【ポケモン】俺は堂々と正面から挑んでるのになぜか怯んでいる!

ポケモン
1: 名無しさん25/10/27(月)00:28
俺が知らないだけで不意っていう体の部位があるのかもしれない
83: 名無しさん25/10/27(月)01:16
>>1
不意ってどこよ!!!
2: 名無しさん25/10/27(月)00:30そうだねx9
暗殺を捨てて数を処理する方針にするとすごい気になってくる発見不意打ちの仕様
3: 名無しさん25/10/27(月)00:31
どういう判定してるんだかな
4: 名無しさん25/10/27(月)00:32そうだねx5
カイリューのしんそく!
街路樹ブロック!
5: 名無しさん25/10/27(月)00:32
隠れる場所少なくない?
6: 名無しさん25/10/27(月)00:33
隠れる必要があんまり無いから…
7: 名無しさん25/10/27(月)00:33そうだねx2
30か40安定して狩りたい場合だと不意打ちなんてベストタイミングくらいでしかしないから気になるんだよね
9: 名無しさん25/10/27(月)00:36
>>7
通路多くて相手が向き変えるまで長いからな
8: 名無しさん25/10/27(月)00:33そうだねx12
こっちはもうワザの体勢に入ってるのに一瞬で怯ませるテクなんなの…
10: 名無しさん25/10/27(月)00:39
見つかったときに目と目が合うような向きじゃなかったら不意をつかれるとか?
あんまり検証してないけど
11: 名無しさん25/10/27(月)00:42そうだねx5
もうここから止めるのは不可能だろ…
って段階からでも目で止めてくるの強すぎる
12: 名無しさん25/10/27(月)00:45そうだねx4
NPCとポケモンで不意打ち攻防ができないなら
そもそも不意打ち機能自体いらなかった気もするんだよな
なによりも地形が見るだけで勝つ連中に有利過ぎる…
15: 名無しさん25/10/27(月)00:47そうだねx2
>>12
遮蔽物マジで少ない
13: 名無しさん25/10/27(月)00:46そうだねx2
ギリギリまで物陰に身を隠して殴りかかるのどうなんだと思ってたけど
見られただけでこっちが不利になるならもうやる事やるしかないんだよな
14: 名無しさん25/10/27(月)00:47
さっきまでいなかった背後に急にリポップするのだけはやめろ
16: 名無しさん25/10/27(月)00:48そうだねx3
それはそれとしてデケえカイリューやオーダイルが技構えてても素通りする絵面に笑う
17: 名無しさん25/10/27(月)00:49
むしろ俺が不意打ちする寸前だったのに不意打ちされている!
18: 名無しさん25/10/27(月)00:49
ポケモンの不意を突くほうがよっぽど簡単
やっぱりポケモンよりトレーナーのほうが強いのでは?
19: 名無しさん25/10/27(月)00:50そうだねx2
オヤブンカイリューの空を飛ぶで不意打ちすると本当に不意打ち感あって笑う
ヒュー…ドゴォーン!!!って感じで
22: 名無しさん25/10/27(月)00:51
>>19
街歩いてたら鉄骨が落ちてくるレベルの暗殺だよアレ
20: 名無しさん25/10/27(月)00:50そうだねx6
バトルコートとかいう遮蔽物なしの安全地帯で出待ちするモブやめろ
24: 名無しさん25/10/27(月)00:52
>>20
ただアレどうも金網の向こう側見えてないっぽいから出入り口にさえ気を付ければ割と制御しやすい側だと思う
21: 名無しさん25/10/27(月)00:50
バトルコートは不意打ちタイミングでも金網でごちゃごちゃし出すから許せない
23: 名無しさん25/10/27(月)00:52そうだねx9
もう撃破してんのに不意打ちされる事すらある
28: 名無しさん25/10/27(月)00:54そうだねx2
>>23
こっちの不意打ちと相手の発見同時だとこうなるよね
てめぇのポケモンすでに一匹落ちてんのに今更目合わせてきてんじゃねぇぞ…
25: 名無しさん25/10/27(月)00:53そうだねx2
カイリューがゆっくり飛んできて逆鱗の準備してるのになんでトレーナーは気付かないんだよ
ポケモンは「❗️」って出してごすやべーぞ!って知らせてるのに…
37: 名無しさん25/10/27(月)00:56そうだねx4
>>25
ごすやべーぞ!の後ちょっとしてトレーナーが振り向くからちゃんとあれトレーナーに知らせてるんだよね
かわいい
26: 名無しさん25/10/27(月)00:53そうだねx4
めっちゃ貯めてる自ポケ
無視するNPC
必死に威嚇する相手ポケ
27: 名無しさん25/10/27(月)00:53
見えてるのに不意打ちされる仕様おかしいだろ…
29: 名無しさん25/10/27(月)00:54
バトルコートは割と不意打ちしやすい
1番嫌なのは遮蔽物の無い長めの路地に居座ってる奴
33: 名無しさん25/10/27(月)00:55そうだねx1
>>29
サビ組事務所西辺りの区域がだいぶやりづらい
30: 名無しさん25/10/27(月)00:54
プレイヤー側の出来ることが少なすぎる
アルセウスみたいなきのみ投げと壁登りは必要だと思うんだよ
31: 名無しさん25/10/27(月)00:54
正直一匹先行で落とすのは普通に遭遇してもできるからこっちがたまにスタン喰らうデメリットがだいぶ大きい
32: 名無しさん25/10/27(月)00:55
こっちが不意打ちされる時と普通にバトルが始まる時の違いがわからない
34: 名無しさん25/10/27(月)00:55そうだねx5
戦闘システムは新鮮ですげー面白いよ
でもこのZAロワイヤルのパートずっとやらされる割につまんないよ
45: 名無しさん25/10/27(月)01:01そうだねx3
>>34
ひたすら討伐上限に挑むの楽しいけどチケットが一枚分しか獲得できないのと不意打ちランダムで来る仕様が邪魔な感じ
35: 名無しさん25/10/27(月)00:56
オヤブンがのっしのっししてるのに「おー元気だなー」くらいで見られてる…
36: 名無しさん25/10/27(月)00:56
(相手の視線逸れるまで隠れるか…でも時間制限あるしな…もう突っ込むか…)
38: 名無しさん25/10/27(月)00:56そうだねx2
俺のポケモンの攻撃が命中する直前に気付かれて攻撃が消滅した事に怯えている!
39: 名無しさん25/10/27(月)00:57
ゴーストタイプ嫌い
消えるんじゃねーよ!
40: 名無しさん25/10/27(月)00:58
なんだ野生のオヤブンギャラドスがとびはねて来てるだけか…
41: 名無しさん25/10/27(月)00:59
こっちが不意打ちされた時に積み技使ってくれるのいいよね⋯
42: 名無しさん25/10/27(月)00:59
デデンネに気づかれるとテテテテー!と共に大体潰せる
43: 名無しさん25/10/27(月)01:00
戦闘は面白いのに戦闘いっぱい出来るバトルゾーンはそんなに面白くないの絶妙
44: 名無しさん25/10/27(月)01:00
素早く数をこなさなきゃならないってなると何でも作業になっちゃうのよね…
46: 名無しさん25/10/27(月)01:01
なんなら戦闘に入った瞬間に敵が死んでる
なのに見つけられた判定
47: 名無しさん25/10/27(月)01:01そうだねx4
一戦一戦リザルト入るのがテンポ悪いし金と経験値しか手に入らないのがな
48: 名無しさん25/10/27(月)01:02そうだねx3
>>47
処理人数30人以上まで想定してんなら
レッツゴーくらいの速さでいいんだよね
49: 名無しさん25/10/27(月)01:02そうだねx3
昼夜の演出毎回出るのうざいからスキップさせてほしいわ
55: 名無しさん25/10/27(月)01:04
>>49
スキップできないのクソだけど多分ロード時間だから…
59: 名無しさん25/10/27(月)01:05そうだねx4
>>55
ちょっと納得…
50: 名無しさん25/10/27(月)01:02
スニーキング面倒なとこ多いしいっそ霊体になりたい
51: 名無しさん25/10/27(月)01:02
この不意打ちシステムはAZだけで終わらずこれからのポケモンでも普通にこっちが使っていきたい
52: 名無しさん25/10/27(月)01:02そうだねx1
レッツゴーでなぎ倒してえなあ!
53: 名無しさん25/10/27(月)01:03そうだねx4
いちいち普通のバトルと同じ勝利演出入るのがゲーム性に合ってないんだよな
これはレストランにも言える
54: 名無しさん25/10/27(月)01:04
NPC戦でも効果抜群考える時間が短くて結構大変だね
56: 名無しさん25/10/27(月)01:04そうだねx1
ワイルドゾーンのポケモンを突進技と範囲技で薙ぎ倒して行くの気持ちいいからバトルゾーンも同じことしたいよね
57: 名無しさん25/10/27(月)01:04
トレーナーを直接KOさせてほしい
58: 名無しさん25/10/27(月)01:04
ワイルドゾーンで大量の敵薙ぎ払う方が楽しいと思う
このゲーム性…ヴァンサバ…?
60: 名無しさん25/10/27(月)01:05そうだねx1
とりあえず自分は技に巻き込まれないように端っこで棒立ち指示してるけど
これちゃんと自分もアグレッシブに動いたほうが追従してくれるポケモンの回避にも繋がるんだなとやっと気づいた
61: 名無しさん25/10/27(月)01:06
ビルから飛び降りてグラインドできないのに混乱してたら
地面に着地した瞬間に昼夜切り替わりの演出入るの許せねぇよ…
62: 名無しさん25/10/27(月)01:07
トレーナー戦なら技に巻き込まれても問題ないから前に出た方がいいぞ
63: 名無しさん25/10/27(月)01:08
先制攻撃成功して敵のポケモンも戦闘不能にしたのに不意を突かれて怯んだりすることあるの意味わからん
64: 名無しさん25/10/27(月)01:09そうだねx4
指示を出したら俺だけ逃げる
70: 名無しさん25/10/27(月)01:11
>>64
対戦でとんぼ撃つ時の俺の露骨な動き
65: 名無しさん25/10/27(月)01:09
ポケモンと近い方がメガのゲージ貯まりやすいってモブが
66: 名無しさん25/10/27(月)01:09
物陰に隠れよう!みたいなアドバイス作中に結構あるけど
ちっさいポストとかしかねえ
67: 名無しさん25/10/27(月)01:10
ロックオンは切り替えとホールド選択式がよかったな
92: 名無しさん25/10/27(月)01:18
>>67
64の時オカからあるオプションくらいは正直あって欲しかった
68: 名無しさん25/10/27(月)01:10
俺の髪の色増やしたいんだけど2つ目のサイドミッションが全然発生しないぞ俺
条件は満たしてて休憩繰り返してるぞ俺
69: 名無しさん25/10/27(月)01:10
>>68
シナリオ進めろ
71: 名無しさん25/10/27(月)01:12
>>69
カナリィ倒して暴走メガシンカも倒した
74: 名無しさん25/10/27(月)01:13そうだねx2
>>71
だからその次に進めって
ネットに書いてる出現条件なんて合ってるかどうか分からんし
シナリオ進めれば自然と出てくるから
72: 名無しさん25/10/27(月)01:12
敵はコッチを視認するだけで先制とか
CPUはロックを最速でしてくるから基本先に技出されるとか
敵トレーナに技当たらないとか
細かい所で不公平を感じるんだよなこのゲーム
73: 名無しさん25/10/27(月)01:12
>>72
トレーナー戦はこっちもダメージ受けないぞ
75: 名無しさん25/10/27(月)01:13
昨日から始めたらなんかすげー酔う!
カメラ感度下げてもキツイんだけど名無しウニーはどうしてるの?
79: 名無しさん25/10/27(月)01:15
>>75
まずカメラをぐるぐるさせない
76: 名無しさん25/10/27(月)01:14そうだねx2
トレーナーKO勝利とかあったら絶対面白いと思うけど超えたらまずい一線だな
82: 名無しさん25/10/27(月)01:16
>>76
👍😊
77: 名無しさん25/10/27(月)01:14
敵トレーナーも物陰から先制しかけられて先頭のやつが1パンされる事に不満抱いてると思う
80: 名無しさん25/10/27(月)01:15
>>77
こっちもリスク回避のためにしないといかんから両方納得してない
78: 名無しさん25/10/27(月)01:15
相手の不意打ち要素は要らんかったな
イベント限定とかにすれば良かった
81: 名無しさん25/10/27(月)01:15
ベンチに攻撃が防がれるのどうにかならない?
84: 名無しさん25/10/27(月)01:16
ロワイヤル周回辞められねぇ
マスボときんのおうかん貰えるのありがたすぎる
85: 名無しさん25/10/27(月)01:16そうだねx1
いくらなんでもロックオンが雑魚すぎない?って感じるんだけど不満点として見かけないから俺だけかな…
射程距離が短すぎるし逆に近すぎても画面の正面辺りに捉えてないと効かなくない?
87: 名無しさん25/10/27(月)01:16
>>85
むしろそこは散々言われてるしスレも立ってるぜ
91: 名無しさん25/10/27(月)01:18そうだねx1
>>85
まあモブトレが強かったらかなりイラッとしただろうけど
基本弱いし最悪あっちに先制されても別にいいから…
105: 名無しさん25/10/27(月)01:22
>>91
いやトレーナー戦だけじゃなくてさ…
86: 名無しさん25/10/27(月)01:16
絶対回避できない通路に居座ってるモブ見るたびにクソがよ…って思いながら正面から見つかってひるんでる
88: 名無しさん25/10/27(月)01:17
マスボありがたいけどもはや投げる相手がいねぇ…
93: 名無しさん25/10/27(月)01:18
>>88
DLC次第だがダンバルでもういいや…
89: 名無しさん25/10/27(月)01:17そうだねx2
まぁ流石に開発もヤバいと思ったのか不意打ち食らっても向こうが殴る前に大抵こっちが先に殴ってるのが大半なのが救い
90: 名無しさん25/10/27(月)01:18
不意打ち出来なくていいから正々堂々こっちから勝負を仕掛けるとかあっても良かったかもな
94: 名無しさん25/10/27(月)01:19
遠くまでロックオンできたらヌルゲーすぎるからこれぐらいでいい気もする
95: 名無しさん25/10/27(月)01:19
ロックオンは射程とか以上に
一体退けたら次を狙いたいのになかなか切り替わらず気絶してる個体にまず向くのが面倒
倒して捕獲の流れもあるから必要ではあるんだろうけど
96: 名無しさん25/10/27(月)01:19そうだねx2
入り口ひとつしかない広場の中で入り口側を向いて動かないトレーナーとかいるよね
97: 名無しさん25/10/27(月)01:20そうだねx3
リザルトがテンポ悪いってのと同じで
不意打ちしたり不意打たれないと戦闘できないのがテンポ悪いんだよな
98: 名無しさん25/10/27(月)01:20そうだねx2
こっち側の不意打ちも相手側の不意打ちもテンポ阻害程度で大して戦況に影響は無いから逆にイラッとする部分がある
109: 名無しさん25/10/27(月)01:24
>>98
一体さっさと落とすなら普通に接敵してスタンしなければできるからな…
99: 名無しさん25/10/27(月)01:20そうだねx2
時間ギリギリの時は走って見つかりに行く
100: 名無しさん25/10/27(月)01:21
ラスト辺りで次のポケモンはアローラ地方みたいな匂わせ発言してたけどこの主人公はミアレの外に出られるのか?
101: 名無しさん25/10/27(月)01:21そうだねx2
遠くまでロックオン出来たらランクで遠くから積みまくるのが強くなってしまう
102: 名無しさん25/10/27(月)01:21
やっと1000人組手終わった
まだメガ進化図鑑埋まってないけど気長に埋めるわ
連写コン買った方がいいんだろうか
104: 名無しさん25/10/27(月)01:22
>>102
色厳選するならはい
103: 名無しさん25/10/27(月)01:22
でもよく考えたら昔の作品のトレーナーの視線回避はこれ以上につまらなかった気がする
108: 名無しさん25/10/27(月)01:24そうだねx1
>>103
いやさすがに昔の作品のほうが方向転換のテンポも良くてまだマシだったと思うな…
106: 名無しさん25/10/27(月)01:23そうだねx1
トレーナーがあっち向くのを待ってる時間がダルいんだよな…
107: 名無しさん25/10/27(月)01:23
遠くがロックオン出来ないのは仕方ないけど近くにいてもロックオンできないのはどうにかしてくれ
特に頭が高いポケモン相手だと頭おさめないとロックオンできねぇ
110: 名無しさん25/10/27(月)01:25
そもそも昔の作品は戦いたかったら普通に見つかるだけでいいからな
今回は逆に「戦いたかったら先手を取られないように視線を避けろ」だから
111: 名無しさん25/10/27(月)01:26そうだねx4
射程っていうか障害物とか地形と合わせた設定にしてほしかったな
一応草むらあるけど草むら入る前に見つかりますとかそんな感じだし
112: 名無しさん25/10/27(月)01:27
マスボは空投げして回収屋で保管してるけどこの先使い道があるのかは知らない
113: 名無しさん25/10/27(月)01:28
>>112
俺はジガルデに使ったよ
118: 名無しさん25/10/27(月)01:32
>>112
ボックスのポケモンに持たせて隔離しておく方がよくない?
114: 名無しさん25/10/27(月)01:29そうだねx1
倒すだけなら停止状態にされる確率込みでも
ぶつかるのが早いから不意打ちは条件満たすくらいの価値だよね
117: 名無しさん25/10/27(月)01:32
>>114
不意打ち狙い重視だと露骨に夜明けまでに狩れる人数減るからな
115: 名無しさん25/10/27(月)01:29そうだねx1
過去作でトレーナー避けるのは先に進むためじゃん?
今作トレーナー避ける意味がないからな
避けてもいいけどポイント溜まらないし
124: 名無しさん25/10/27(月)01:35
>>115
今言ってる避けるってのは逃げるんじゃなく戦闘で不意打ちされないために見つからないようにするって意味じゃないか
116: 名無しさん25/10/27(月)01:30
オヤブンが街中での戦いに不向きすぎる
119: 名無しさん25/10/27(月)01:32
トレーナー戦もシームレスに出来るのが次の段階だと思う
120: 名無しさん25/10/27(月)01:32
バトルゾーンの戦闘はシームレスでいいよな
121: 名無しさん25/10/27(月)01:33
野生ポケモンは技構えるだけで高低差無視して察知して大地の力で反撃してくるのに
飼われてるポケモンは全然気付かないの悲しいよね
122: 名無しさん25/10/27(月)01:33
なんでこっちのポケモン出す時はスムーズなのに相手が出す時は時が止まるのか
123: 名無しさん25/10/27(月)01:34
>>122
こっちも死に出しの時は猶予時間貰えない?
125: 名無しさん25/10/27(月)01:35
リワード戦6戦目だけどなんかもう辛い
一気にランクFになったように15戦目まで飛ばしてくれない?
126: 名無しさん25/10/27(月)01:35
今回ソロ戦闘がデフォなせいで今までならダブルバトルになりそうなお話の場面でもシングル戦になるのちょっとシュールだなって思う
130: 名無しさん25/10/27(月)01:37
>>126
ローリングドリーマーが1vs3のトレーナー戦に見せかけてシステムが野生戦の使い回しだからトレーナー戦カウントされないし主人公が殺されるのおかしい
157: 名無しさん25/10/27(月)01:45
>>126
最終決戦の3vs3とか画面ぐっちゃぐちゃで何がなんだか分からなかったからこの形式で多対多は限界があると思う
127: 名無しさん25/10/27(月)01:37
一回の夜で40も倒せた試しがないな
せいぜい37ってところでチケ溜まり次第リワード受け取りに行ってるのもあるかもしれんけど
いい加減しんそくかいりゅーとやらを作るか
128: 名無しさん25/10/27(月)01:37
まひにしろ!とかねむけにしろ!みたいなチャンスカードの存在価値
131: 名無しさん25/10/27(月)01:38
>>128
はっきり言ってクズの部類に入る
おデブちゃんいいカードくれるから好き
133: 名無しさん25/10/27(月)01:38そうだねx1
>>131
タイプ指定とかなくてポイント高いカード絶対くれるからな
132: 名無しさん25/10/27(月)01:38
>>128
麻痺は電気技のついでに出たらいいけど眠気はね…
135: 名無しさん25/10/27(月)01:39
>>132
電磁砲で確定麻痺なんだけど
麻痺する前に死んじゃうんだよね
129: 名無しさん25/10/27(月)01:37
トレーナーの視界はだいたいメタルギアの敵塀なんで真横をローリングして視界抜けると意外とバレなかったりするぞ
134: 名無しさん25/10/27(月)01:39
ドラゴンタイプで弱点ついて倒せ!×10とか無理ゲーがたまにある
136: 名無しさん25/10/27(月)01:39
混乱にしろって相手が逆鱗で勝手に混乱したら課題クリアになるんだろうか
137: 名無しさん25/10/27(月)01:40
30勝は安定するけどそっからのコイン数はオタクくんとユカリ様の信徒数にだいぶ左右される
138: 名無しさん25/10/27(月)01:41
カードで手に入るのが金とポイントってのがダメなんだと思うわ
∞になったらカード条件達成で今のリワード戦のアイテム手に入るくらいで良くない?
そうしないからワンパ戦法で稼ぐのが最善になっちまう
139: 名無しさん25/10/27(月)01:41
40勝目からリワードのけいけんアメが7個貰えるようになった?
10刻みで1個ずつ増えるのかな
148: 名無しさん25/10/27(月)01:43
>>139
20戦ごとに増える
100戦目くらいで経験飴L10個になって多分それ以上増えない
155: 名無しさん25/10/27(月)01:45
>>148
すっげ…100が上限か遠いなぁ
140: 名無しさん25/10/27(月)01:41
オタクとMSBCと宅配員沢山来て欲しい
141: 名無しさん25/10/27(月)01:42
ガッツリバトロワしてると気づいたらレベルがカンストしてる
142: 名無しさん25/10/27(月)01:42
全く同じ条件でももらえるポイントとか違う事あるんだ…
https://pokemon-matome.com/wp-content/uploads/2025/10/fu5801975.jpg
144: 名無しさん25/10/27(月)01:43
>>142
レアカードだね
オタク君がくれるのは確定でレアカード
145: 名無しさん25/10/27(月)01:43
>>142
文字が光ってるのはチャンスカード
147: 名無しさん25/10/27(月)01:43
>>142
そりゃ光ってるからな…
143: 名無しさん25/10/27(月)01:42
1夜につきポイント上限9999じゃなくてもいいだろと思ったけど何かの対策かね
149: 名無しさん25/10/27(月)01:43
>>143
メガかけらも999上限だし多分そこまで考えてない
152: 名無しさん25/10/27(月)01:44
>>149
9999はちょうど良い塩梅じゃない?
146: 名無しさん25/10/27(月)01:43
キトサン5個ばっかくれるボール拾いさん…
150: 名無しさん25/10/27(月)01:43そうだねx1
いやチャンスじゃないやつも違ってるぞ
151: 名無しさん25/10/27(月)01:44
レストランの10連戦面倒すぎていまだに放置してる
153: 名無しさん25/10/27(月)01:44
チャレンジカードがストックできないでいちいち会社で消化する必要があるのがいちばんの不満になる
ちょっととはいえ時間がもったいないんですけど!
154: 名無しさん25/10/27(月)01:44
イベルタルでビーム撃ってても40はいけるんだけど
結構邪魔されたりためなげーってなるから大人しくカイリュー育てた
しんそくはっや…
156: 名無しさん25/10/27(月)01:45
リワード100戦してる間にかなりの数がレベル100になってそう
158: 名無しさん25/10/27(月)01:46そうだねx2
メガカケラ上限はもうちょっとこう…手心というか…
161: 名無しさん25/10/27(月)01:46
>>158
一番高いメガストーン3つ分も貯められないのおかしいよね…
162: 名無しさん25/10/27(月)01:46
>>158
会社の近所に沸いてるとはいえ狩り場がクリア後に消えたの哀しい
159: 名無しさん25/10/27(月)01:46
お金って30人の3倍が上限?
160: 名無しさん25/10/27(月)01:46
リワード戦も長いしモミジリサーチも長すぎる…
もうちょいサクサク進めさせてくれよ
163: 名無しさん25/10/27(月)01:47
しんそくも撃ちもらしで結局もう一発撃つことあるから3色パンチで良いかなってなった
164: 名無しさん25/10/27(月)01:47
♾️っていうから昼夜問わず無限に戦えるのかと思った
168: 名無しさん25/10/27(月)01:49
>>164
心までユカリ様になるな
と言いたいけど実際そうなんだよな夜を待つ意味が特にない
170: 名無しさん25/10/27(月)01:50
>>168
昼間はそこで野生ポケモン出たりするから
172: 名無しさん25/10/27(月)01:52
>>170
夜も出るんですけど…
165: 名無しさん25/10/27(月)01:47そうだねx1
あの要求数で999は何考えてるんだよメガカケラは
166: 名無しさん25/10/27(月)01:48そうだねx1
コレクレーのコインみたいに溢れた分のメガカケラをストックしてくれてる人もいない
167: 名無しさん25/10/27(月)01:49
今更気付いたんだけどほっそい木に隠れた程度でもあんまり気付かれなくなるんだな
まあ30戦はしたいから突っ込むけど…
169: 名無しさん25/10/27(月)01:50
流石に24時間戦うのは住民の迷惑になるからとか?
173: 名無しさん25/10/27(月)01:52
>>169
深夜に開催してる時点で迷惑もクソもねぇだろ!
171: 名無しさん25/10/27(月)01:52
どうせなら全員メガシンカ持ちで夜明けまで殴り合いたい
174: 名無しさん25/10/27(月)01:52
バトルゾーンになるとホロとは別に屋上の橋とか封鎖されてるから手作業でも管理してるのかな
175: 名無しさん25/10/27(月)01:53
それこそワイルドエリア20の地点をバトルゾーン昼夜問わずバトルにしてくれりゃ切り替えムービーも不要になるのに
176: 名無しさん25/10/27(月)01:54
背中向けてても普通に始まることもあれば正面から行ってるのに怯んでることもある
俺もうバトルのことわかんねえよ…
177: 名無しさん25/10/27(月)01:54そうだねx3
バトルやらなかった日の早朝に毎回今日の報酬ないですみたいな事言われてちょっとイラッとくる
178: 名無しさん25/10/27(月)01:54
夜限定ポケモンのために時間潰してるだけなのにバトルゾーンの演出一々始まるのめんどくさいんだよな
179: 名無しさん25/10/27(月)01:55そうだねx2
メガカケラ999上限だけは本当に擁護できない
180: 名無しさん25/10/27(月)01:56そうだねx1
せめて9999個ストック出来るようにして欲しかった
181: 名無しさん25/10/27(月)01:56
メガカケラの個数の確認も一々道具開かなきゃいけないのめんどくさいんだよな
182: 名無しさん25/10/27(月)01:57そうだねx2
バトルやった時に集計結果出るのはわかるけどやらなかった時の演出いらないよねぇ…
183: 名無しさん25/10/27(月)01:57
Kランク上がれた
剣舞ったメガスピアーの火力でやられる前に暴れまくるの割とやれるな
186: 名無しさん25/10/27(月)02:00そうだねx2
>>183
メガスピアー使いを名乗っていいぞ
184: 名無しさん25/10/27(月)01:58
贅沢言うとリワードチケも溜めさせてほしかったしロワイヤルは35勝目以降も賞金倍率上がってほしかった
185: 名無しさん25/10/27(月)01:59
バトルゾーンの集計結果もモミジリサーチの達成結果みたいに画面の一部に表示するだけでいいと思うんだよな
わざわざ強制全画面表示で写すほどの内容じゃないもの
187: 名無しさん25/10/27(月)02:01
今の環境でメガスピアーで暴れられるのすげえな
191: 名無しさん25/10/27(月)02:04
>>187
移動速度あるのと技モーション速いのと攻撃喰らわなければ1撃1殺でやられる前に2体は落とせる
188: 名無しさん25/10/27(月)02:02
虫は地面半減だし意外とやれる?
と思ったがスピアーは等倍だったわ
189: 名無しさん25/10/27(月)02:03
昼夜でマップ読み込みのロード時間あるだろうしそういうもんなんだと思って目を休ませてる
190: 名無しさん25/10/27(月)02:04
昼夜跨いでも色違い保持するから許すが⋯
192: 名無しさん25/10/27(月)02:05
移動早いのはけっこうな利点だよね
本編中でもメガライボルトが上位に入るほどの苦戦相手だった
193: 名無しさん25/10/27(月)02:06
ファイアローがやれるのも移動速度あるからだしな
194: 名無しさん25/10/27(月)02:06
メガニウムファイアローギャラドスでKランクまで行けたわ意外にメガニウムがタフで悪くなかったね
195: 名無しさん25/10/27(月)02:07
まだCランだからエリア一つしか出てないけど30勝は割とできるようになってきた
とにかく足を止めないのが大事ね
https://pokemon-matome.com/wp-content/uploads/2025/10/fu5802015.jpg
196: 名無しさん25/10/27(月)02:08
今のメガニウムはけっこうガチの強さだからな…
197: 名無しさん25/10/27(月)02:08
30人以上ってもうふいうちとか諦めて敵見つけたら正面から突っ込んでるの?
198: 名無しさん25/10/27(月)02:10そうだねx1
>>197
倒しやすい位置にいる敵あらかた倒したら別エリア飛んでそこも潰したら戻ってをリポップしたトレーナーを潰すのを繰り返すとよほど外れマップ引かない限りは30は届く
200: 名無しさん25/10/27(月)02:10
>>197
基本は不意打ち狙いだけど狭い路地とかでこっち見てて時間かかりそうなら正面から行ってるな
屋根の縁に隠れられるから屋上の方が好き
199: 名無しさん25/10/27(月)02:10
のんびり不意打ち狙ってたら30人倒せる時間もないからね
でもしんそくは狙っていく
201: 名無しさん25/10/27(月)02:11
Aランクでピカチュウでバリバリ戦っていけてるからメガスピアーも行けるとは思う
202: 名無しさん25/10/27(月)02:13
後ろ向くの待つより突っ込んだ方が早いな…
でも今すぐ後ろ向いてくれるかもしれないよな
203: 名無しさん25/10/27(月)02:13そうだねx1
ピカチュウは玉持たすと冗談抜きにトップクラスのアタッカーだもんな⋯
204: 名無しさん25/10/27(月)02:16
SMBCのメンバーはお金くれるの好き
208: 名無しさん25/10/27(月)02:18そうだねx2
>>204
そりゃまぁ銀行の人だからな…
212: 名無しさん25/10/27(月)02:19
>>204
あれけっこうな額くれるよね
205: 名無しさん25/10/27(月)02:16
やべぇなメガオーダイルが止まらない
206: 名無しさん25/10/27(月)02:17
サブクエのピカ様ミラー対決もあなをほる対策できないと即死ぐらいの火力あるからな…
207: 名無しさん25/10/27(月)02:18
ピカイチくんは今作わざを選べば紙耐久アタッカーでもここまでやれるぞっていうのを提示してくれたからかなり好きなサブクエだわ
209: 名無しさん25/10/27(月)02:19
タイマン勝負希望のサブクエ大杉!
213: 名無しさん25/10/27(月)02:19
>>209
普通に強いのと戦わされるけど育てるの面倒!
210: 名無しさん25/10/27(月)02:19そうだねx1
メガピジョットなのに!メガピジョットなのに!!
https://pokemon-matome.com/wp-content/uploads/2025/10/fu5802050.jpg
211: 名無しさん25/10/27(月)02:19
組織復興目指してるモブは元何団なんだろうな
214: 名無しさん25/10/27(月)02:19そうだねx1
ピカでピカ相手にするならって技選ぶ時に穴を掘るは目に留まるからこっちの対策は良かったんだけど
普通にアイアンテールで殺された
215: 名無しさん25/10/27(月)02:20
SMBCはユカリ様からってメダルくれるのが怖い
216: 名無しさん25/10/27(月)02:20
ピカチュウのわるだくみじゅうでんはおかしいだろ…!通るかこんなもん…!
217: 名無しさん25/10/27(月)02:21
サブクエっていくつあるんだろ?119まで終わらせたけどキリ悪いしあと1つあるはずだよねもやもやする
218: 名無しさん25/10/27(月)02:22
多分119で一旦終わりだ
219: 名無しさん25/10/27(月)02:23
ライチュウタイマンも結構辛かった
220: 名無しさん25/10/27(月)02:23
今作既存のポケモンバトルと違って立ち回りが結構デカいからな
221: 名無しさん25/10/27(月)02:24
DLCで120以降解禁って感じになるのか?
222: 名無しさん25/10/27(月)02:25
ランクマもひたすら動き回るのが大事だなって…んで争ってる所を漁夫の利で掠めてる
223: 名無しさん25/10/27(月)02:26
トリミアンチャンピオンがキツかった
こっち98レベなのに最後のいろちに何回か落とされたから1VS6はキツい
226: 名無しさん25/10/27(月)02:27
>>223
あれ手持ちがトリミアンオンリー条件だからトリミアン6匹使っていいのよ
228: 名無しさん25/10/27(月)02:27そうだねx4
>>226
トリミアン6匹育成するのめんどいし…
246: 名無しさん25/10/27(月)02:38
>>228
オヤブン4匹引き連れて一匹だけ育成していった
割といけた
224: 名無しさん25/10/27(月)02:26
ミアレソシアルバトルクラブなんですよ…!
225: 名無しさん25/10/27(月)02:26
トリミアンは回復漬けにしてたな
使えるようになったらすぐ回復
227: 名無しさん25/10/27(月)02:27
トリミアンのやつはトリミアンであれば匹数指定ないから17番ゾーン辺りでオヤブントリミアン複数体用意するのも手なんだよな
229: 名無しさん25/10/27(月)02:28
トリミアンはこおりのキバ使えるから凍らせるの最優先というだいぶセコイ戦術使ってしまった
230: 名無しさん25/10/27(月)02:29
後手穴掘りあるピカチュウと違ってトリミアンはつまらないのが致命的だった
231: 名無しさん25/10/27(月)02:29
普通に不意打ちされるorするじゃなくて真正面から普通に戦わせてくれよ
232: 名無しさん25/10/27(月)02:29
ピカチュウライチュウタイマンは穴を掘ると守るでなんとかしてたな
でんきだま持たせる言っといて技が穴を掘る中心なのずるだろ
233: 名無しさん25/10/27(月)02:30
リワード戦のためにいちいちクエーサー行かないといけないのが地味に手間
せめて入り口手前にファストトラベルさせてくれればいいのにちょっと距離あるし
235: 名無しさん25/10/27(月)02:31
>>233
警備デデンネの検閲が必要だからな
234: 名無しさん25/10/27(月)02:31
でんきだまはAC両方上がるから正しくはある

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