかしてまとわりつく使えてメガで弱点変えられるガメノデス強い?…
100: 名無しさん25/10/31(金)15:58そうだねx1
>>97
一目でああこいつなんかやってくるなって警戒されるからダメ
視認性の悪さと所詮イトマルって油断が強みだから
一目でああこいつなんかやってくるなって警戒されるからダメ
視認性の悪さと所詮イトマルって油断が強みだから
103: 名無しさん25/10/31(金)15:59
>>100
図体でかいだけでもうダメですよねそれって記事で言われてるからな
図体でかいだけでもうダメですよねそれって記事で言われてるからな
98: 名無しさん25/10/31(金)15:58
デカいことに対するデメリットが気になる
デカいと火力が1.5倍になってBDも高いとかにしてほしいな
デカいと火力が1.5倍になってBDも高いとかにしてほしいな
112: 名無しさん25/10/31(金)16:03
>>98
基本的にデカいと攻撃範囲は広くなるがバンギ等一部の大型ポケモンはオヤブンじゃなくても既に最大頭打ちしてるからそれ以上大きくならない
縦に高いとベンチに隠れても狙撃されたり横幅広いと範囲攻撃やビームに巻き込まれやすいとかある
基本的にデカいと攻撃範囲は広くなるがバンギ等一部の大型ポケモンはオヤブンじゃなくても既に最大頭打ちしてるからそれ以上大きくならない
縦に高いとベンチに隠れても狙撃されたり横幅広いと範囲攻撃やビームに巻き込まれやすいとかある
114: 名無しさん25/10/31(金)16:04
>>112
もっとメリットが欲しいわ
ポケモンなんて強くなるとみんな大きくなるし
もっとメリットが欲しいわ
ポケモンなんて強くなるとみんな大きくなるし
124: 名無しさん25/10/31(金)16:07
>>114
大きいと攻撃が段差に引っかかりにくくなり程よい大きさだとベンチ越しで一方的に攻撃できる
突進系の攻撃は体格の方の判定に大きさの頭打ちが無いから見た目通りのデカさで攻撃できる
あと一部の小さいポケモンは池で浮き輪出して目立つ上に移動速度落ちるからオヤブン化で回避できる組み合わせも多分ある
大きいと攻撃が段差に引っかかりにくくなり程よい大きさだとベンチ越しで一方的に攻撃できる
突進系の攻撃は体格の方の判定に大きさの頭打ちが無いから見た目通りのデカさで攻撃できる
あと一部の小さいポケモンは池で浮き輪出して目立つ上に移動速度落ちるからオヤブン化で回避できる組み合わせも多分ある
116: 名無しさん25/10/31(金)16:04
>>98
デカイことのメリットは範囲技の範囲が広くなる/育成しやすい(オヤブン) デメリットは目立ってヘイト買いやすい/技を当てられやすい で個人的には結構バランス取れてると思う
デカイことのメリットは範囲技の範囲が広くなる/育成しやすい(オヤブン) デメリットは目立ってヘイト買いやすい/技を当てられやすい で個人的には結構バランス取れてると思う
119: 名無しさん25/10/31(金)16:06
>>116
あとでかいと見える範囲が狭くなるのはデメリットかも
あとでかいと見える範囲が狭くなるのはデメリットかも
122: 名無しさん25/10/31(金)16:07そうだねx2
>>119
うおおおオヤブンメタグロスメガシンカ!!前が見えねぇ!!!!
うおおおオヤブンメタグロスメガシンカ!!前が見えねぇ!!!!
118: 名無しさん25/10/31(金)16:05
>>98
突進とダイブが強いゲームなんだからメリットの方がはるかに上回ってるよ
突進とダイブが強いゲームなんだからメリットの方がはるかに上回ってるよ
99: 名無しさん25/10/31(金)15:58
スシが勝手に口に流れ込んできてる人もいたしDLCでシャリタツが来ても不思議はないな
106: 名無しさん25/10/31(金)16:01
>>99
そういえばローリングドリーマーの本場?なのに寿司コンビいなかったな
そういえばローリングドリーマーの本場?なのに寿司コンビいなかったな
102: 名無しさん25/10/31(金)15:59
一番お見合いするのはデンリュウ
平和的に充電まで終わらせる
平和的に充電まで終わらせる
104: 名無しさん25/10/31(金)15:59
正直マッギョよりイトマルよりクレベースが珍しい
この構成じゃヘビボの一瞬無敵使いこなせないと弱いだろ
この構成じゃヘビボの一瞬無敵使いこなせないと弱いだろ
105: 名無しさん25/10/31(金)16:00
電気タイプ全般がガチだから過去一電気ネズミたちの使用率が高い
107: 名無しさん25/10/31(金)16:01
メガガメノデスは電気が等倍になるくらいでむしろ弱点増えてない?
109: 名無しさん25/10/31(金)16:02
>>107
メガで変わる系は増えるより突然変わる方がキモだから
メガで変わる系は増えるより突然変わる方がキモだから
108: 名無しさん25/10/31(金)16:02
そういや今作パルデア組っていたっけ?
110: 名無しさん25/10/31(金)16:02
>>108
おらん
おらん
113: 名無しさん25/10/31(金)16:03
>>110
だよねいくら考えても脳裏に浮かばなかったから
M次元に期待だな
だよねいくら考えても脳裏に浮かばなかったから
M次元に期待だな
120: 名無しさん25/10/31(金)16:06
>>113
そもそも7世代以降はメガシンカしたジジーロンとタイレーツしか出てないからな
そもそも7世代以降はメガシンカしたジジーロンとタイレーツしか出てないからな
111: 名無しさん25/10/31(金)16:02そうだねx2
クレベースはこの前ここでオススメされてるのは見た
構成は記事のとだいぶ違ったけど
構成は記事のとだいぶ違ったけど
115: 名無しさん25/10/31(金)16:04
パルデア出身でメガシンカしてほしいやつは…カルボウ系統か
117: 名無しさん25/10/31(金)16:05そうだねx1
デカいと的はデカくなるけど突進系とかの範囲も広くはなる
あと俺の色違いオヤブンを見てほしい
あと俺の色違いオヤブンを見てほしい
121: 名無しさん25/10/31(金)16:06
覚えるポケモンが弱いのばっかだから許されてるだけで20秒交代不可は戦術の根幹破壊されてるからな…
123: 名無しさん25/10/31(金)16:07そうだねx2
>>121
割と死
割と死
125: 名無しさん25/10/31(金)16:08そうだねx1
気軽にオヤブンユキメノコメガシンカさせたらバカみたいに目立って駄目だった
遠くから吹雪で荒らそうと思ったけど無理だこれ一気に1vs3になる
遠くから吹雪で荒らそうと思ったけど無理だこれ一気に1vs3になる
133: 名無しさん25/10/31(金)16:11
>>125
マップにでかいモニュメント出来たなと思ったらオヤブンメガユキメノコ…は結構ある
マップにでかいモニュメント出来たなと思ったらオヤブンメガユキメノコ…は結構ある
134: 名無しさん25/10/31(金)16:11
>>125
ユキメノコ自体そんないっぱいいるもんでもないからなんだあいつは!!殺す!!指数が高い
ユキメノコ自体そんないっぱいいるもんでもないからなんだあいつは!!殺す!!指数が高い
126: 名無しさん25/10/31(金)16:09
見かけないポケモン見るとフリーズするのは実際ある
俺もイーブイが出てきた時は混乱した
俺もイーブイが出てきた時は混乱した
127: 名無しさん25/10/31(金)16:09そうだねx1
控えがピンピンしてても1匹倒されたらリス待ちする仕様だから交代不可は実質残機を1に固定されるようなもん
129: 名無しさん25/10/31(金)16:10そうだねx2
>>127
ただこれって自分にメリットあるんじゃなくて相手にデメリット与えてるからそれを自分のメリットに変える手間を考えると本当に強いのか悩む所ではある
ただこれって自分にメリットあるんじゃなくて相手にデメリット与えてるからそれを自分のメリットに変える手間を考えると本当に強いのか悩む所ではある
138: 名無しさん25/10/31(金)16:12
>>129
とはいえ例えばエアームドにまとわりついてリザにでもチェンジすれば横槍がない限りおやつ確定みたいなもんだし
普通に交代合戦して乱戦に持ち込まれるよりは倒しやすいような気がする
とはいえ例えばエアームドにまとわりついてリザにでもチェンジすれば横槍がない限りおやつ確定みたいなもんだし
普通に交代合戦して乱戦に持ち込まれるよりは倒しやすいような気がする
128: 名無しさん25/10/31(金)16:10
身体がデカくなって技の当たり判定が広くなってもポケモンが遠くから技を撃つようになるわけじゃない(オヤブンだと同じ技を撃たせた時に小さいサイズの時より相手ポケモンに近くなる)のはあるがデメリットとして機能してる感じはしない
130: 名無しさん25/10/31(金)16:10
色違いハリマロン出してきてる人がいて困惑したわ
その人は結局裏のムドーとシャンデラで暴れてました
その人は結局裏のムドーとシャンデラで暴れてました
137: 名無しさん25/10/31(金)16:12
>>130
好きなポケモン一匹は刺してる人多いなAとかだと
好きなポケモン一匹は刺してる人多いなAとかだと
142: 名無しさん25/10/31(金)16:15そうだねx1
>>137
レート無いから気楽に好きに遊べるのいいよね…
レート無いから気楽に好きに遊べるのいいよね…
131: 名無しさん25/10/31(金)16:10
ニャオニクスにやたらフェアリー技飛んでくるけどもしかして悪タイプ入ってると思われてる?
140: 名無しさん25/10/31(金)16:14
>>131
悪タイプのネコ多いからな…
悪タイプのネコ多いからな…
132: 名無しさん25/10/31(金)16:10
交代の無敵時間も重要だしね…20秒は長いっすよ!
135: 名無しさん25/10/31(金)16:11
俺はオヤブンユキノオーで行く
リザードンがめちゃくちゃ追ってくる!
リザードンがめちゃくちゃ追ってくる!
136: 名無しさん25/10/31(金)16:11
砲台系はオヤブン使わずできるだけ小さいやつ使いたいなとは思ってる
139: 名無しさん25/10/31(金)16:14
でかいとノックバックが小さいってNPCの台詞がどこかであったと思うけど恩恵ある?
141: 名無しさん25/10/31(金)16:14
>>139
行動距離変えられることが無いのはメリット
行動距離変えられることが無いのはメリット
143: 名無しさん25/10/31(金)16:15
相手を吹っ飛ばす技吠えるしか知らん…
144: 名無しさん25/10/31(金)16:15
>>143
ふ…ふきとばし
ふ…ふきとばし
145: 名無しさん25/10/31(金)16:15
変なポケモン使っても割と戦えるしね
147: 名無しさん25/10/31(金)16:17そうだねx3
>>145
そりゃメジャーな方が強いけど
歴代より絶望的な足切りが無いからマイナー使いたい人にはありがたい環境
そりゃメジャーな方が強いけど
歴代より絶望的な足切りが無いからマイナー使いたい人にはありがたい環境
149: 名無しさん25/10/31(金)16:18そうだねx1
>>147
こういう辺りもダム底の住民に好まれてそうだな…
こういう辺りもダム底の住民に好まれてそうだな…
151: 名無しさん25/10/31(金)16:19
>>147
素早さの足切りって影響大きかったんだなーって思う
素早さの足切りって影響大きかったんだなーって思う
157: 名無しさん25/10/31(金)16:24そうだねx1
>>151
素早さのというかタイマンかつターン制の影響だな
乱闘なのが滅茶苦茶でかいよやっぱり
それこそ元々ダブルトリプルなら普通に進化前が採用される機会も割とあったわけだし
素早さのというかタイマンかつターン制の影響だな
乱闘なのが滅茶苦茶でかいよやっぱり
それこそ元々ダブルトリプルなら普通に進化前が採用される機会も割とあったわけだし
146: 名無しさん25/10/31(金)16:17
何より意表が突けるがモットーの意表理論と同じ
148: 名無しさん25/10/31(金)16:18
でかい範囲攻撃の基本が地面と水が占めてるから…
152: 名無しさん25/10/31(金)16:20
>>148
熱風や空を飛ぶやヘビボンもサイズでかいポケモンだと脅威の範囲になるぞ
吹雪はもうちょっと発生早ければ…
熱風や空を飛ぶやヘビボンもサイズでかいポケモンだと脅威の範囲になるぞ
吹雪はもうちょっと発生早ければ…
150: 名無しさん25/10/31(金)16:18
相性補完とか考えて組んでも結局1匹しか活躍しないこととか割とあるしなあ
オヤブンガチゴラス使ってるけど下手に他の2匹に回すより死ぬまで諸刃ぶっぱしてた方がよほど点が入る
オヤブンガチゴラス使ってるけど下手に他の2匹に回すより死ぬまで諸刃ぶっぱしてた方がよほど点が入る
153: 名無しさん25/10/31(金)16:21
最初から使うよりデカいオヤブンから急にスレ画に交代すると強い
154: 名無しさん25/10/31(金)16:22
マッギョちょくちょく当たるようになったけど視認出来ないみたいなのは全く感じない
単純にDが硬くてめんどいな…
単純にDが硬くてめんどいな…
155: 名無しさん25/10/31(金)16:23
>>154
ロックオンで索敵するからね
ロックオンで索敵するからね
159: 名無しさん25/10/31(金)16:24
>>154
メジャータイプに2倍はあるけど4倍はないしそもそも体力も含めて悪くないのよね…
メジャータイプに2倍はあるけど4倍はないしそもそも体力も含めて悪くないのよね…
156: 名無しさん25/10/31(金)16:24
おら!破壊光線!
で雑にポイント稼いで勝ってる
で雑にポイント稼いで勝ってる
158: 名無しさん25/10/31(金)16:24
今ZAの対戦で見る奴パルデア行ったら見る影もないだろうな…
160: 名無しさん25/10/31(金)16:24
>>158
カイリューが居るだろ
カイリューが居るだろ
162: 名無しさん25/10/31(金)16:25
>>160
忘れてた…最強が居たわ…
忘れてた…最強が居たわ…
161: 名無しさん25/10/31(金)16:25そうだねx2
あくまで立ち回り慣れた人が絡め手を使ったらもっと強いですって話だから
最初は素直に強ポケで突っ込んで徐々に追及していった方がもちろん強い
最初は素直に強ポケで突っ込んで徐々に追及していった方がもちろん強い
163: 名無しさん25/10/31(金)16:26
エモンガが飛んでる認識だったから地面シャカシャカ歩いてる黒い物体を一瞬認識できなかったことはある
そういやモモンガだから滑空するだけで飛ばないわな
そういやモモンガだから滑空するだけで飛ばないわな
165: 名無しさん25/10/31(金)16:26
単純に進化形態の下位互換でしかない類の進化前のポケモンでも割と戦えるのは本当にありがたい
166: 名無しさん25/10/31(金)16:27
設置技があんまり強くなくて補助があくまでも補助にしかならない環境だから初めて♂より♀が強いニャオニクス
だいちのちから取得が偉すぎる…
だいちのちから取得が偉すぎる…
167: 名無しさん25/10/31(金)16:27
対戦ゲームとして不満点が無いわけじゃないけどサイズや速度も種族値のうちみたいなもんだよなって感じなのはかなり好き
171: 名無しさん25/10/31(金)16:28
>>167
サイズが攻撃判定デカくなるオヤブンかできるだけ小さくかなのが不満というか
小さい個体探すのが面倒
サイズが攻撃判定デカくなるオヤブンかできるだけ小さくかなのが不満というか
小さい個体探すのが面倒
168: 名無しさん25/10/31(金)16:27
メガムドーは特性次第だけど本家でも普通に強いんじゃねえかなって気はする
169: 名無しさん25/10/31(金)16:28
対戦ゲームとしてのロックオン含めたバランスはこんなもんかなってなった
170: 名無しさん25/10/31(金)16:28
そこそこのポケモンなら相性とかで避けるけどあからさまに弱いポケモンは集団で狙われるからさすがにキツい
176: 名無しさん25/10/31(金)16:30
>>170
イトマルは強い人がちゃんと不意打ちできる状態でまとわりついて交代してるだろうけど普通にやったらまとわりついたその返しで沈むよね
イトマルは強い人がちゃんと不意打ちできる状態でまとわりついて交代してるだろうけど普通にやったらまとわりついたその返しで沈むよね
172: 名無しさん25/10/31(金)16:29
ネット対戦ってまだやってないんだけど全員Lv99にしなきゃとかじゃない感じ?
174: 名無しさん25/10/31(金)16:29
>>172
レベルなんかは50固定
レベルなんかは50固定
178: 名無しさん25/10/31(金)16:30
>>174
50固定かありがとう
50固定かありがとう
173: 名無しさん25/10/31(金)16:29そうだねx1
あーどうもどうもおたくも初手デンリュウですかって下準備してる時が安心できる
175: 名無しさん25/10/31(金)16:29
的は小さいほうがいいというポケスペりろん
177: 名無しさん25/10/31(金)16:30
基本デカい方がいい
技範囲こそパワー
技範囲こそジャスティス
技範囲こそパワー
技範囲こそジャスティス
179: 名無しさん25/10/31(金)16:31そうだねx1
Aランクまで来たがみんなすごい真面目にランクマしてて驚く
A行ったらもうネタパーティでわちゃわちゃするくらいしかやることないよ
A行ったらもうネタパーティでわちゃわちゃするくらいしかやることないよ
187: 名無しさん25/10/31(金)16:34そうだねx1
>>179
称号取るために勝利を重ねるも良し!好きなポケモンでわちゃわちゃ楽しむのも良し!な空気感とてもいい…
称号取るために勝利を重ねるも良し!好きなポケモンでわちゃわちゃ楽しむのも良し!な空気感とてもいい…
180: 名無しさん25/10/31(金)16:31
10万ボルト位なら小さくてもあまり気にならないけどだいちのちからあたりになると着弾までのラグで範囲狭いと抜けられる
186: 名無しさん25/10/31(金)16:33
>>180
10万ボルトが例外なだけで
攻撃タイミングに合わせて撃つのは戦いの基本だ
10万ボルトが例外なだけで
攻撃タイミングに合わせて撃つのは戦いの基本だ
181: 名無しさん25/10/31(金)16:32
パーティ単位で絶対に勝てないやつが一人いたとしてもそいつとはなるべく関わらないように立ち回ればなんとかなるのが今作の良いところだなぁと感じた
182: 名無しさん25/10/31(金)16:32そうだねx2
本家以上に技スペがきつい
一致技2つほしい時もあるしサブウェポンも欲しいし発生とリキャスト早い技もあると便利だし積み技もあれば入れたい
一致技2つほしい時もあるしサブウェポンも欲しいし発生とリキャスト早い技もあると便利だし積み技もあれば入れたい
183: 名無しさん25/10/31(金)16:32そうだねx1
単純にポケスペアニポケごっこできるのが楽しいんだよな
184: 名無しさん25/10/31(金)16:32
オヤブングロスのヘビボン余程トレーナーが離れてないと交代先にも当たるから嫌い
185: 名無しさん25/10/31(金)16:33
これでレベルも統一されないと思うとポケスペのウリムーが強いのも当然な気がしてくる
188: 名無しさん25/10/31(金)16:34
持続が交代先に当たるビーム怖い…
189: 名無しさん25/10/31(金)16:36
マジでありえないくらい視認性悪いのすごいな…
190: 名無しさん25/10/31(金)16:36
オヤブン個体でごんぶと破壊光線打ち込むゲームだろ?
191: 名無しさん25/10/31(金)16:36
イトマル戦術唯一の問題点は俺がクモ大嫌いなことだ
192: 名無しさん25/10/31(金)16:36
ワザプラスが弱点の時1.2倍から1.3倍になった上で更に弱点補正入るから技範囲の広いけどちょっと火力足りないポケモンも思いがけないダメージが出る
193: 名無しさん25/10/31(金)16:37
もっといっぱい参戦ポケモン欲しい
194: 名無しさん25/10/31(金)16:37
シャンデラに殴りかかってくる愚かなエアームドやドリュウズグロスを焼き殺す時が一番楽しい
195: 名無しさん25/10/31(金)16:38
最強トレーナーの上も作ってくれ
196: 名無しさん25/10/31(金)16:38
>>195
創造神公認トレーナーとか…?
創造神公認トレーナーとか…?
202: 名無しさん25/10/31(金)16:43
>>196
ヘ、ヘイトスピーチ…
ヘ、ヘイトスピーチ…
197: 名無しさん25/10/31(金)16:39
トリプル勢はなんでそんな珍妙なポケに活路を見出したがるの…?
198: 名無しさん25/10/31(金)16:40そうだねx4
>>197
大真面目に珍妙なポケモンに活路を見出してた経験があるからだろ
大真面目に珍妙なポケモンに活路を見出してた経験があるからだろ
199: 名無しさん25/10/31(金)16:41
>>197
変なギミック組むことに慣れてるからじゃないかな…
変なギミック組むことに慣れてるからじゃないかな…
200: 名無しさん25/10/31(金)16:42
珍妙なポケモンだからというよりも最も適した個体を探したらそいつだったってだけなんだよな
爪マッギョとかもそう
爪マッギョとかもそう
201: 名無しさん25/10/31(金)16:43
視認性悪いポケモンが有利なんじゃ?でマッギョ思い付くのはそんな変な思考ではないと思う
203: 名無しさん25/10/31(金)16:43
>>201
バトルゾーントレーナーが仕掛けてくるからな
バトルゾーントレーナーが仕掛けてくるからな
204: 名無しさん25/10/31(金)16:45そうだねx1
概ねガブムドまわりで回ってるメタという認識さえあれば変な話は1つもない
強いていうなら種族値足りないってわかってる個体は相変わらず弱い
強いていうなら種族値足りないってわかってる個体は相変わらず弱い
205: 名無しさん25/10/31(金)16:46
とびはねるクソ強くね!?はカラスバから教わった
206: 名無しさん25/10/31(金)16:47
ゆびをふる大会が割と面白そう
209: 名無しさん25/10/31(金)16:48
>>206
技をみてから回避する人間性能チェックにもなりうる…
技をみてから回避する人間性能チェックにもなりうる…
207: 名無しさん25/10/31(金)16:47
ロックされる仕様上視認性は大したアドバンテージにならないけど油断はするだろうなイトマル
208: 名無しさん25/10/31(金)16:48
逆にめっちゃデカいけど明らかに耐久ありますぜ!ってのを見せつけるとみんなが(((おい誰かアイツ倒せよ…)))みたいになって割とサシの闘いが多かったな
210: 名無しさん25/10/31(金)16:48
ねばねばネット強かったりしないかな
213: 名無しさん25/10/31(金)16:50
>>210
移動速度低下が本当に移動速度だけでしかも効果時間短いからなぁ…
麻痺や高速移動と組み合わせて逃げるってのはできそうだけど点は取れないし…
移動速度低下が本当に移動速度だけでしかも効果時間短いからなぁ…
麻痺や高速移動と組み合わせて逃げるってのはできそうだけど点は取れないし…
211: 名無しさん25/10/31(金)16:49
テレポートが案外面白いときいた
こういう技が活用されるのがアクション寄りのゲームならではだよね
こういう技が活用されるのがアクション寄りのゲームならではだよね
215: 名無しさん25/10/31(金)16:50
>>211
ターン制じゃないからちょっと思考割かれると困ることはある
ターン制じゃないからちょっと思考割かれると困ることはある
212: 名無しさん25/10/31(金)16:49
ハガネールとかクレベースみたいな極端な奴は場の状況によってはお…おいあいつをなんとかしてくれよ!みたいな消極的空気になる
214: 名無しさん25/10/31(金)16:50
テレポート+でもちょっとラグあるのが大変そう
映えるクリップ作りやすそうな技ではあるが
映えるクリップ作りやすそうな技ではあるが
216: 名無しさん25/10/31(金)16:51
うおー!ハイドロポンプ!
みなさーん!あのメタグロス傷ついてますぞー!
みなさーん!あのメタグロス傷ついてますぞー!
217: 名無しさん25/10/31(金)16:51
敗因はこの私!
ポケモンたちは最高のプレーをした!みたいな時も明確に多くなる
ポケモンたちは最高のプレーをした!みたいな時も明確に多くなる
218: 名無しさん25/10/31(金)16:52
あれ素早さって技のリキャストにしか影響しないって聞いたけどねばねばネットは移動速度デバフになるんだ?
わかりづらいな!
わかりづらいな!
222: 名無しさん25/10/31(金)16:53
>>218
今回素早さはリキャストにしか影響ない
移動速度はポケモン依存で素早さ下げる技は全部移動速度を下げる
今回素早さはリキャストにしか影響ない
移動速度はポケモン依存で素早さ下げる技は全部移動速度を下げる
223: 名無しさん25/10/31(金)16:53
>>218
技の説明で遅くなるって言ってんだろ
技の説明で遅くなるって言ってんだろ
224: 名無しさん25/10/31(金)16:53
>>218
エレキネットは結構面白いぞ!
エレキネットは結構面白いぞ!
219: 名無しさん25/10/31(金)16:52
コフーライもそこそこ小さくて地面半減で使いやすい
220: 名無しさん25/10/31(金)16:53
>>219
ヒスイ調査隊の相棒ポケモンきたな…
ヒスイ調査隊の相棒ポケモンきたな…
221: 名無しさん25/10/31(金)16:53
マッギョは種族値見ればまだやれそうだなってわかるけどイトマルはロックオンされて技の相性見られたら後は終わりや
225: 名無しさん25/10/31(金)16:54
必ず当たるわけじゃないから
電気玉のピカ様とかも割とやれるんだよな
当たったら死ぬけど…
電気玉のピカ様とかも割とやれるんだよな
当たったら死ぬけど…
226: 名無しさん25/10/31(金)16:54
ねばねばよりはエレキか
230: 名無しさん25/10/31(金)16:55
>>226
エレキはせっかくの電気なのに浮いてると当たらないと言うわりと痛い弱点がある
そのせいで水タイプにも当たらないことがわりと…
エレキはせっかくの電気なのに浮いてると当たらないと言うわりと痛い弱点がある
そのせいで水タイプにも当たらないことがわりと…
227: 名無しさん25/10/31(金)16:54
イトマルはともかく交代を封じるのが想像以上に強いのかもしれないという知見を得た
233: 名無しさん25/10/31(金)16:55
>>227
20秒高速って馬鹿の数値なので強い
問題はそこに極振りした立ち回りが必要
20秒高速って馬鹿の数値なので強い
問題はそこに極振りした立ち回りが必要
228: 名無しさん25/10/31(金)16:54
逆にS上げる技は移動速度が速くなる
ジオコン詰んだゼルネアスとかキモいくらい速い
ジオコン詰んだゼルネアスとかキモいくらい速い
229: 名無しさん25/10/31(金)16:55
ジオコンゼルネは割とマジでいけると思ってる
イベルタルよりよっぽどある
イベルタルよりよっぽどある
231: 名無しさん25/10/31(金)16:55
なんでりゅうのまい無いんだろ
232: 名無しさん25/10/31(金)16:55そうだねx1
高速移動(高速移動)
234: 名無しさん25/10/31(金)16:56
1位率5割はまあ思ったよりやれるねくらいの感覚でいいよ





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