【ポケモン】ポケモンのレート戦てハードル高いよね

ポケモン
名無しさん25/06/06(金)15:27そうだねx2
三値理解しないといけないし育成の手間もかかるしどんなポケモンが強いかとかどのポケモンがどんな技覚えてどんな動きしてくるかとかも把握してないと初見殺し食らうしそもそも使いたいポケモンがいても入手が難しいやつもいたりする
1: 名無しさん25/06/06(金)15:30そうだねx4
特に今は強力な範囲技を使うバドレックスや
ワイドガード使える禁止伝説のスレ画がかなりの構築に必要だから
剣盾&DLCが人権みたいになってる
5: 名無しさん25/06/06(金)15:33
>>1
バドは強いけどバドに勝つにはバド!みたいな環境でもないしそこまで剣盾必須って感じはしないなぁ
禁伝環境になってる時点でDLCは必須だけれども
152: 名無しさん25/06/06(金)17:04
>>1
何も考えてなさそう
2: 名無しさん25/06/06(金)15:30
まずタイプ相性を理解しておくのすらも難解だし
更にややこしくする複合タイプとかタイプ無効特性まであってもうめちゃくちゃ
3: 名無しさん25/06/06(金)15:32
ポケモンの入手と育成緩和はチャンピオンズでどうにかしてくれると思ってる
けど対戦用アプリなのに対戦の事前準備で金払うのもなんか違う気がするんだよな…
4: 名無しさん25/06/06(金)15:33そうだねx1
ポケモン単体のスペックを理解したら今度は構築を知っておかないといけないしとにかく考えることが多い…
6: 名無しさん25/06/06(金)15:34
バドはともかくスレ画はGO産をGTSで拾うだけでは?
7: 名無しさん25/06/06(金)15:34
構築レンタルとかあるしそういうので緩くやるのは割とアリではあると思うぜ
8: 名無しさん25/06/06(金)15:35
スレ画みたいなダブル用のポケモンはそもそも国内でデータ見れるところが限られすぎてて自力で調べようにも情報が圧倒的に足りない
10: 名無しさん25/06/06(金)15:36
シングルがメインになってるの日本だけ!みたいな話聞いた覚えあるけど実際どうなの?
20: 名無しさん25/06/06(金)15:41そうだねx1
>>10
WCS開催地が大体海外なのとチームプレイ主流な文化の違いで海外がダブル主流なだけって感じでもあるとは思う
11: 名無しさん25/06/06(金)15:37
シングルからダブルになるだけで考えることが二倍どころではなくなるのに
トリプルなんてどうなってたんだ
15: 名無しさん25/06/06(金)15:39
>>11
人外のあそび
12: 名無しさん25/06/06(金)15:38
GO産拾えばいいとはいえレートで使えるポケモンはゲーム内で入手できるようにしてほしいわ
剣盾までは全員入手できてたのに
13: 名無しさん25/06/06(金)15:38
数百匹のポケモンの種族値把握しておくのはマジで大変だと思う
ゲーム上に表記されてるならまだしもマスクデータだぞあれ
18: 名無しさん25/06/06(金)15:40
>>13
つっても下手なゲームの公表データより見るの楽だしなぁ
大戦中も見られるし
14: 名無しさん25/06/06(金)15:39
ウマとかクマとかオヤツで配置してるならザ犬とヨいてもよくねとは思う
グラカイレック辺りいる時点で設定整合性とかないし
17: 名無しさん25/06/06(金)15:40
>>14
前作買う理由は残しておかないと売り上げにならないからな
16: 名無しさん25/06/06(金)15:40そうだねx2
環境ポケのSだけ覚えときゃええねん
知らんやつは見てから調べても間に合う
23: 名無しさん25/06/06(金)15:42
>>16
極端に早いやつと極端に遅いやつは割と覚えやすいしSだけ把握するのはまあアリだよね
19: 名無しさん25/06/06(金)15:41
ウーラオスとヨのどっちかを出さないとしたらヨの方がマシだとは思う
21: 名無しさん25/06/06(金)15:42
こいつは攻撃が得意なポケモン!こいつは特攻が高いポケモン!こいつは早い!くらいの適当な認識でポケモンやってるぞ俺
そんでたまに抜群なのに全然入らないな!?って驚いたりしてるぞ俺
22: 名無しさん25/06/06(金)15:42そうだねx1
最強バドレックスやって❤️
33: 名無しさん25/06/06(金)15:46
>>22
馬だけ入国している以上やるつもりだと思ってたんだが…
24: 名無しさん25/06/06(金)15:42
次回作の伝説解禁時期はオーガポンは入手可能でテラパゴスは無理になるかもな
27: 名無しさん25/06/06(金)15:43
>>24
ともっこ解禁!
オーガポンは前作を買おう!
25: 名無しさん25/06/06(金)15:43
単純に選べる戦闘曲増えるからガラル三鳥とか配置してほしかったおやつ
26: 名無しさん25/06/06(金)15:43そうだねx3
常套戦術把握が大変 一度でも離れるときつい
でもこれってどの対戦ゲーでも言えることだと思う
ポケモンVGCはデータ揃えて公開してくれてるけど 
準備段階で殺しにかかってくるGoの対戦は今後増えることないと思う
レンタルあってもきついだろう…
28: 名無しさん25/06/06(金)15:44
対戦自体はいいけど厳選と育成がめんどくさすぎる
昔よりはるかに楽になったとはいえ
39: 名無しさん25/06/06(金)15:47
>>28
対戦と関係ない育成に時間かけてたら機会損失ってわけでWCSすら改造が跋扈してるわけだしな
29: 名無しさん25/06/06(金)15:45
ムゲンダイナとかバドレックスとか今後どうやって再登場させるんだろう
設定上一匹しか存在しないし
32: 名無しさん25/06/06(金)15:45そうだねx6
>>29
レジギガスが複数いるシリーズで何を今更
30: 名無しさん25/06/06(金)15:45そうだねx1
この禁伝環境末期って感じがする
38: 名無しさん25/06/06(金)15:46
>>30
でも次回作多分来年だぜ
43: 名無しさん25/06/06(金)15:47そうだねx1
>>38
幻解禁と禁伝縛りなし使い放題控えてるからまだ舞えるまだ舞える
31: 名無しさん25/06/06(金)15:45
チャンピオンズの仕様マジでどうなるんだ
7月下旬のプレゼンツで大まかに紹介されたりすんのかね
53: 名無しさん25/06/06(金)15:50そうだねx1
>>31
リリース日どころか開発中としか発表されておらず
下手するとZAみたいに続報は1年後とかの可能性もあるからあまり期待しない方が良いぞ…
34: 名無しさん25/06/06(金)15:46
現環境の強いポケモン使ってパワーで押し切る勝ち方から覚えていくと入り込みやすかったな
最初から座学しまくってると全然頭入らないし
35: 名無しさん25/06/06(金)15:46
言われてみればSの種族値くらいはHPの横に表示しといてほしいな
36: 名無しさん25/06/06(金)15:46
たいていの設定上一匹しかいないポケモンなんて巣穴からいくらでも出てくるじゃねえか
37: 名無しさん25/06/06(金)15:46
最強バドレックスって6Vにされるじゃん…
40: 名無しさん25/06/06(金)15:47そうだねx3
これはSV環境通してそうなんだけど出てくる顔は一緒だけど中身が変わり続けてるんだよな
だから割と末期感ないと言うか
そうじゃない色んな型じゃなくて色んなポケモン使いたいの!!って人には厳しいけど
48: 名無しさん25/06/06(金)15:49
>>40
世代要素のテラスタルがタイプチェンジだしね…
51: 名無しさん25/06/06(金)15:50
>>40
カイリューの顔もう見飽きたよ…
61: 名無しさん25/06/06(金)15:53そうだねx3
>>51
今カイリューの顔なんざ10戦やって一回見るかどうかってとこだろ
41: 名無しさん25/06/06(金)15:47
BGMで言うならネクロズマはアローラ伝説じゃなくてウルトラネクロズマにしてくれないかなと剣盾の頃から思っている
42: 名無しさん25/06/06(金)15:47
ギガスはなんかいっぱいいるよね
ギガス好きだからありがたいけど
44: 名無しさん25/06/06(金)15:47
ダブルの方が最初勝てるようになるまで簡単だよ
トリルか壁かおいかぜ貼って好きな高火力ポケモンで殴るだけだよ
シングルの方が難しいよ
45: 名無しさん25/06/06(金)15:48
レジギガスはほぼ毎世代出てるせいで普通に沢山いるんだと思ってた
良く考えたらおかしいな…
46: 名無しさん25/06/06(金)15:49
おやつダクマの戦闘曲マスタード戦にしといて欲しかった人です
47: 名無しさん25/06/06(金)15:49
6体のうちから3体引くより6体のうちから2体引く方が簡単だろ?って言ってる名無しは見たことある
ダブルやったことないから実際どうなのかしらん
55: 名無しさん25/06/06(金)15:51
>>47
最初に場に出した二匹で場作りできるから後続二匹で挽回しやすいってのはあると思う
二体で先制すれば火力2倍だし
49: 名無しさん25/06/06(金)15:49
強いポケモンは型が多いからなあ
交代読み眼鏡草テラスリーフストームでうちのディンルーが瀕死になって負けだ
50: 名無しさん25/06/06(金)15:49
今回の幻解禁ルールはアルセウスがいるから環境間違いなく変わるのが楽しみ
52: 名無しさん25/06/06(金)15:50
Sなんかガチでのめり込まない限り大体で把握できると思うどうせ振り方だって人によって変わるし
56: 名無しさん25/06/06(金)15:51
>>52
自分が今出してるポケモンが抜いてそうか抜いてなさそうかなんとなく把握しておけばまあどうとでもなるよね
わかってても負ける時は負けるし勝つ時は勝つんだから
54: 名無しさん25/06/06(金)15:50
色んなポケモン使いたい人にはレギュHって神環境があったから
あれ最終環境で残しといて欲しい
57: 名無しさん25/06/06(金)15:51そうだねx2
スマホでやれる時点でちょっとアホみたいにやっちゃいそうチャンピオンズ
58: 名無しさん25/06/06(金)15:52
こいつはスカーフ巻いてるから貴様の黒バドを上からぶち殺してやるよ!!
あっその黒バドスカーフっすかすんません負けです
63: 名無しさん25/06/06(金)15:54
>>58
テメエがスカーフ黒バドならこっちもスカーフ黒バドだオラァ!
66: 名無しさん25/06/06(金)15:55
>>63
運負け!
59: 名無しさん25/06/06(金)15:53そうだねx1
普通に最強レイドでバドレックスやったらいいのにと思う
60: 名無しさん25/06/06(金)15:53そうだねx1
マスターボール級到達ぐらいまでは素人が少し頑張れば到達出来るしランクマスターリボンをお気に入りにつける事は可能だぜ
だけど環境に詰まるとそれも大変になる
だからソフトでて最初の数か月が一番面白い
62: 名無しさん25/06/06(金)15:53
チャイム先生の授業わかりやすかったからチャンピオンズにもああいうのほしい
能力ランクと急所の仕様あれで知った人多いでしょ
64: 名無しさん25/06/06(金)15:54
チャンピオンズは本編持ってると育成に金かからないみたいなのはありそう
65: 名無しさん25/06/06(金)15:54
ノマテラカイリューなら見飽きたと言っていい
何やかんやこれが1番出てきたしチラつかされる
67: 名無しさん25/06/06(金)15:55
ハバタクカミもコライドンと組んでなければ
タスキ持って補助技打つだけになってしまった
68: 名無しさん25/06/06(金)15:55
何で最速スカーフ黒バドなんだ負けだ
69: 名無しさん25/06/06(金)15:56そうだねx1
ハバカミカイリューアチグマですら使用率や型が減ってるの見ると伝説のパワーはすげえなという気持ちになる
77: 名無しさん25/06/06(金)15:58そうだねx1
>>69
言ってもそいつら準伝までなら余裕で上に立ってたのがおかしいんだからな?
70: 名無しさん25/06/06(金)15:56
黒バドの相方として普通にテラパゴスが強い
76: 名無しさん25/06/06(金)15:58
>>70
これにサケブシッポ組ませて使ってたのが俺だ
71: 名無しさん25/06/06(金)15:56
俺はもう壁張って電磁波撒いて地割れ打つのに徹することにしたが貴様らは?
75: 名無しさん25/06/06(金)15:57
>>71
そこまでやったら積んだ方がいいだろ
79: 名無しさん25/06/06(金)15:58
>>75
アンコされるからやだ
72: 名無しさん25/06/06(金)15:57
簡略化してグラフ表示やすばらしい!とかのボカした表現はしているけど本来
努力値
種族値
個体値
の三つはマスクデータだからな
73: 名無しさん25/06/06(金)15:57
食べ残し持ったりしてネチネチしてたテラパゴスが結局眼鏡で寺クラスターぶっぱしてるのは面白い
74: 名無しさん25/06/06(金)15:57
テラパゴスは無限に味する
メガネが1番好きだ
78: 名無しさん25/06/06(金)15:58
テラパゴス×グラードンとかいう謎の上位構築
あれ絶対使ってる人が強いだけだと思う
81: 名無しさん25/06/06(金)16:00
>>78
見てきたけど誰にぶつける想定なのかわかんねえこのグラードン!
91: 名無しさん25/06/06(金)16:05
>>81
なんとなく基本選出がパオミミパゴスで水ポンとかキラフロルが禁伝メタ枠なのはわかる
グラードンだけわからない
84: 名無しさん25/06/06(金)16:00そうだねx1
>>78
なんかグラードン舐められてるけど地面の通りめちゃくちゃいいからだいぶやれるポケモンなんだ
86: 名無しさん25/06/06(金)16:02そうだねx1
>>84
上位構築に一匹だけ急に出て来たから話題になってるんであってグラードン自体は強くない
80: 名無しさん25/06/06(金)16:00
今だからいうけどSV始まって半年ぐらいまでは草テラス便利すぎて楽しかった
俺みたいな下手なやつでも旅パで使った6匹全部にランクマスターリボンつけることが出来た
82: 名無しさん25/06/06(金)16:00
収集と育成で時間取るからその先の対戦に行く前に力尽きる
83: 名無しさん25/06/06(金)16:00
草テラスいいよね
不意のガッサ対策にもなるし
俺のパオジアン一緒草テラスだわ
88: 名無しさん25/06/06(金)16:03
>>83
特にSV環境序盤は剣盾にいなかったけど前評判の高かったガッサと当初から暴れてたヘイラッシャに強くて助かった
お陰でうちの豚にも輝くランクマスターリボンを付けて上げる事が出来た
85: 名無しさん25/06/06(金)16:01そうだねx1
エルフーンとかトルネロスみたいな先制特性持ちが一周回って素早さ関係分かりやすいからそこはありがたがってる
それはそれとして悪戯心きらい
87: 名無しさん25/06/06(金)16:02そうだねx2
いやあ普通に使うならディンルーアカツキランド以上の働きはできないと思うぜグラードン
89: 名無しさん25/06/06(金)16:04そうだねx1
だいぶやれない側のポケモンが一匹だけ出てるからなんで?になってるわけで
それはニュートラルが弱いからなのよ
90: 名無しさん25/06/06(金)16:04そうだねx1
グラードン単体でのスペックはカスだよ
92: 名無しさん25/06/06(金)16:06そうだねx2
シングルとダブルで扱い全然違うよねグラードン
範囲攻撃って長所が消えるからだろうけど
93: 名無しさん25/06/06(金)16:07
ダブルではだんがいの他に
古代などの横に出して晴らすこともできるからな…
94: 名無しさん25/06/06(金)16:07そうだねx1
たぶん構築の組み方の問題でスカーフグラードンがぴったりハマっただけでグラードン自体が強いわけじゃないと思う
95: 名無しさん25/06/06(金)16:08
チャンピオンズはコロシアム的なストーリーもあるのか単なる対戦特化ツールでしかないのかで評価が割れる
96: 名無しさん25/06/06(金)16:09
どんだけグラードンにアンチいるんだよ
100: 名無しさん25/06/06(金)16:09そうだねx3
>>96
アクア団なんだろう
97: 名無しさん25/06/06(金)16:09
なんで今作イベルタルとゼルネアス使えないんだろう
ダブルでカミと並んでマジシャしたりパオと並んで不意打ちしたりするのがそんなにダメかな
103: 名無しさん25/06/06(金)16:11そうだねx1
>>97
単にZA出す布石なんじゃない?
109: 名無しさん25/06/06(金)16:13そうだねx1
>>97
まぁまぁ駄目だろ
98: 名無しさん25/06/06(金)16:09そうだねx2
アンチとかじゃなくて正しく評価されてるだけ
99: 名無しさん25/06/06(金)16:09
スカーフ持ってる理由は大体わかるけどそれで何とかなるほど例のあいつら甘くないからなあ…
あいつら意識してない意表ついてる感じのSなんだろうか…
101: 名無しさん25/06/06(金)16:10そうだねx1
なんか最近やたらグラードン持ち上げるやついるよね
エアプなんだろうけど
102: 名無しさん25/06/06(金)16:11
そもそもチャンピオンズはシングルバトルがあるかどうかも不明なんだよな…
111: 名無しさん25/06/06(金)16:13そうだねx1
>>102
ダブルオンリーとか即過疎るだろうし流石にあるはず…
117: 名無しさん25/06/06(金)16:16そうだねx1
>>111
スマホでもやれる以上TOD狙いの遅延戦法が蔓延ったら切断多発しそうだし
シングルもやれるけどランクバトル出来るのはダブルのみですみたいになる可能性もありそう
121: 名無しさん25/06/06(金)16:22
>>117
スマホでTODは確かにだいぶ面倒くせぇな…
片手間にやりたい人もいるだろうし
104: 名無しさん25/06/06(金)16:11そうだねx1
>ID:VSsdXNcY
105: 名無しさん25/06/06(金)16:11そうだねx1
どうしようもなく弱い訳じゃなけど絶妙に痒い所に手が届かない性能しててうーnってなるのがSVグラードンの認識
106: 名無しさん25/06/06(金)16:11そうだねx1
シングルで白バドミライが流行ったせいでシングルなのにトリル下でどっちが早いかがちょこちょこ発生するようになって面倒くせえ!
俺のミライドンS4しか振ってないのにそれより早く動くんじゃねえ!
107: 名無しさん25/06/06(金)16:12
どこで悪さしてきたんだい
108: 名無しさん25/06/06(金)16:13
ゲンシカイキできれば今でも超強いはずなんだけどな
110: 名無しさん25/06/06(金)16:13
S135以上の奴らのS事情混沌とし過ぎてる
112: 名無しさん25/06/06(金)16:13
シングル無いなら対戦人口半分切るようなもんだし流石にあるだろ
113: 名無しさん25/06/06(金)16:14
暫く触れてないが海外のダブル最上位層は今でも極悪違法シミュレーターやってるんだろうか
120: 名無しさん25/06/06(金)16:20
>>113
なにそれ
114: 名無しさん25/06/06(金)16:15
グラードンはヒートスタンプより使い勝手よくて強い炎技くれよ
伝説が相手依存のヒートスタンプ使ってる様を見て何か思うことないのか
119: 名無しさん25/06/06(金)16:20
>>114
なつかしいな炎のパンチベースダイバーン
115: 名無しさん25/06/06(金)16:15そうだねx2
今ってネットでいくらでもテンプレ構築拾ってこれるし対戦ハードルはだいぶ低いよね
いきなりオリジナル構築組みたいとかならアレだけど
124: 名無しさん25/06/06(金)16:27
>>115
オリジナル組むのは勝ち上がりたい!より試したい!の願望のが強いな俺
116: 名無しさん25/06/06(金)16:16
バトルロイヤルとローテーションとさかさとスカイは?
126: 名無しさん25/06/06(金)16:30
>>116
シューターも入れてくれ
118: 名無しさん25/06/06(金)16:16そうだねx2
公式大会とかやる時は従来通りほぼダブルだろうけど
メガありなしとかテラス有り無しとか実装されたらダイマやZありなしとかルール細分すごそうだよね
137: 名無しさん25/06/06(金)16:51
>>118
予選と本戦の
ルールが違う!
122: 名無しさん25/06/06(金)16:24
チャンピオンズでこまめにバランス調整されたりするのを少し期待してる
種族値いじるのは怪しいけど特性の仕様変更したり習得技増やすくらいならアリだろう
134: 名無しさん25/06/06(金)16:48そうだねx1
>>122
メガシンカの数値も最適化してほしいわ
どう考えても物理運用なのに特攻盛られてもだれも喜ばないし
123: 名無しさん25/06/06(金)16:26そうだねx2
SVは結局テラス禁止レギュないまま終わりそうだ
130: 名無しさん25/06/06(金)16:41
>>123
これどうなるのか結構気になるんだけどなあ
レギュH基準でやってほしい
125: 名無しさん25/06/06(金)16:30
わからん殺しするのは楽しいからな
127: 名無しさん25/06/06(金)16:31そうだねx2
ダブルが基本素早さ関係ゲーなのにS種族値いつまでもマスクデータで通してるの良くないよほんとに
覚えりゃいいとはいうけどさ
128: 名無しさん25/06/06(金)16:32そうだねx2
どうせS種族値明示しても振り方持ち物次第で変わってくるんだし求めすぎても仕方ないよ
129: 名無しさん25/06/06(金)16:36そうだねx1
対戦中割とスマホでダメ計とかしてるから…
131: 名無しさん25/06/06(金)16:42
>>129
俺もこれだからチャンピオンズ出ても結局Switchでやってそうだ
132: 名無しさん25/06/06(金)16:43そうだねx1
剣盾からランクマ始めたけど
伝説いるのが当たり前の期間の方が長いのね
135: 名無しさん25/06/06(金)16:49そうだねx2
>>132
禁伝以降は運営から放置気味に扱われるってだけのことだからなんというか…長いとか短いとかで考えたことなかったな…
153: 名無しさん25/06/06(金)17:04そうだねx1
>>132
DLCも発売して更に数か月経つと運営もやる気無くして伝説可の期間が雑に最後までずーーーっと続く事になる
133: 名無しさん25/06/06(金)16:45そうだねx1
育成難易度だいぶ下がったけど
それでも飴でレベル上げてすごいとっくんしてテラスタルして性格ミントやって場合によっては技を遺伝させてってやってると抜けがあったり移動めんどくさかったりするのがね
136: 名無しさん25/06/06(金)16:50そうだねx2
雪山で特訓した後食堂行ってテラスタイプ帰るのがめんどくさい
ブルベリ学園でひとまとめにしておいて欲しかった
142: 名無しさん25/06/06(金)16:54
>>136
今回の食堂みたいなやつって後の方で上位互換が出てくるイメージあったけど
出ないままだったな…
138: 名無しさん25/06/06(金)16:51
メガシンカが弱いとは言わないけどパルデアの種族値見てると無駄がね…
139: 名無しさん25/06/06(金)16:52
パルデアがインフレさせ過ぎ
種族値やら特性調整する前提なのかもしれんが
140: 名無しさん25/06/06(金)16:53
剣盾は猫のゲームだったけどSVは禁伝いる方が面白いけどね
レギュEとFは中々の終わりっぷりだった
141: 名無しさん25/06/06(金)16:53そうだねx2
チャンプルに薬局ないのが怠いな俺は
143: 名無しさん25/06/06(金)16:55
既存のポケモンの種族値をどうにかしろって言われたらきりがないからシステムに依存するメガぐらいは調整してほしいよな
144: 名無しさん25/06/06(金)16:56そうだねx1
育成だいぶ楽になったとはいえ更に手軽に改善出来る箇所はまだまだあるよね
まずテラレイドやらないとめんどくさいとか
145: 名無しさん25/06/06(金)16:57そうだねx4
今回に関しては禁伝いる方がむしろ構築に幅出てる感ある
146: 名無しさん25/06/06(金)16:59そうだねx1
ダイマとテラスに倣って持ち物無しでメガシンカできるようになってればOKかな自分は
147: 名無しさん25/06/06(金)17:00そうだねx3
>>146
めちゃくちゃすぎる
148: 名無しさん25/06/06(金)17:01
机上論最強格のミライ黒バドが実際に動かす段階になると不安定要素ありまくるし遊ぶくらいなら割と誰でも行けるからな
俺はゼクロムは投げたけど
149: 名無しさん25/06/06(金)17:03
言うほどめちゃくちゃでもないだろ
決まったポケモンに持ち物の制約ありで種族値100増やすより全種類のポケモンの耐性変化させたりタイプ一致技2倍にさせるテラスの方が明らかに強いんだから
154: 名無しさん25/06/06(金)17:06そうだねx3
>>149
めちゃくちゃすぎる
150: 名無しさん25/06/06(金)17:03
俺は対戦で極力色違いを使いたいマン
剣盾のころ近所にザシザマ受け取れる店がなくて死んだ
151: 名無しさん25/06/06(金)17:03
素早さの振り方で悩むな
耐久と火力だけ調整しろ
155: 名無しさん25/06/06(金)17:07
一度離れてから久々にやろうと思うと下準備がめんど…ってなる一から育成環境整えるよりはマシなんだけども
156: 名無しさん25/06/06(金)17:17
制約があるよりかは無い方が人気なのは分かるけど伝説が強すぎて知らない一般で殴りかかるのが難しい…
157: 名無しさん25/06/06(金)17:20
売上規模に対してネット対戦の普及率が少なすぎる…
158: 名無しさん25/06/06(金)17:20
剣盾のバトルタワーはマップ端とはいえ必要な物大体揃ってたのが便利だったな
159: 名無しさん25/06/06(金)17:21
シングルとダブルどっちが始めやすいの?
162: 名無しさん25/06/06(金)17:23
>>159
ゼロからある程度まで頭空っぽにして勝てるのはダブル
171: 名無しさん25/06/06(金)17:29そうだねx1
>>159
とっつきやすさなら情報が転がりまくってるシングルの方
176: 名無しさん25/06/06(金)17:33そうだねx3
>>171
バトル施設が無いせいでDLCいれないとダブルの試運転できないのクソだと思う
160: 名無しさん25/06/06(金)17:21
タスキメガゲンガーとかやばそうではあるけど
同じくらいやばいタスキカミが実現してる時点で持ち物ありメガが実現してもおかしくはない
161: 名無しさん25/06/06(金)17:23そうだねx1
タスキメガゲンガーの方がやべえよ
163: 名無しさん25/06/06(金)17:23
数字で相手のライフ見えないのはめちゃくちゃ困るんだけど何で見えないのあれ
165: 名無しさん25/06/06(金)17:25
>>163
型バレするから
169: 名無しさん25/06/06(金)17:28
>>165
実数値分かるのは情報アドになり得るか
なら何割残ってるかだけでも教えろ
164: 名無しさん25/06/06(金)17:24
流石に襷メガゲンと比べたら交代できる襷カミなんてちり紙よ
166: 名無しさん25/06/06(金)17:26
>>164
これでもまだテラス権残してるのがハバカミだ
168: 名無しさん25/06/06(金)17:26
>>166
テラス残してようがタスキメガゲンとは比べ物になんねえよ
167: 名無しさん25/06/06(金)17:26
こっち側の数値は極力見えてない方が助かるんだよな基本的に
170: 名無しさん25/06/06(金)17:28
シングルから移行すると勝手が違いすぎて混乱するけど一から始めるならある程度固定されたギミックパがあるダブルの方が始めやすそう
172: 名無しさん25/06/06(金)17:31
HPと攻撃か特攻のどちらか使う方だけに努力値全振りすればいいだけのシングルが楽ですぞ………
175: 名無しさん25/06/06(金)17:32
>>172
まだ生き延びてるのか…パルデアは過酷そうだけど
173: 名無しさん25/06/06(金)17:32
これでも前世代よりマシなんだよな
パケ伝の格差酷すぎてソードが人権でシールドは酷いもんだった
174: 名無しさん25/06/06(金)17:32
ポケモン対戦の動画だけ見てるけどやってたのシーズン0だけだ…
自分で考えた時対策したいポケモン多すぎて初期の狭い環境じゃないとパンクしない?
177: 名無しさん25/06/06(金)17:33そうだねx1
>>174
割り切りは大事
178: 名無しさん25/06/06(金)17:34
上位勢の構築記事とか見ててもこれは絶対無理みたいな枠けっこうあるから基本的に割り切って勝てる相手増やして勝率高めてると思う
179: 名無しさん25/06/06(金)17:35
ダブルは今が1番初めどきだとは思う
ポケモンの入手性はさておきエースアタッカー枠の禁伝とサポート枠の一般ポケモンで役割が決まりやすいから
180: 名無しさん25/06/06(金)17:36
個人的に楽なのはダブル
情報が多いのはシングル
181: 名無しさん25/06/06(金)17:36そうだねx1
上位で流行した黒バド対策ポケモン!←それ○○の型来たらどうすんの?
A.大人しく死んでください
みたいなの割とあるから
182: 名無しさん25/06/06(金)17:37
つまるところ運ゲーだからな
183: 名無しさん25/06/06(金)17:38
ルナアーラがシングルでもダブルでも結構便利ポケモン
184: 名無しさん25/06/06(金)17:39
今作なんてテラスで絶対の対策とか無理だからな
185: 名無しさん25/06/06(金)17:40
今50位以内にいるズルッグとか珍妙なポケモンが考案されるのもダブルの楽しみの一つ
191: 名無しさん25/06/06(金)17:44
>>185
覗いてみたら型がほぼ完全に固定されてるの面白いな…
186: 名無しさん25/06/06(金)17:41
一見普通そうなスタンパ使うとダブルは本当に難しい
ギミックぶち通してイージーウィン狙うのに集中すればそれなりの所までスイスイ行ける事に気が付ければ簡単
187: 名無しさん25/06/06(金)17:41
>>186
負け筋を潰すパーティー使うのは勝ち筋ゴリ押すパーティー使って負けた経験を記憶してからが良さそうな気はする
188: 名無しさん25/06/06(金)17:42
ある程度の順位までのダブルはテクいことしようとした奴から死んでいくみたいなところはある
189: 名無しさん25/06/06(金)17:43
シングルで強い人がダブルやったら数シーズンで世界大会出場権ゲットしてたな
190: 名無しさん25/06/06(金)17:44
>>189
トリプル強かった人が翌年ダブルの世界大会出たりしたこともあったし強い人はどのルールでも強いね
192: 名無しさん25/06/06(金)17:44
>>189
シングルもダブルもポケモン上手いやつが強いっていうすごいシンプルなところある

コメント

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