【ポケモン】「はつどうじかん」が技の発動~終了までの時間だとずっと思ってたらクールタイムっぽくて俺は何もわからない

ポケモン
名無しさん25/10/26(日)13:59+
俺は雰囲気で死合をしているじゃあ逆に技の発動までにかかる時間はどこに書いてるんだ
1: 名無しさん25/10/26(日)14:00そうだねx13
書いてないから全部使って試してくれよな
2: 名無しさん25/10/26(日)14:02
とりあえずつばめがえしはメッチャ早い
3: 名無しさん25/10/26(日)14:02そうだねx1
ボタン押してから発動にかかるまでの時間も発動してから敵に着弾する時間も技の後隙もマスクデータです
4: 名無しさん25/10/26(日)14:03そうだねx7
書いてないからジャスティスの会の広場のとこにあるサンドバッグで逐一試すしかない
5: 名無しさん25/10/26(日)14:04
その上で素早さの数値で割と変わるから各ポケモン毎に確認するしかない
6: 名無しさん25/10/26(日)14:04そうだねx6
>>5
ここ変わるんだ…
7: 名無しさん25/10/26(日)14:06
ポケモンの移動速度は素早さと関係ないと聞いてまた難しい
8: 名無しさん25/10/26(日)14:07
Sに振ったカイリューのしんそくが便利すぎる
9: 名無しさん25/10/26(日)14:09そうだねx1
ギャラドスの飛び跳ねるやドリュウズの穴を掘るのタメ時間を超えられるかどうかにラインがある
10: 名無しさん25/10/26(日)14:10
手動で確認した限りはどくづきとつばめがえしが多分近接技で最速のモーション
11: 名無しさん25/10/26(日)14:10
みずしゅりけん発生超早い
12: 名無しさん25/10/26(日)14:12そうだねx2
すばやさが関係するのはわざのクールタイム(はつどうじかん)のみでわざの発生や移動速度には関係ない
すばやさが高いとクールタイムが短くなる(上限あり)
13: 名無しさん25/10/26(日)14:13
>>12
上限あんの!?
14: 名無しさん25/10/26(日)14:13
関係ないの!?
15: 名無しさん25/10/26(日)14:14そうだねx10
ポケモンの移動速度には関係あれよ素早さ
16: 名無しさん25/10/26(日)14:15
攻撃技2種類だけにして交互に連打したいとかでもない限りHAかHCぶっぱでいいのかもしかして
17: 名無しさん25/10/26(日)14:15そうだねx1
近づいたり離れたり頻繁にするのにポケモンの移動速度はポケモンの種族とデカさにしか依存しないのはちょっとなんかそこ1番素早さで個性出せたとこじゃなーい?ってなる
18: 名無しさん25/10/26(日)14:15
素早さはクールタイムにしか関係ないし最大三秒までの固定減算だからしんそくとかみずしゅりけんには意味がない
2ワザずっとスイッチでもしないならメリットないかも
19: 名無しさん25/10/26(日)14:16そうだねx1
ガメノデスメガシンカしたら移動もクールタイムもめっちゃ速くなる!!ってキャッキャしてたから素早さ関係あるのかと思ってた
20: 名無しさん25/10/26(日)14:16
どくづきってなんかリーチも見た目より長めな気がする
ロワイヤル∞でも突進技に後出しして当たるし
22: 名無しさん25/10/26(日)14:17
>>20
とくづきつばめがえしつじぎりは恐らく近接の発生速度トップ
滅茶苦茶優秀
21: 名無しさん25/10/26(日)14:16
技の発動時間が長いせいでなんかちょっと隙多く見える技あるよね
パワージェムとか
23: 名無しさん25/10/26(日)14:17
技によっては発生遅すぎて技出す前にボロボロになる
24: 名無しさん25/10/26(日)14:18
アイアンヘッド辺りは露骨になんか…発生遅くない!?
25: 名無しさん25/10/26(日)14:18
発生は意外と悪くないけど硬直長すぎてあんまり使いたくないドロポンタイプのわざもある
26: 名無しさん25/10/26(日)14:19
ソラビとかクッソ遅い…と見せかけてワザプラスすると溜めが一瞬で終わる
28: 名無しさん25/10/26(日)14:20そうだねx8
>>26
えっ!?
27: 名無しさん25/10/26(日)14:19
アクアジェットとかバレットパンチとか撃つのもリキャストも早いからどっちも表してるのかと思ってた…
29: 名無しさん25/10/26(日)14:20
ジジーロンに破壊光線振り回してるけど破壊光線の硬直思ったより気にならない
大体死ぬから
30: 名無しさん25/10/26(日)14:20
3色パンチは異様に発生早いぜ
31: 名無しさん25/10/26(日)14:21
ウキウキでハイドロポンプを撃って俺は…がっかりした
35: 名無しさん25/10/26(日)14:22そうだねx1
>>31
(オヤブンコイキング育てたんだな…)
262: 名無しさん25/10/26(日)15:21
>>35
オヤブンじゃなくてもギャラドスは水鉄砲とか当たらない…
32: 名無しさん25/10/26(日)14:21
オーバーヒートは特殊炎技の中で唯一と言っていいくらい使いやすい範囲とモーションしてる
33: 名無しさん25/10/26(日)14:21
かえんほうしゃが射程もあるしなんか出てる時間めっちゃ長い気がする
34: 名無しさん25/10/26(日)14:22
かなりパンチゲーだよね今作
というか手を使う技ゲー?
こういう分類に気を回すことって本編だと絶対無いからおもろいわ
36: 名無しさん25/10/26(日)14:23
ラスボス戦で毒撒かれて近づけなかったから火炎放射の射程には助けられた
37: 名無しさん25/10/26(日)14:23
フリーズドライの当てる気のないふざけた範囲はなんなんだじしんを見習えよ
38: 名無しさん25/10/26(日)14:23
ポケモン自体の移動速度は固有かつステの影響ないからそれが速いアローは強いみたいな話
45: 名無しさん25/10/26(日)14:26
>>38
そして行き着くエアームド
39: 名無しさん25/10/26(日)14:24そうだねx2
パンチの攻撃発生早いけど牙も相当早いよねこれ?
108: 名無しさん25/10/26(日)14:42
>>39
ギャラドスの牙で結構持ってかれる…
40: 名無しさん25/10/26(日)14:24
初見オヤブンコイキングのハイドロポンプのインパクト凄いよね
オヤブンだのレベル30だの行っても所詮コイキングじゃねぇかっていう甘い見通しを粉砕される
41: 名無しさん25/10/26(日)14:25
ワザプラスで言うとみずしゅりけんが単発技になったりもする
メガゲッコウガのビジュアル意識なんだろうけど
44: 名無しさん25/10/26(日)14:26そうだねx1
>>41
不意打ちでは助かるやつ
42: 名無しさん25/10/26(日)14:25そうだねx1
雑にオヤブン育てればいいんじゃないかという目論見を粉砕する遠距離技の仕様
43: 名無しさん25/10/26(日)14:25
クリア後なんだけどそろそろ夜の殴り込みで楽できるパーティを組みたい…
なんか使いやすいなやついる?
ギャラとマンダとムドーとガブあたりは作るか…ってなってるけど
46: 名無しさん25/10/26(日)14:26
>>43
ノーマルジュエルしんそくカイリューに三色パンチ
47: 名無しさん25/10/26(日)14:27そうだねx1
>>46
もしかして今作道具って大戦ごとに復活する…?
50: 名無しさん25/10/26(日)14:27そうだねx1
>>47
それどころではない
相手一体ごとに復活
52: 名無しさん25/10/26(日)14:27そうだねx4
>>50
え……!?
61: 名無しさん25/10/26(日)14:30そうだねx1
>>52
2連発動は出来るけど一体毎に復活は多分なんか勘違いしてる
53: 名無しさん25/10/26(日)14:27
>>47
不意打ちノーマルジュエルしんそく!
戦闘開始!何故かジュエル復活してるのでもう一度ジュエルしんそくだー!!!
次の対戦でももちろん使えまする
48: 名無しさん25/10/26(日)14:27
>>43
しんそくカイリュー
あとは連続技3つ使えるボワ様とみずしゅりけん使えるゲッコウガ
51: 名無しさん25/10/26(日)14:27
>>43
速攻で攻撃しかけられるやつはいると便利だからカイリューはおすすめ
あと○○タイプの技で抜群をとれ!系は連続技だと当たった回数ぶんカウントするから連続技多いヘラクロスとかもグッド
49: 名無しさん25/10/26(日)14:27
俺はもうゲッコウガナイトを諦めた…
54: 名無しさん25/10/26(日)14:28そうだねx3
>>49
Kランクはクリア前でも余裕で行けるぞがんばれ
56: 名無しさん25/10/26(日)14:29
>>49
オヤブンギャラドスと特典サーナイトと御三家でいけるからさっさと取ってこいよ
メガ進化するまではストーリー進めたほうがいいけど
メガ進化してアイテム取ってるだけでも一応ポイント増えてくし
68: 名無しさん25/10/26(日)14:33
>>49
とにかく技出してりゃポイントになって勝っても負けてもランク上がっていくから今日Zランクから始めたけど1時間かからなかったぞ
85: 名無しさん25/10/26(日)14:37そうだねx1
>>49
こういう対戦系クソ苦手だけど2時間潜ったらどうにか取れたよ
クリア前ならとにかくメガシンカできるところまで進めて最終進化系出す
未進化出すとカモ扱いされて狙われてそもそもキツいから
55: 名無しさん25/10/26(日)14:28
発動にかかる時間
57: 名無しさん25/10/26(日)14:29
相手一体ごとに復活はメガカケラ辺りの挙動とごっちゃになってないか
最初の1体にジュエル発揮したら2体目ではアイテムのアイコン消えてるしメッセージも出ないぞ
60: 名無しさん25/10/26(日)14:30そうだねx1
>>57
夜のバトルだとしんそくで仕掛けたらバトル開始時に復活してるのはあってるよ
63: 名無しさん25/10/26(日)14:31
>>60
あれ不意打ちとその後の戦闘別カウントだから撃ち得なのだ
58: 名無しさん25/10/26(日)14:29
ランクマは負けても何人か撃破すれば上がっていくから突撃技と範囲技連打し続けてればいつかは上がれる
59: 名無しさん25/10/26(日)14:29
Kランクまでだったら毎回4位でも30戦くらいしたら多分取れるよ
62: 名無しさん25/10/26(日)14:30
ジュエル復活するんかい
64: 名無しさん25/10/26(日)14:31
ああ違うわ
フィールドと戦闘開始と別扱いってことか
65: 名無しさん25/10/26(日)14:32
朝から化石オヤブンやってるけど色狙ってないのに沼ってる終われん
66: 名無しさん25/10/26(日)14:33
バトルアイテムクリア後工務店で買えるの早く知りたかった
67: 名無しさん25/10/26(日)14:33
バフデバフは各1段階しかなく効果時間が違う
本編だと優秀な瞑想等は効果時間が数秒で切れてほぼ技1発2発くらいしか撃てない
加えてSの上下方はポケモンの移動速度が変わる
69: 名無しさん25/10/26(日)14:34
ポケモン交代で敵の技スカしたりできる?
71: 名無しさん25/10/26(日)14:34
>>69
出来るし基本スキルまである
74: 名無しさん25/10/26(日)14:34
>>69
できるけど相手のポケモンと近かったら結局当たったりはする
70: 名無しさん25/10/26(日)14:34
はえースピアーはえー
77: 名無しさん25/10/26(日)14:35
>>70
スピアーのドリルライナーで壁に大量に張り付いてるカケラ回収するの楽しい…
79: 名無しさん25/10/26(日)14:36そうだねx1
>>70
このシステムだとほぼおまけステのすばやさだから強みが死んでてつらあじ
せめてメガホーンでもくれればそこそこのはやさでメガホーンを飛ばすスピアーが出来たんだが
実質ヘドロばくだん使うための素早さみたいなもん
72: 名無しさん25/10/26(日)14:34
ジュエルカイリューと神速が通らない相手用に気合玉と悪波持ったイベルタルと
あとレベル上げたい皆さんで回ってるな夜の街
73: 名無しさん25/10/26(日)14:34
オヤブンカイリューとっ捕まえれてちょっとドーピングしたら稼ぎ用スカーフ神速型できるのありがたい…すげぇ楽…
75: 名無しさん25/10/26(日)14:35そうだねx1
空かせるけどその後の登場演出中に普通に殴られねぇ
76: 名無しさん25/10/26(日)14:35
>>75
そういうこともある
82: 名無しさん25/10/26(日)14:36
>>75
弱点つかれる大技をスカせたら相手はリキャストまでその技を使えないのが大事なんだ
78: 名無しさん25/10/26(日)14:35そうだねx2
Kまでは予想以上にすんなりいけたよ
3位4位の順位点はマイナスなんだけど他のポイント加算でだいたいプラスに転じる
80: 名無しさん25/10/26(日)14:36
燕返しは前隙後隙どっちも少ない技だから連発できたら強いかもと思って最速ボーマンダ使ってみたりする
81: 名無しさん25/10/26(日)14:36
誰かプラベやろーぜ
83: 名無しさん25/10/26(日)14:36
サイズと技範囲の検証結果が出てるな
範囲はポケモン毎に通常とオヤブンでのみ変化してサイズは関係ないとのこと
また技を使う距離はポケモンと技毎に一定でオヤブンは通常より比較的近い距離で撃つことになるらしく
それにより届く距離や当たらない位置が変化してるみたい
87: 名無しさん25/10/26(日)14:38
>>83
知らなかったそんなの…
知らなかったそんなの…
84: 名無しさん25/10/26(日)14:36
今は取るの楽だけどマフォクシーとブリガロンの時もこれならダルいなと最初思ったけどがむしゃらにやってもKぐらいならなんとかなるか
86: 名無しさん25/10/26(日)14:38
最初の頃はオヤブンは的になりやすいからやめた方がいいとか聞いたけど範囲広いならやっぱオヤブンのがいいのかな
89: 名無しさん25/10/26(日)14:38そうだねx1
>>86
近接殴りはノーマルで範囲はオヤブンかな
88: 名無しさん25/10/26(日)14:38
ぶっちゃけKまでって放置でもしてなきゃほぼ収支プラスですし
90: 名無しさん25/10/26(日)14:39
ギャラは絶対オヤブンでいい使う技が悉くに範囲技だから
91: 名無しさん25/10/26(日)14:39
4位だとポイント貰えないのかと思ってたけど行動点みたいなのくれるからよほど無気力試合しないとプラスなのはありがたい
92: 名無しさん25/10/26(日)14:39
現状コンペボールの入手先がランクマしかないから欲しい人は頑張ってね
俺伝説ポケモンはコンペボールに入れるんだ…
93: 名無しさん25/10/26(日)14:39
もしかして手持ち6匹で全タイプ弱点に対応するの無理です?
97: 名無しさん25/10/26(日)14:40そうだねx1
>>93
ストーリーなら
対戦は三匹まで
94: 名無しさん25/10/26(日)14:39
アローは移動速度早いから岩雪崩すかせるってきいてビビった
95: 名無しさん25/10/26(日)14:39
シンプルに王冠勿体ないし個体値いい個体探すのもダルいから親分使ってる
107: 名無しさん25/10/26(日)14:42そうだねx3
>>95
数値1の差が対極を分けるみたいな対戦でもないから特に困ってないけどなんでこんなに渋いんだろうな
まっさら化は過去最高にイージーだけど前述の通りあんま細かい調整必要ないゲームだし勿体ない
96: 名無しさん25/10/26(日)14:40
ジャスティスの会の木人殴り始めちゃった
111: 名無しさん25/10/26(日)14:43
>>96
https://pokemon-matome.com/wp-content/uploads/2025/10/fu5798229.jpg

98: 名無しさん25/10/26(日)14:40
サッと引っ掻くだけのモーション好き
99: 名無しさん25/10/26(日)14:40
死合しつつメス顔女装自撮りがしたい
100: 名無しさん25/10/26(日)14:40
対戦相手の凝った写真見るの楽しいんだけどクリアした後の自分じゃもう撮れないシチュだと気づくと悔しくなるんでむしろストーリー途中から潜って参考にするべし
101: 名無しさん25/10/26(日)14:41
でかいコイキングが早々にピチピチしてるししかも簡単に捕まる…
102: 名無しさん25/10/26(日)14:41そうだねx1
メタグロスで突っ込んで大爆発も雑に強いと聞いたがバレてたらまもるで対処できるか?
105: 名無しさん25/10/26(日)14:42
>>102
ワザプラスしてたら少し貫通する
103: 名無しさん25/10/26(日)14:41
そもそもNPCもちゃんとサブウェポンとか備えてきてるしシステム上1発は貰うこと多いから相性有利一匹いても割と沈められるよね
104: 名無しさん25/10/26(日)14:41
とりあえずHAぶっぱとミントでなんとかなるから敷居低くていいね
努力値振りも楽だし…ドンメルは消えてくれ
106: 名無しさん25/10/26(日)14:42
結局メガガルーラ強いな
ふるいたてるからの捨て身で中耐久全部持って行く…グロスとガブワンパン出来ないのつれぇわ
109: 名無しさん25/10/26(日)14:43
薬も一晩か二晩ロワイヤル駆け回ってたら一匹分くらいにはなるしな
これガイニーの借金放置してても余裕で返せたんじゃ…
110: 名無しさん25/10/26(日)14:43
npcは開幕から既にロック掛けてんのズルいからやめて
112: 名無しさん25/10/26(日)14:43
最強のこおり技は冷凍パンチとこおりのキバなくらい使い勝手がいい
113: 名無しさん25/10/26(日)14:44そうだねx5
とびはねるとかあなをほるとかにこそまもるしたいのにゲームの仕様でほぼ不可能なのが俺をオコリザルにさせる
消える直前に発生遅いかげぶんしんとかで空かせたりすんのか?
117: 名無しさん25/10/26(日)14:45
>>113
相手の技表示見てから飛ぶまでの間で後出しでこっちも飛ぶしかねえ!
123: 名無しさん25/10/26(日)14:46
>>113
めちゃくちゃ上手い人は他の人にタゲとってまもるしてきたりする
114: 名無しさん25/10/26(日)14:45
足めっちゃ早いの気に入ってサンダース使い始めたけどまぁまぁいけるね
瞑想は嬉しいけど充電無いから火力足りない…
115: 名無しさん25/10/26(日)14:45
Hに振ったとて耐えるか怪しい両刀は開き直ってAC振りもアリかな
116: 名無しさん25/10/26(日)14:45
お察しの通りかげぶんしんなら発生遅い分すかせるらしい
118: 名無しさん25/10/26(日)14:45
みらいよちとかステロ上手く使いたい欲を我慢できない
121: 名無しさん25/10/26(日)14:46
>>118
熱帯だと乱戦してる相手にそっと添えるとたまに楽しい
119: 名無しさん25/10/26(日)14:45
ピカチュウミラーで穴を掘る見てから穴を掘ってたな…
127: 名無しさん25/10/26(日)14:47
>>119
サイドミッションで電気玉のために実質サトシ相手にやらざるを得ないからな…
120: 名無しさん25/10/26(日)14:46
充電できない電気タイプとは
フリドラできない氷もいるしおかしくはないか
122: 名無しさん25/10/26(日)14:46
影分身で穴掘り回避ピカvsピカで試したけど全然出来なかったわ
128: 名無しさん25/10/26(日)14:47そうだねx1
>>122
後出し穴掘りの方がいいぞ
134: 名無しさん25/10/26(日)14:48
>>128
穴掘り以外試したくてリフレクターシュカで制したよ
甘える守るんじゃねぇ!
124: 名無しさん25/10/26(日)14:46
熱心な人が技について研究してデータ出揃ったらランクマは新たな局面に突入すると思う
129: 名無しさん25/10/26(日)14:47そうだねx1
>>124
発生フレーム一覧表とかか
125: 名無しさん25/10/26(日)14:46
ゲームシステムとポケモンの性質が喧嘩しているギルガルドに悲しき現在…
131: 名無しさん25/10/26(日)14:47
>>125
変形遅いよってのを抜きにしてもそもそも乱戦向きじゃなさすぎるからな…
126: 名無しさん25/10/26(日)14:46
つららおとしは逃げてるドラゴンに無茶苦茶追尾するよ
使いやすくはないが強い
130: 名無しさん25/10/26(日)14:47
シャワーズがブイズらしからぬ器用さを見せてる…
132: 名無しさん25/10/26(日)14:48
穴を掘り合うピカチュウはかわいいですね
336: 名無しさん25/10/26(日)15:35
>>325
ありがとう、このままやるかな
342: 名無しさん25/10/26(日)15:36
>>336
ミントは補正いじるだけで元の性格はそのままだからおとなしいワニノコを愛してやってくれ
133: 名無しさん25/10/26(日)14:48
ゴーストダイブはなんか動き回ってたらかわせたことあるけど
もう一回出来るか分からない
135: 名無しさん25/10/26(日)14:48
サトシさんなら穴掘ってくるピカチュウに対して 地面に向かってアイアンテール!できるのに…
136: 名無しさん25/10/26(日)14:49
空を飛ぶ系の中でゴーストダイブだけ出現から攻撃まで猶予あるらしいからそれじゃね
137: 名無しさん25/10/26(日)14:49
ピカイチさんは同キャラタイマン詰めてるからな…
138: 名無しさん25/10/26(日)14:49
交換タイミングで技避けたりってできるの?
でも交換回数限られてるしキョロ見硬直するから結局損するか・・・
146: 名無しさん25/10/26(日)14:51
>>138
自分が交換前のポケモンと思いっきり離れた状態で交換押せば範囲外で次のを出せる
139: 名無しさん25/10/26(日)14:49
俺が見た検証動画だと素早さによる技のクールタイムの下限は3秒だったな
元々クールタイムが早い技も遅い技も一律3秒だから素早さの振り方によっては無駄振りになる事もある
発動時間4の技を下限にするのに必要な数値は58で発動時間8の技は192…といったように技に合わせて考えて素早さを振らないといけないみたいだ
144: 名無しさん25/10/26(日)14:51
>>139
面倒臭いよぉ…!!!
160: 名無しさん25/10/26(日)14:54
>>144
CPUならともかく対人なら撃たないor撃てないタイミングがあるし
8秒リキャストでもわりと足りる
150: 名無しさん25/10/26(日)14:51
>>139
すばやさ実数値に対するクールタイム表みたいなのは確かに欲しいね
140: 名無しさん25/10/26(日)14:50
交換は無理だけどメガシンカには無敵ある筈
141: 名無しさん25/10/26(日)14:50
今までのポケモンバトルが通用しない…?
ミアレこわ…
148: 名無しさん25/10/26(日)14:51
>>141
次世代やチャンピオンズがミアレに比べたらヌルいわ…とか思われたらどうしよう
142: 名無しさん25/10/26(日)14:50
ほぼ偶然なんだろうけどドラゴンダイブやヘビーボンバーで避けるのはやめろ
147: 名無しさん25/10/26(日)14:51そうだねx2
>>142
半分ぐらい偶然ではない
避けられたらいいな~ぐらいの感覚ではあるが
145: 名無しさん25/10/26(日)14:51
移動速度は既に言われてるけど
各ポケモンでのモーション格差もある気がするんだけどどうなんだ
149: 名無しさん25/10/26(日)14:51
未だにふゆうが存在しないことを忘れがち
151: 名無しさん25/10/26(日)14:52
ストーンエッジが発動までは早いけどクールタイムが長いパターンだったような
155: 名無しさん25/10/26(日)14:53
>>151
長いっつっても威力100に対してクールタイム10はだいぶ適正だと思う
発生早い分+ですらある
157: 名無しさん25/10/26(日)14:53
>>151
そうそう
意外と発動と前範囲大きいからたまに別のやつも巻き込めてなかなか強い
急所当たりやすい効果付きだし
168: 名無しさん25/10/26(日)14:55
>>157
威力100技にしてはおそらくだいぶ発動早いほうだからなかなかいい感じのわざっぽいよね
152: 名無しさん25/10/26(日)14:52
ブラッキーでどくどくつきのひかりするのがこの世界でもつよい
旅だからできてるだけで対人だと流石に悠長すぎるかもしれないが
158: 名無しさん25/10/26(日)14:53
>>152
どくどくはまだマシまである
やばいのはほろびのうた
悠長にもほどがある
153: 名無しさん25/10/26(日)14:53
俺の流行はピントレンズエンブオー
グロス憎しで触ってみたが結構強いね
162: 名無しさん25/10/26(日)14:54
>>153
きあいためからオラァ!するのか
154: 名無しさん25/10/26(日)14:53
ランクマの仕様がタイマンだったら面倒だけど4人対戦だと漁夫狙えるしな
156: 名無しさん25/10/26(日)14:53
対戦のどくどくは実質交代強制だからやられたら嫌だな
やる側としては悠長過ぎる
159: 名無しさん25/10/26(日)14:54
交換出し惜しみして抱え落ちするよりはガンガン交換して誰か落としてから死んだほうがいい気がする
だいばくはつで自壊するでもいいし
161: 名無しさん25/10/26(日)14:54
単純にじゅうてんとほうねつみたいな感じではないのか
163: 名無しさん25/10/26(日)14:54そうだねx4
ロックオンしてない間に技を打てるようにしたい…
隠れられたら何もできん…
164: 名無しさん25/10/26(日)14:54
的が小さいポケモンが視覚的に有利だったりするのかな
165: 名無しさん25/10/26(日)14:54
きあいだめピントレンズはたぶんガチよ
壁多いから
166: 名無しさん25/10/26(日)14:54そうだねx1
じゅうでんがこんな強いポケモンはじめて
170: 名無しさん25/10/26(日)14:55
>>166
実は剣盾のサンダーが使っていたりする
173: 名無しさん25/10/26(日)14:56
>>166
あれめいそうの代わりみたいなもんだと思ってたけど違うのか
176: 名無しさん25/10/26(日)14:56
>>173
でんきわざ使う分には今回めいそうより倍率高いよ
174: 名無しさん25/10/26(日)14:56
>>166
充電して技受けてパラボラチャージで回復するのめっちゃ楽だよね…
167: 名無しさん25/10/26(日)14:54
ギャラとか縦に長いタイプは技の避けやすさ変わったりしそうだな
169: 名無しさん25/10/26(日)14:55
一回ロックが切れる技無法に強くない?
171: 名無しさん25/10/26(日)14:55
グロパンの持続明らかに短いなとは思ってたけどやっぱり本家では同じ1段階上昇でも技によって持続時間違うんだな…
172: 名無しさん25/10/26(日)14:55
充電瞑想ふわふわも使ってみたいが耐久不安でなぁ
175: 名無しさん25/10/26(日)14:56
リキャスト時間計算はS×1.8でおよその短縮フレームらしい
秒換算するなら×60
177: 名無しさん25/10/26(日)14:57そうだねx1
>>175
間違えた÷60だった
178: 名無しさん25/10/26(日)14:57
先発グロス!取り敢えず壁貼って相性いい味方に交代!
囲まれて乱戦になったらワンチャンに賭けて大爆発!
脳死まではいかないけどだいぶ強くて楽しい
179: 名無しさん25/10/26(日)14:58
>>178
使いやすいよね両壁爆発グロス
180: 名無しさん25/10/26(日)14:59
ドータクンみたいなことしてるな今作のグロス…
181: 名無しさん25/10/26(日)14:59
試しにランクマやってみたら
メガアブソル入手直後みたいな人3人引いてしまってめっちゃ稼げた
確かにこれならKもすぐ行けそうだね…
182: 名無しさん25/10/26(日)15:00
交換に制限あるからな今回
そんで命が軽いから爆発の使い勝手がかなりいい
185: 名無しさん25/10/26(日)15:01
>>182
PT削れてきて仕切り直すか…ってなったら気軽に爆散できるのいい
183: 名無しさん25/10/26(日)15:00
さすがに御三家メガを入手してから潜った方がいいとは言いたい!
184: 名無しさん25/10/26(日)15:00
Zは初マルチしかいないと断言していいくらいランク上がりやすい
Kから先は流石に勝ちにくくなるね
189: 名無しさん25/10/26(日)15:01
>>184
まずメガ石に必要なのはKまでなのにそれ以上やってる連中だからな
186: 名無しさん25/10/26(日)15:01
ストーリーでドラゴンダイブの撃ち合いで先に飛んだほうが死ぬ場面を多々見てきた
187: 名無しさん25/10/26(日)15:01
そういや今回壁延長のねんどある?
190: 名無しさん25/10/26(日)15:01
>>187
ない
188: 名無しさん25/10/26(日)15:01そうだねx1
ただ倒しさえすれば1位じゃなくても割とどんどんポイント貰えるから倒すのを意識するといい
191: 名無しさん25/10/26(日)15:02
ポイントの為に大爆発×3の芸術構成もありか…?
193: 名無しさん25/10/26(日)15:03そうだねx4
>>191
一匹で十分だよぉ!
194: 名無しさん25/10/26(日)15:03そうだねx3
>>191
心まで芸術家になるな
197: 名無しさん25/10/26(日)15:04
>>194
心までなる気は無いけどフェイスペイントはやりたいなって思った
リップとかの延長でやれませんかね…
192: 名無しさん25/10/26(日)15:02そうだねx1
バフが1段階固定だから特防上げつつ電気技2倍にする充電がかなり強いのか
195: 名無しさん25/10/26(日)15:04
大爆発要因はやはりグロスがいいのだろうか
200: 名無しさん25/10/26(日)15:05
>>195
600族の種族値で壁張りながらあとは頼みますするからな…
202: 名無しさん25/10/26(日)15:06そうだねx2
>>200
あれリセットされると壁消えるから意味ないのでは…
210: 名無しさん25/10/26(日)15:09
>>202
後続には繋げないけど確実に爆発を遂行するには大事だぜ壁
なんせ爆発まで結構時間かかるから横槍で沈んで不発もある
213: 名無しさん25/10/26(日)15:10そうだねx1
>>210
本編バトルの文脈であとを頼みますを読んでしまっていた…
203: 名無しさん25/10/26(日)15:06
>>195
単純に最大威力の爆発要因がグロスだからね
メガオニゴーリが特性付いてたらメガオニゴーリなんだけども
206: 名無しさん25/10/26(日)15:07
>>203
無効化されなくなるだけでもヤバいのにムラっけの引きによってはさらに強化されてるからな…
196: 名無しさん25/10/26(日)15:04
ロワイヤルで芸術家がダストダス出してきたら逃げる準備始めるのいいよね
198: 名無しさん25/10/26(日)15:04
ぶっちゃけ他の技うってる間にクールタイムもほぼ溜まるし強い技連打したいとかでもない限り素早さは必要ないかもね
ドレイン系の技連発したいなら必須かも
199: 名無しさん25/10/26(日)15:05
俺も手ぇ絵の具でベッタベタにしたい
201: 名無しさん25/10/26(日)15:05
オヤブンだと爆発範囲も広がるんだよね?
やっぱオヤブンメタグロスがいるか…
204: 名無しさん25/10/26(日)15:06
バレパンで突っ込んでから爆発するのがトレンドと聞いたが…
209: 名無しさん25/10/26(日)15:08そうだねx2
>>204
だいばくはつタメ長いから基本は乱戦にそっとお出しして差し上げる
205: 名無しさん25/10/26(日)15:07
ゲッコウガナイトはわちゃわちゃしてる所に技ぶっ込んでたらすぐ貰えた
207: 名無しさん25/10/26(日)15:07
今回タイプ一致で爆発できる子いないしグロスの次点ってメガゴーリにギガだまパンプジンとかなるから威力的にグロスなんだよね…プラス技とジュエルキメて派手に散ろうや!
208: 名無しさん25/10/26(日)15:08
メタグロスでもやっぱりHP満タンからじゃないと大爆発発生させるの大変だから耐久性能は大事だ…
211: 名無しさん25/10/26(日)15:09
Aゴローニャがいたら…いや地面4倍かあ…
212: 名無しさん25/10/26(日)15:10そうだねx2
昔のポケモンの攻略本にあった手榴弾6つもっとけば負けないが今になって実現
214: 名無しさん25/10/26(日)15:10
いつものフルアタスターミーとか使ってると技の発動遅くてポケモン交代したあと噛み砕かれてもう一回噛み砕かれて死ぬとかよく見る
ちゃんと相手から離れたりしないと駄目ね
215: 名無しさん25/10/26(日)15:11そうだねx1
しんそくとかリキャスト3秒の技っていくら素早積んでも意味ないよな?
220: 名無しさん25/10/26(日)15:12
>>215
ないね
216: 名無しさん25/10/26(日)15:11
長方形ステージの端で戦ってたら向こうからゆっくりグロスが構えながら近づいてくるの怖すぎる
225: 名無しさん25/10/26(日)15:13
>>216
実際一回接敵するまでメガとか普通のアタッカーか爆弾かわからないんだよなあれ…
217: 名無しさん25/10/26(日)15:11
過去作をあんなにもプレイしているのにどの技が強いのか分からない
218: 名無しさん25/10/26(日)15:11
メタグロスを追い返すためにシャンデラ入れたわ
229: 名無しさん25/10/26(日)15:14
>>218
シャンデラ使ってるけど焼けばいいドリュはともかくガブに対する回答を構築に入れたい…ってなったよ
234: 名無しさん25/10/26(日)15:15
>>229
クレベースは?
特に物理に対して不沈艦だし
219: 名無しさん25/10/26(日)15:12そうだねx1
横長のマップいつも1vs1×2になって始まる
221: 名無しさん25/10/26(日)15:12
Aランクまで行ったけどゲッコウガナイト貰った時点でやめといて良かったかもしれん…
223: 名無しさん25/10/26(日)15:12
>>221
おうかんたっぷりもらえただろ
261: 名無しさん25/10/26(日)15:21そうだねx1
>>223
何も貰ってねぇよ!
と思ったらおうかんとかはシーズン終了後に配布だったわ
224: 名無しさん25/10/26(日)15:13
>>221
コンペボール三個手に入れるにはこれしかねえんだ
伝説三匹コンペボールに入れたきゃここでゲットするしかねえ…!
222: 名無しさん25/10/26(日)15:12
推しのチルタリスをギャラドリュで護衛しながらやってるけどKすぐに行けそうでよかった
チルタリス滅び歌ってるだけだけど…
227: 名無しさん25/10/26(日)15:14
>>222
発動前にどっちも死んでると思うから別なワザにしていよ!
226: 名無しさん25/10/26(日)15:13そうだねx2
今回のポケモンバトル中々に奥が深いけど
本来この世界のトレーナー達はこれをもっとハイスピードでやってるんだろうなと思うとサトシさんとかすげえよ…ってなる
230: 名無しさん25/10/26(日)15:14そうだねx1
>>226
考えてみたら今回アニポケよろしく避けろピカチュウ!ってできるんだな…
244: 名無しさん25/10/26(日)15:17
>>230
ポケモンに指示するよりボールにしまって自分がかわせ!した方が早いなってなった暴走メガ戦
303: 名無しさん25/10/26(日)15:29
>>244
そのムーブに慣れた頃にお出しされるメガルチャブル
232: 名無しさん25/10/26(日)15:15
>>226
敵のわざに合わせてこっちのポケモンの動き空けてないとかわせ!も出来ねえだろうしな…

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