1: 名無しさん25/06/01(日)11:42
無人発電所かと思ったら違った
2: 名無しさん25/06/01(日)11:42そうだねx5
なみのりは使えるから許す
滝登りと渦潮は許さない
滝登りと渦潮は許さない
3: 名無しさん25/06/01(日)11:43そうだねx7
滝登りも許してやれよ
4: 名無しさん25/06/01(日)11:43
いあいぎりはその枠に入る?
6: 名無しさん25/06/01(日)11:44そうだねx4
>>4
許さない
許さない
5: 名無しさん25/06/01(日)11:43
許す許さないの狭間にいるのがロッククライム
7: 名無しさん25/06/01(日)11:45
かいりきは?
8: 名無しさん25/06/01(日)11:47そうだねx14
>>7
個人的には許す
大体もうちょい早く手に入ったらなーって入手タイミングなのが勿体無い
あと格闘として生まれて欲しかった
個人的には許す
大体もうちょい早く手に入ったらなーって入手タイミングなのが勿体無い
あと格闘として生まれて欲しかった
9: 名無しさん25/06/01(日)11:48そうだねx18
🥰波乗り空を飛ぶ
😐かいりき滝登り
😠いあいぎり渦潮いわくだき
👹フラッシュロッククライムきりばらい
😐かいりき滝登り
😠いあいぎり渦潮いわくだき
👹フラッシュロッククライムきりばらい
32: 名無しさん25/06/01(日)12:15
>>9
ノーマルと水技おすぎ!
ノーマルと水技おすぎ!
37: 名無しさん25/06/01(日)12:19
>>9
この辺りは使う場所がほぼピンポなのがだめ
この辺りは使う場所がほぼピンポなのがだめ
82: 名無しさん25/06/01(日)12:38
>>9
やばいフラッシュしか知らない世代だ
やばいフラッシュしか知らない世代だ
10: 名無しさん25/06/01(日)11:49そうだねx1
ロッククライムがそこに置かれるのは遺憾である
11: 名無しさん25/06/01(日)11:49そうだねx6
滝登り渦潮はなみのりとの併用前提なのが技スペース的に辛い
12: 名無しさん25/06/01(日)11:50
水の物理技欲しいときにたきのぼりは結構使うよね
うずしおは…うn…
うずしおは…うn…
16: 名無しさん25/06/01(日)11:52
>>12
滅びマリルリのメインウェポンをバカにしやがって…
滅びマリルリのメインウェポンをバカにしやがって…
29: 名無しさん25/06/01(日)12:10
>>16
シナリオで滅びマリルリなんて使わねえだろ
シナリオで滅びマリルリなんて使わねえだろ
13: 名無しさん25/06/01(日)11:51
金銀以外でフィールドで渦潮使った記憶が掘り出せない
15: 名無しさん25/06/01(日)11:52そうだねx2
>>13
渦潮をフィールドで使うのは金銀だけだった気がする
渦潮をフィールドで使うのは金銀だけだった気がする
14: 名無しさん25/06/01(日)11:51そうだねx3
😠マッハじてんしゃ・ダートじてんしゃ
18: 名無しさん25/06/01(日)11:52そうだねx7
>>14
いちいち自転車屋まで行って切り替えるのめどい!
いちいち自転車屋まで行って切り替えるのめどい!
17: 名無しさん25/06/01(日)11:52
岩砕きは確定Bダウンだったらなと
それでも旅だと大体悠長判定されちゃうだろうが
それでも旅だと大体悠長判定されちゃうだろうが
19: 名無しさん25/06/01(日)11:53
閉じた地形好き
20: 名無しさん25/06/01(日)11:53
秘伝で3つ技が埋まる水タイプはどうかと思う
22: 名無しさん25/06/01(日)11:55そうだねx1
波乗りで行ける範囲広がるのはすごいワクワクするけどホウエンみたいに海広すぎるとエンカウントがダルい
23: 名無しさん25/06/01(日)11:55
ダイビングはゆるされた
24: 名無しさん25/06/01(日)11:59
はなばたけの奥にタタラ場があるのなんかもののけ姫を思い出させる
25: 名無しさん25/06/01(日)12:01
ここで あなを ほれ
26: 名無しさん25/06/01(日)12:04
いあいぎりの木のすぐ奥にアイテム置いてあるだけの場所が見えてると腹立つ
27: 名無しさん25/06/01(日)12:08そうだねx4
滝登りやダート自転車を駆使した先に俺の秘密基地は存在するぜ!
28: 名無しさん25/06/01(日)12:09そうだねx2
フラッシュなしで暗闇を突き進むプレイヤーは多いはず…
30: 名無しさん25/06/01(日)12:12
>なみのりとか使わないと来れない場所が好きだった
程よい裏道感がいいよね
あとそこでしかでないポケモン(進化前は結構出るけど進化後はその地域にしか出ない)とかがいると嬉しい
程よい裏道感がいいよね
あとそこでしかでないポケモン(進化前は結構出るけど進化後はその地域にしか出ない)とかがいると嬉しい
33: 名無しさん25/06/01(日)12:16
なみのりはともかくうずしお・たきのぼり・ダイビングが全部要る地方は流石にないよね…?
105: 名無しさん25/06/01(日)12:50
>>33
うずしおもダイビングも初登場以降ひでんわざから消えてる
うずしおもダイビングも初登場以降ひでんわざから消えてる
109: 名無しさん25/06/01(日)12:52
>>105
ダイビングはBWで復活してるぞ
その分うずしおが無くなってるから被らないけど
ダイビングはBWで復活してるぞ
その分うずしおが無くなってるから被らないけど
41: 名無しさん25/06/01(日)12:23
町以外の人がいる施設でなみのり必須な場所って歴代でもあんまない気がする
ダンジョンはいっぱいあるんだけど
ダンジョンはいっぱいあるんだけど
46: 名無しさん25/06/01(日)12:25
>>41
無人発電所(金銀)とか?
無人発電所(金銀)とか?
55: 名無しさん25/06/01(日)12:29
>>46
すてられぶねは…まあダンジョンか
すてられぶねは…まあダンジョンか
67: 名無しさん25/06/01(日)12:31
>>46
FRLGのトレーナータワーはありだろうか
FRLGのトレーナータワーはありだろうか
45: 名無しさん25/06/01(日)12:25そうだねx1
子供のころフラッシュはもう覚えさせないで行ったわ
47: 名無しさん25/06/01(日)12:25
ノーマルと水ばっか
他のタイプにも威力80命中100くらいで配れ
他のタイプにも威力80命中100くらいで配れ
48: 名無しさん25/06/01(日)12:27
波乗りと強いていうなら滝登りが性能高すぎるだけで本来はいあいぎりいわくだきかいりきがスタンダード
49: 名無しさん25/06/01(日)12:27
そういえばパルデアって泳げないと行けない場所あったっけ
なんだかんだ全部の川に橋かかってたような
なんだかんだ全部の川に橋かかってたような
51: 名無しさん25/06/01(日)12:28
>>49
いくつかある島は泳げないとダメかな
いくつかある島は泳げないとダメかな
53: 名無しさん25/06/01(日)12:28
>>51
島くらいか
あんまり泳げるうまあじないよねSV
島くらいか
あんまり泳げるうまあじないよねSV
64: 名無しさん25/06/01(日)12:31
>>53
オージャの湖で羽集めてる身としては口が裂けても言えない
オージャの湖で羽集めてる身としては口が裂けても言えない
54: 名無しさん25/06/01(日)12:29そうだねx2
>>49
イーユイの祠は滑空じゃ侵入不可だと思う
飛行ならどうにかなるかもしれんが飛行あったら波乗りできちゃうな
イーユイの祠は滑空じゃ侵入不可だと思う
飛行ならどうにかなるかもしれんが飛行あったら波乗りできちゃうな
50: 名無しさん25/06/01(日)12:27
いあいぎりを火炎放射にしてください
木なんて燃やしても変わらないでしょ!
木なんて燃やしても変わらないでしょ!
56: 名無しさん25/06/01(日)12:29
>>50
放火は犯罪だし…
放火は犯罪だし…
52: 名無しさん25/06/01(日)12:28
いわくだきは防御ダウンが確定ならもう少し化けてたと思う
57: 名無しさん25/06/01(日)12:29
そもそもSVはライド波乗りの解禁早いしな
58: 名無しさん25/06/01(日)12:30
いあいぎりはなんでこんなに弱い設定値にしたんだろう
あとなんでたいあたりする見直されるなかでアップデートされないんだろう…
あとなんでたいあたりする見直されるなかでアップデートされないんだろう…
59: 名無しさん25/06/01(日)12:30
ヌシ寿司の島はあれギリ滑空で行けたっけか
60: 名無しさん25/06/01(日)12:30
居合斬りがこんなに弱いゲームこれくらいだよね
62: 名無しさん25/06/01(日)12:31
>>60
英語技名がcutだからむしろ技の割に無駄に名前が格好良すぎるともいえる
英語技名がcutだからむしろ技の割に無駄に名前が格好良すぎるともいえる
61: 名無しさん25/06/01(日)12:31
個人的にはバトル技枠と秘伝枠枠を別にするなら秘伝復活してもいいと思ってる
ライドンは良かったけどやっぱり色んな手持ちに乗って冒険したい気持ちがある
ライドンは良かったけどやっぱり色んな手持ちに乗って冒険したい気持ちがある
63: 名無しさん25/06/01(日)12:31
BDSPのアレ結構好きだよ
出てくるメンツも
出てくるメンツも
65: 名無しさん25/06/01(日)12:31
あれピカブイって秘伝の扱いどうなってたっけ?
70: 名無しさん25/06/01(日)12:33
>>65
ヒジュツと言う名でピカブイが担当
ヒジュツと言う名でピカブイが担当
66: 名無しさん25/06/01(日)12:31
余談だけど
小学生とかの頃にやってたゲームに専門的な用語とか数値とかでガチでプレイしてる界隈があるのってなんか不思議な気持ちになる
なんにもわからなくてもあいつが強いあいつは弱いとかって思いながら友達と対戦したりしてたのとのギャップが変に面白い
小学生とかの頃にやってたゲームに専門的な用語とか数値とかでガチでプレイしてる界隈があるのってなんか不思議な気持ちになる
なんにもわからなくてもあいつが強いあいつは弱いとかって思いながら友達と対戦したりしてたのとのギャップが変に面白い
68: 名無しさん25/06/01(日)12:31
波乗り覚えるけど滝登り覚えない水ポケモン😡
69: 名無しさん25/06/01(日)12:33
ホウエンのたきのぼりってリーグに入り込む1回だけしか使わなかったよね…?
72: 名無しさん25/06/01(日)12:33そうだねx1
>>69
一応流星の滝奥部行くときには使う
一応流星の滝奥部行くときには使う
73: 名無しさん25/06/01(日)12:34
>>69
ストーリーだけならそう
ストーリーだけならそう
71: 名無しさん25/06/01(日)12:33
昔の物理と特殊がタイプで分けられてた時代だと滝登りがまじでただのなみのりの下位互換で子供ながらにこいついる?ってなってた
74: 名無しさん25/06/01(日)12:34そうだねx1
そもそもたきのぼり手に入れるのがかなり終盤だからな
75: 名無しさん25/06/01(日)12:35
ピカブイはリザードン連れ歩くと空飛べたりラプラス連れ歩くと水の上で乗ったりできたのいいよね…
76: 名無しさん25/06/01(日)12:35
ストーリーだけだと入手タイミング的にもリーグ行くため以外で滝登り使う場面がある作品の方が少ないと思う
77: 名無しさん25/06/01(日)12:35
シロガネやまでレッドとガチりたいのに秘伝要員が必要なのはちょっと…
レッドは秘伝持ち居ないし
レッドは秘伝持ち居ないし
81: 名無しさん25/06/01(日)12:38
>>77
やはりレッドは幽霊…
やはりレッドは幽霊…
87: 名無しさん25/06/01(日)12:41
>>77
リメイク前は無かったロッククライムなんか必須にしやがって…
リメイク前は無かったロッククライムなんか必須にしやがって…
78: 名無しさん25/06/01(日)12:37そうだねx9
波乗りは行けるところが増えた!これまでの水場探そう!ってワクワクするんだけど怪力の岩とかは通せんぼされてる感というか邪魔って印象のほうが強い
79: 名無しさん25/06/01(日)12:37
イッシュは秘伝技最初から全部使えたから交換すれば序盤からなみのり使えるの面白かった
80: 名無しさん25/06/01(日)12:37
いあいぎりは草むらも切ることができるんですよ
83: 名無しさん25/06/01(日)12:39
そらをとぶを使わないといけない場所も欲しかったな
89: 名無しさん25/06/01(日)12:42
>>83
個人的にワープ枠は別で
そらをとぶ自体はORASのおおぞらをとぶみたいなのが理想
個人的にワープ枠は別で
そらをとぶ自体はORASのおおぞらをとぶみたいなのが理想
97: 名無しさん25/06/01(日)12:46
>>83
メダロット1のシノビックパークの東側みたいな感じか
メダロット1のシノビックパークの東側みたいな感じか
84: 名無しさん25/06/01(日)12:40
秘伝技撤廃されたらそのせいでストーリー中盤の水技が薄くなるのひどい
85: 名無しさん25/06/01(日)12:40
RSの滝登り使わないと行けないひみつきちは面倒だったな
93: 名無しさん25/06/01(日)12:43
>>85
その面倒な場所に基地を作ったのは自分では?
その面倒な場所に基地を作ったのは自分では?
94: 名無しさん25/06/01(日)12:44
>>93
レコード混ぜるかなんかすると他人の基地できるのよ…
レコード混ぜるかなんかすると他人の基地できるのよ…
95: 名無しさん25/06/01(日)12:44
>>94
ああそっちね
ごめん
ああそっちね
ごめん
86: 名無しさん25/06/01(日)12:41
なみのりがいつもメインウエポンすぎる
88: 名無しさん25/06/01(日)12:41
一番キライな通行止めは岩砕き
何が嫌いって結構シナリオ進めるのに使うイメージがあること
なんでチャンピオンロードまで来て岩砕きで技スペ一つ使わなきゃならんのだせめて威力80はくれ
何が嫌いって結構シナリオ進めるのに使うイメージがあること
なんでチャンピオンロードまで来て岩砕きで技スペ一つ使わなきゃならんのだせめて威力80はくれ
91: 名無しさん25/06/01(日)12:43
>>88
そして岩砕くとエンカウント発生もなかなか…
そして岩砕くとエンカウント発生もなかなか…
90: 名無しさん25/06/01(日)12:43
かいりきはパズルになってて失敗したら出入りし直すのがちょっと面倒な時がある
92: 名無しさん25/06/01(日)12:43
毒状態にすると時々画面が明るくなるのでフラッシュ無しでも洞窟を歩けるようになる
96: 名無しさん25/06/01(日)12:45
グレンジムはもっとアクセスのいい所に間借りするなりしないとさ
フリーザーも困惑してるよ
フリーザーも困惑してるよ
98: 名無しさん25/06/01(日)12:46
自分の別ロムで道場作る時は行きやすいとこに基地作ってた
99: 名無しさん25/06/01(日)12:46
海は住民用に定期船とかでてるだろうから使わせてくれ
100: 名無しさん25/06/01(日)12:47
なみのりは逆に当時の技マシンの仕様もあって優秀すぎた
101: 名無しさん25/06/01(日)12:48そうだねx3
でも辺鄙なとこに作ったほうが秘密基地って感じするし…
102: 名無しさん25/06/01(日)12:48
アローラは島間の移動船とかマンタインじゃなくラプラスサメハダーライドでも移動したかった
ホウエン以上にそういうの似合いそうなのに…
ホウエン以上にそういうの似合いそうなのに…
103: 名無しさん25/06/01(日)12:48
秘密基地は町から30秒以内に作れ
104: 名無しさん25/06/01(日)12:49そうだねx3
>>103
秘密っぽくないからいやじゃ!!
秘密っぽくないからいやじゃ!!
106: 名無しさん25/06/01(日)12:50
ダート自転車に乗らないと辿り着けない秘密基地よりいいだろ
107: 名無しさん25/06/01(日)12:51
>>106
基本マッハだものな
基本マッハだものな
108: 名無しさん25/06/01(日)12:51
ダートってまじで何に使うんだってぐらい使い場所なかったな
110: 名無しさん25/06/01(日)12:52
いあいぎりは名前のイメージ的に先制技にしてよくない?
もちろん威力は下げたうえで
もちろん威力は下げたうえで
112: 名無しさん25/06/01(日)12:54
>>110
でんこうせっか…
でんこうせっか…
111: 名無しさん25/06/01(日)12:53
いあいぎりとかかまいたちとか序盤で敵が使うから弱め設定にしたのが引き継がれてるっぽいしな
117: 名無しさん25/06/01(日)13:03
>>111
かまいたちの使い手ってなんかいたっけ
かまいたちの使い手ってなんかいたっけ
119: 名無しさん25/06/01(日)13:05
>>117
別に序盤にはいないしむしろ中盤の技だからかまいたちはただただクソ弱いだけ
別に序盤にはいないしむしろ中盤の技だからかまいたちはただただクソ弱いだけ
127: 名無しさん25/06/01(日)13:12
>>124
ねんりき→サイケ光線→サイコキネシス
みたいに序盤→中盤→終盤技ってわかりやすいの好き
ねんりき→サイケ光線→サイコキネシス
みたいに序盤→中盤→終盤技ってわかりやすいの好き
129: 名無しさん25/06/01(日)13:14
>>127
つつく→ドリルくちばしとかいいよねと思ったけどもしかしてこの間はついばむか?
つつく→ドリルくちばしとかいいよねと思ったけどもしかしてこの間はついばむか?
113: 名無しさん25/06/01(日)12:57
ダートってぴょんぴょんするの以外のギミックあったっけ…
115: 名無しさん25/06/01(日)12:59
>>113
横ジャンプができる
横ジャンプができる
116: 名無しさん25/06/01(日)13:00
>>115
雨樋みたいなやつ渡るのに使うやつ
雨樋みたいなやつ渡るのに使うやつ
114: 名無しさん25/06/01(日)12:57
きゅうけつがマッシブーンに合わせて超強化されたんだしそういうの他のカス技にあってもいい
まあほとんどのカス技は強化されるとかされないとか以前に消されたが
まあほとんどのカス技は強化されるとかされないとか以前に消されたが
118: 名無しさん25/06/01(日)13:04そうだねx2
>>114
まあ対戦でいらないとかじゃなくて本気で何このカス技ってなるレベルのもいっぱいあったからな…
まあ対戦でいらないとかじゃなくて本気で何このカス技ってなるレベルのもいっぱいあったからな…
120: 名無しさん25/06/01(日)13:06
奥まったところにいるタツベイとかフカマルとか好きだったな…
剣盾もドラメシヤがちょっと辺鄙なところにいるのが伝統受け継いでる感じで好きだった
まあ当時のミラクル交換でいくらでも流れて来たんだけど…
剣盾もドラメシヤがちょっと辺鄙なところにいるのが伝統受け継いでる感じで好きだった
まあ当時のミラクル交換でいくらでも流れて来たんだけど…
121: 名無しさん25/06/01(日)13:06
見ろよこのノーマルタイプ連続技のゴミの数々をよ
122: 名無しさん25/06/01(日)13:07
なみのり手に入れたら水場があるところに戻って確認したくなる
123: 名無しさん25/06/01(日)13:08
アローラで生まれた後リストラ制度始まったガラルで即消えた技が一番なぜ産んだ度高い
124: 名無しさん25/06/01(日)13:10
RPGだし弱い技はあってもいいけど見かけることすら希少なのはどうなのって思う
かまいたちとか
かまいたちとか
125: 名無しさん25/06/01(日)13:10
フラッシュの仕様というか暗闇の仕様も作品によって違うよな
プレイヤー以外全部真っ暗なやつとプレイヤーの手元2マスくらいは見えるやつ
プレイヤー以外全部真っ暗なやつとプレイヤーの手元2マスくらいは見えるやつ
126: 名無しさん25/06/01(日)13:11
いあいぎりというか秘伝技の使い方がよくわからないままリザードンのレベルが70になってた初代
128: 名無しさん25/06/01(日)13:13
何故か続投し続けるたたきつけるとかいうゴミ
130: 名無しさん25/06/01(日)13:14
命中100の威力80技って考えると結構強いなかいりき
でも殿堂入りまで戦えるノーマルタイプってそんなにいねぇわ
でも殿堂入りまで戦えるノーマルタイプってそんなにいねぇわ
131: 名無しさん25/06/01(日)13:15そうだねx1
怪力は序盤で手に入れば優秀だけども
ロッククライムは遅すぎた気が
ロッククライムは遅すぎた気が
133: 名無しさん25/06/01(日)13:16
>>131
命中85威力90で20%で混乱は強いんだか弱いんだか評価に困る
岩の通りの良さも含めてギリ強い寄りではあると思ってる
命中85威力90で20%で混乱は強いんだか弱いんだか評価に困る
岩の通りの良さも含めてギリ強い寄りではあると思ってる
135: 名無しさん25/06/01(日)13:22そうだねx2
>>133
(ノーマル技)
(ノーマル技)
132: 名無しさん25/06/01(日)13:16そうだねx1
ドリルくちばしはブレバ登場以前は最高火力飛行技だぞ
当時のピジョットやオオスバメは覚えられない終盤飛行技だ
当時のピジョットやオオスバメは覚えられない終盤飛行技だ
134: 名無しさん25/06/01(日)13:22
イッシュのコバルオンいるとこは結構隠れてて好きだったな
136: 名無しさん25/06/01(日)13:23
技枠は変わらないのに秘伝技が増えてどんどん圧迫されていくのはよくないよね…
137: 名無しさん25/06/01(日)13:26
>>136
まあ秘伝枠自体は入れ替わり制だったし
まあ秘伝枠自体は入れ替わり制だったし
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