名無しさん25/10/19(日)02:38+
fifth法というバグ技で色々捕まえてのだが気づいたらボックスがおかしくなっていた引き出しても預けてもフリーズしちゃう…
1: 名無しさん25/10/19(日)02:40そうだねx62
バグ技使ってるんだからそりゃバグることもあるだろう
2: 名無しさん25/10/19(日)02:41
ゲームクリアおめでとう
3: 名無しさん25/10/19(日)02:42そうだねx3
円エ円エ円エ
4: 名無しさん25/10/19(日)02:43そうだねx5
エンコーとか最低!
5: 名無しさん25/10/19(日)02:44
まあ自業自得なのはわかってる
なんとなく「セレクトで悪さするやつよりは安全だろ」くらいの気持ちで遊んでたらこのザマである
調べても前例は出てこなく全くわからない
もしこれから赤緑やる人いたらfifth法には安易に手を出さない方がいいよ!
なんとなく「セレクトで悪さするやつよりは安全だろ」くらいの気持ちで遊んでたらこのザマである
調べても前例は出てこなく全くわからない
もしこれから赤緑やる人いたらfifth法には安易に手を出さない方がいいよ!
36: 名無しさん25/10/19(日)03:25そうだねx18
>>5
何を根拠にそんな風に思ったんだ!?
何を根拠にそんな風に思ったんだ!?
6: 名無しさん25/10/19(日)02:46
fifth法って何だよって調べたらこんなバグ技もあんのか
何もわからん初代のこと
何もわからん初代のこと
7: 名無しさん25/10/19(日)02:50
仕様の穴ついた裏技とかじゃなくてバグ技なんだからそりゃバグる危険あるわ!
10: 名無しさん25/10/19(日)02:52
>>7
でもセレクトで無理やりおかしくするやつよりはなんかましそうじゃない…?
表示がおかしくなるとかはないしいやおかしくなってるんだけどバグ技中に明らかにおかしくなることはないっていうか
想定外の挙動おこしてるんだからリスクはあるだろって言われたらそうです
でもセレクトで無理やりおかしくするやつよりはなんかましそうじゃない…?
表示がおかしくなるとかはないしいやおかしくなってるんだけどバグ技中に明らかにおかしくなることはないっていうか
想定外の挙動おこしてるんだからリスクはあるだろって言われたらそうです
8: 名無しさん25/10/19(日)02:50
よくわからんが正規ではない変なところを参照してるんだろうな
9: 名無しさん25/10/19(日)02:51そうだねx1
こういうのも自分で原因究明して楽しめる人じゃないと安易に手を出すのはね…
11: 名無しさん25/10/19(日)02:56
最初からやるしかないね
まさこめっちゃ強くなってたけど仕方ないね
まさこめっちゃ強くなってたけど仕方ないね
12: 名無しさん25/10/19(日)02:57
「イ゛ぴま」を499999円で引き取らされるショップ
20: 名無しさん25/10/19(日)03:03
>>12
ヤクの隠語か何かか?
ヤクの隠語か何かか?
13: 名無しさん25/10/19(日)02:59
こういうバグ技がオリジナルのまんま残ってるアーカイブ好き
わざわざ直すのがめんどくさい?そうだね
わざわざ直すのがめんどくさい?そうだね
14: 名無しさん25/10/19(日)03:00
>>13
バグ挙動が発生しなくなっていたのを修正した なんてアプデの入る移植タイトルも存在したりする
バグ挙動が発生しなくなっていたのを修正した なんてアプデの入る移植タイトルも存在したりする
15: 名無しさん25/10/19(日)03:01
そういう挙動ありきで愛されてるとやっぱ起きないのは寂しいからね
16: 名無しさん25/10/19(日)03:01
バグは見た目の問題じゃないからな
仕様外の挙動させた時点で綻びできるからどんどんおかしくなる
仕様外の挙動させた時点で綻びできるからどんどんおかしくなる
17: 名無しさん25/10/19(日)03:01そうだねx5
fifth法もセレクトバグとアプローチが違うだけで
メモリにダイレクトアタックしてることに変わりないので…
メモリにダイレクトアタックしてることに変わりないので…
18: 名無しさん25/10/19(日)03:02
任意コードもそのままだからマジでおもちゃだからな
そのせいでSwitchとかで遊べないんだろうがホーム連携しろやと言われるだろうし
そのせいでSwitchとかで遊べないんだろうがホーム連携しろやと言われるだろうし
24: 名無しさん25/10/19(日)03:08
>>18
絵描いてBGM打ち込んで鳴らすみたいなTAS見たことあるわ
本当にメモリが許す範囲ならもう何でもできるんだろうな…
絵描いてBGM打ち込んで鳴らすみたいなTAS見たことあるわ
本当にメモリが許す範囲ならもう何でもできるんだろうな…
19: 名無しさん25/10/19(日)03:02そうだねx5
そんなこと相談されてもお前より詳しい人いないよお!
21: 名無しさん25/10/19(日)03:03
いろんなエピソード聞いてるとポケモン赤緑の謎挙動とか作った人もなんでそうなってんのかわかってないんじゃねえかなと思う
22: 名無しさん25/10/19(日)03:05そうだねx1
>fifth法
赤緑が世に出て長いが初めて聞いたぜ?こんなの…
赤緑が世に出て長いが初めて聞いたぜ?こんなの…
23: 名無しさん25/10/19(日)03:07
本人がよく分からなくなってるから何とも言えないけど
ポケモンの手持ち数周りを雑に弄って整合性を取れなくなったとかそんなんじゃないの
ポケモンの手持ち数周りを雑に弄って整合性を取れなくなったとかそんなんじゃないの
27: 名無しさん25/10/19(日)03:10
>>23
いやあおれも何してんのかわかんないけどfifth法以外のバグは(少なくとも俺が意図しては)起こしてないからわからんわからんぜ
もうセーブけしちゃったから掘り返せないし!
いやあおれも何してんのかわかんないけどfifth法以外のバグは(少なくとも俺が意図しては)起こしてないからわからんわからんぜ
もうセーブけしちゃったから掘り返せないし!
31: 名無しさん25/10/19(日)03:16
>>27
確かめようがないけどバグポケのとくしゅ値参照して変なイベント拾ったんだろう多分…
確かめようがないけどバグポケのとくしゅ値参照して変なイベント拾ったんだろう多分…
25: 名無しさん25/10/19(日)03:08
>>fifth法
>赤緑が世に出て長いが初めて聞いたぜ?こんなの…
fifth法自体は調べたところ2005年頃に壺のレスでまとめられてるから相当昔に見つかったもののはず
とは言え赤緑の発売日から考えるとおかしなタイミングで見つけられたものであることには違いない
>赤緑が世に出て長いが初めて聞いたぜ?こんなの…
fifth法自体は調べたところ2005年頃に壺のレスでまとめられてるから相当昔に見つかったもののはず
とは言え赤緑の発売日から考えるとおかしなタイミングで見つけられたものであることには違いない
26: 名無しさん25/10/19(日)03:10
その気になればオリポケすら外部ツール使わずに作れるらしい
このゲームガバガバ過ぎる…
このゲームガバガバ過ぎる…
35: 名無しさん25/10/19(日)03:24
>>26
聞いてるだけでもその気になるのハードルはだいぶ高そうだ
聞いてるだけでもその気になるのハードルはだいぶ高そうだ
28: 名無しさん25/10/19(日)03:11
バグ技を極めないか?
慣れればトレーナーのポケモン捕まえたりどこでも壁抜け出来たり伝説ポケモンが捕まえても即復活なんてことも出来る
慣れればトレーナーのポケモン捕まえたりどこでも壁抜け出来たり伝説ポケモンが捕まえても即復活なんてことも出来る
29: 名無しさん25/10/19(日)03:12そうだねx1
fifth法調べたけどやり方違うだけでセレクトバグと同じことやってるじゃん
30: 名無しさん25/10/19(日)03:14
反応が遅いトレーナー…?見つかってから戦闘が始まる前に空を飛ぶで離脱する?…知らねえ~
不具合だらけすぎる
不具合だらけすぎる
32: 名無しさん25/10/19(日)03:20
ああ見つかる前にそらをとぶするやつのことか
fifth法って通称ついてることを知らんかったわ
fifth法って通称ついてることを知らんかったわ
33: 名無しさん25/10/19(日)03:21そうだねx5
バグ動画とか見るの好きで解説の
このイベントは数値の◯◯を参照してるから
このバグ技は本来参照にしてる◯◯のところを
先程行った行動で◯✕を読み込んでしまうように変えてますとか
そういうのを自分で理解できる人じゃないと無理だろ
このイベントは数値の◯◯を参照してるから
このバグ技は本来参照にしてる◯◯のところを
先程行った行動で◯✕を読み込んでしまうように変えてますとか
そういうのを自分で理解できる人じゃないと無理だろ
34: 名無しさん25/10/19(日)03:23
一つのIDが他のに使いまわされてるのに管理が滅茶苦茶だから手順通りにしたからって見えてないとこで何が起きてても不思議じゃないっていうか
37: 名無しさん25/10/19(日)03:26
この不具合だらけの作品が今にも続くモンスタータイトルとなったのも奇跡と思えてくるぜ
かの山内組長はポケモンがうまくいったことについて「うまくできすぎている」と評したと言われているがまあ
かの山内組長はポケモンがうまくいったことについて「うまくできすぎている」と評したと言われているがまあ
38: 名無しさん25/10/19(日)03:27
不具合だらけっていうかたくさん遊ばれてるから不具合が見つかったっていうか
41: 名無しさん25/10/19(日)03:30
>>38
いや…セレクトボタン押してちょっといじるだけでバグり散らかすのは迂闊すぎるな…
いや…セレクトボタン押してちょっといじるだけでバグり散らかすのは迂闊すぎるな…
39: 名無しさん25/10/19(日)03:29
今でもバグ自体は探せば滅茶苦茶多いからあんま関係ない気がする
40: 名無しさん25/10/19(日)03:30
不具合が山ほどあっても通常のプレイには特に支障がないからね
普通にやってるだけで高確率でバグるとかならともかく
普通にやってるだけで高確率でバグるとかならともかく
42: 名無しさん25/10/19(日)03:36
ピュアな心で遊ぶ分には進行に問題ほぼないのに
ちょっとバグらせようと思えば簡単な操作で入口を開けるって
よく考えたらめちゃくちゃ都合の良い状態だな
ちょっとバグらせようと思えば簡単な操作で入口を開けるって
よく考えたらめちゃくちゃ都合の良い状態だな
43: 名無しさん25/10/19(日)03:38
>>42
そういうところも人気には少しは寄与したかもしれんな
少なくとも俺の周りではレベル100にできるとかミュウが捕まえられるとかはネガティブには受け止められてなかったよ
そういうところも人気には少しは寄与したかもしれんな
少なくとも俺の周りではレベル100にできるとかミュウが捕まえられるとかはネガティブには受け止められてなかったよ
47: 名無しさん25/10/19(日)03:42
>>42
まさしく裏ワザだなぁこういうの
まさしく裏ワザだなぁこういうの
44: 名無しさん25/10/19(日)03:40
触っちゃいけない領域いじくり回してる時点でどこで不整合出てもおかしくないからな
45: 名無しさん25/10/19(日)03:41
そんな深い話をするつもりじゃ
おれがバカな操作をしたらボックスがなんか面白いことになったっていうだけ
おれがバカな操作をしたらボックスがなんか面白いことになったっていうだけ
49: 名無しさん25/10/19(日)03:43
>>45
半世紀以上前にそうやって扉を開いたガキどもがいっぱいいたんだよ
半世紀以上前にそうやって扉を開いたガキどもがいっぱいいたんだよ
54: 名無しさん25/10/19(日)03:47
>>49
50年以上前のポケモン…か
レジェンズの新作
50年以上前のポケモン…か
レジェンズの新作
46: 名無しさん25/10/19(日)03:41
メモリ覗くと楽しくなってくるだろう?
48: 名無しさん25/10/19(日)03:42
セレクト周りガバガバなのいいよね
エレベーターの階数とかバッジの効果説明とか入れ替えてるだけで世界が壊れていく
エレベーターの階数とかバッジの効果説明とか入れ替えてるだけで世界が壊れていく
50: 名無しさん25/10/19(日)03:45
>>48
道具欄の入れ替えはともかくなんでそこも可能にしてあるんだよ!
道具欄の入れ替えはともかくなんでそこも可能にしてあるんだよ!
51: 名無しさん25/10/19(日)03:45
夏くらいだったか特に何があるわけでもないタイミングでポケモンの都市伝説の話題で何スレも伸びたことがあったが
まあそれくらい直撃世代が多いということだなここは…
まあそれくらい直撃世代が多いということだなここは…
52: 名無しさん25/10/19(日)03:45
fifth法はア▶イスさんの動画の解説が面白いからおすすめ
なぜミュウが釣り上がるのかとか興味深い
なぜミュウが釣り上がるのかとか興味深い
53: 名無しさん25/10/19(日)03:46
ガキの頃は道具7つ目でセレクトしてわざ選択でセレクトしてレベル100やったーぐらいだった
現代はバグというか初代ポケモンでテトリスしたりドット絵ツールしたりしてるから怖い
現代はバグというか初代ポケモンでテトリスしたりドット絵ツールしたりしてるから怖い
55: 名無しさん25/10/19(日)03:48
GC版ドラクエ3のキメラの翼バグも似たような操作で似たような仕組みで変な挙動起こしてる気がする
案外ありがちなのかもしれない
特定のフラグの管理ミスで変なところにアクセスしてしまう不具合は
案外ありがちなのかもしれない
特定のフラグの管理ミスで変なところにアクセスしてしまう不具合は
59: 名無しさん25/10/19(日)03:51
>>55
FF6は今じゃ弄繰り回されてるけど機械装備とか初期から見つかってたしな
FF6は今じゃ弄繰り回されてるけど機械装備とか初期から見つかってたしな
56: 名無しさん25/10/19(日)03:48
赤緑のVCが来たあたりでバグ研究サイトが話題になってたな
今年更新とかもあって怖い
今年更新とかもあって怖い
57: 名無しさん25/10/19(日)03:50
fifth法実機で使いまくって対戦環境整えてたけどこうなったこと一回もないからわかんね…
58: 名無しさん25/10/19(日)03:51
ガナヒビおせけんア▶イス辺りがこの辺の解説に長けてる人らだろうか
90: 名無しさん25/10/19(日)05:19
>>58
ガナヒビは知名度だけあるけど後ろ二人の解説からパクって持ってきてるだけだから…
最近はチートツール使ってばっかりだし
ガナヒビは知名度だけあるけど後ろ二人の解説からパクって持ってきてるだけだから…
最近はチートツール使ってばっかりだし
60: 名無しさん25/10/19(日)03:52
必ずしもそんなことはないのはわかってるが
ポケモンの思い出というと初代のセレクトバグだったり金銀のセーブ中に電源落とすとポケモンがコピーされたり
そういうのは自分の中ではポケモンの思い出とは不可分な話だ
ポケモンの思い出というと初代のセレクトバグだったり金銀のセーブ中に電源落とすとポケモンがコピーされたり
そういうのは自分の中ではポケモンの思い出とは不可分な話だ
62: 名無しさん25/10/19(日)03:53
ポケモン自体がそういう噂話と切っても切れない関係だったとは思う
64: 名無しさん25/10/19(日)03:55
>>62
各世代何かしら象徴的なバグがあったような気がする
各世代何かしら象徴的なバグがあったような気がする
63: 名無しさん25/10/19(日)03:55
ワザップジョルノとか今だとネタでしかないけどああいう話だよな
71: 名無しさん25/10/19(日)03:59
>>63
あれは完全なデマだが
つまりはああ言うのが真実だったというかね…
あれは完全なデマだが
つまりはああ言うのが真実だったというかね…
65: 名無しさん25/10/19(日)03:56
fifth法ってどういう仕組みなんだっけ
反応が遅いトレーナーに見つかる前にそらをとぶしたら最後に出てきたポケモンの特殊の値に応じたポケモンが出てくることしか覚えてねえ
反応が遅いトレーナーに見つかる前にそらをとぶしたら最後に出てきたポケモンの特殊の値に応じたポケモンが出てくることしか覚えてねえ
68: 名無しさん25/10/19(日)03:56
>>65
個体値改竄とかもできるぞ
個体値改竄とかもできるぞ
66: 名無しさん25/10/19(日)03:56
金銀で増殖させまくったくらいしかやらなかったな
赤緑に関しちゃ流石にバグりすぎてたし
赤緑に関しちゃ流石にバグりすぎてたし
67: 名無しさん25/10/19(日)03:56
都市伝説的な楽しさがあったね
ドラクエ5のエスタークが仲間になる!は嘘なんだけど
それが本当なんじゃないか本当になるんじゃないかという
ドラクエ5のエスタークが仲間になる!は嘘なんだけど
それが本当なんじゃないか本当になるんじゃないかという
69: 名無しさん25/10/19(日)03:59そうだねx4
改めて色んな意味で奇跡の産物だな初代って…
70: 名無しさん25/10/19(日)03:59
色違いボルケニオンは流石におかしいだろってのがわかるラインをネタなんだか天然なんだかわからないやつが長文書いたから後世に残ったパターンだと思うんでなんともいえない
ただSVのメロエッタみたいな公式がそういう文脈を踏まえた上でやってるだろうみたいなのも出てきたからすげえハイコンテクストだと思う
たぶん元を辿ると金銀でホウオウとルギアにきんぎんのはっぱを持たせるとセレビィが出てくるって都市伝説の自然発生を公式が面白がったところに行き着くだろうからこれはバグの話でもなくてよけいにややこしい
ただSVのメロエッタみたいな公式がそういう文脈を踏まえた上でやってるだろうみたいなのも出てきたからすげえハイコンテクストだと思う
たぶん元を辿ると金銀でホウオウとルギアにきんぎんのはっぱを持たせるとセレビィが出てくるって都市伝説の自然発生を公式が面白がったところに行き着くだろうからこれはバグの話でもなくてよけいにややこしい
72: 名無しさん25/10/19(日)04:01
裏技がなけりゃワザップ自体が流行らないからな…
73: 名無しさん25/10/19(日)04:01
SVのメロエッタ出現のやつはまさに都市伝説みたいだったなあ
74: 名無しさん25/10/19(日)04:03
セレクトバグ自体はメモリ入れ替え処理のフラグクリアミスだからそんなめちゃくちゃ複雑なバグではないと思う
75: 名無しさん25/10/19(日)04:03
初代は技を別の技に変えるやつ好き
76: 名無しさん25/10/19(日)04:08
剣盾のケルディオは笑わせに来てる
77: 名無しさん25/10/19(日)04:09
話が広がるもんだねえ
データ消したけどまたバグ技使ってみるかね
データ消したけどまたバグ技使ってみるかね
91: 名無しさん25/10/19(日)05:25
>>77
あっ消しちゃったのか
ボックスの中を初期化するコードを組めば治るかと思ったんだけど
あっ消しちゃったのか
ボックスの中を初期化するコードを組めば治るかと思ったんだけど
78: 名無しさん25/10/19(日)04:10
金銀のタイミング見て電源落とす!→増殖!
があるからワザップジョルノはあまり馬鹿に出来ない
があるからワザップジョルノはあまり馬鹿に出来ない
79: 名無しさん25/10/19(日)04:11
動画でセレクトバグから元の状態に戻してRTAしてる人いるからそれ参考にしたらリスクは少ないと思われる
80: 名無しさん25/10/19(日)04:15
これからデータ構造やゲームの仕組みに興味持って
開発者になる人もいたんだろうなってくらい奥深いセレクトバグ
開発者になる人もいたんだろうなってくらい奥深いセレクトバグ
81: 名無しさん25/10/19(日)04:21
なかよしバッジしようや…
82: 名無しさん25/10/19(日)04:31
数日前に最新作が出たというのに深夜に赤緑のバグで盛り上がるのは実に名無しらしいというか
84: 名無しさん25/10/19(日)04:34
>>82
そっちはそっち別のスレで盛り上がってるし…
そっちはそっち別のスレで盛り上がってるし…
83: 名無しさん25/10/19(日)04:33
ワザップジョルノは考えても仕組みが分からないバグだからデマとは判断できるけど
たまに全く意味不明なのに出来るバグがあるからな…
たまに全く意味不明なのに出来るバグがあるからな…
85: 名無しさん25/10/19(日)04:35
知らん話ばかりだったので調べてたら毒サファリって単語だけでめちゃくちゃ笑ってしまった
86: 名無しさん25/10/19(日)04:39
fifth法自体はセレクトBBよりデータ破損の危険性が低いのはまああってる
87: 名無しさん25/10/19(日)04:41
メモリを直接いじるバグとイベントを勝手に起こすバグのどっちが危険かと言われるとどっちもやべえ
分かった上で使うならどっちも安全とも言えなくもない
分かった上で使うならどっちも安全とも言えなくもない
88: 名無しさん25/10/19(日)05:07
スターブロブは大昔から裏技バグ技の老舗サイトだったのにいまだに更新してるからすげーよあそこ
89: 名無しさん25/10/19(日)05:09
fifth法が有名になったのってセレクトバグ取っ払われたピカチュウ版でもミュウ出せるって辺りだと思ってた

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