【ポケモン】そうだね

ポケモン
1: 名無しさん25/10/31(金)14:39
自分の使うやつだけ覚えればええねん
3: 名無しさん25/10/31(金)14:47
>>1
幅広くワザセットしたぜこれで無敵だ
この子何使えたっけ…ってなる
2: 名無しさん25/10/31(金)14:45
こいつにこれ食らったら死ぬなだけ把握しとけばまあまあなんとかなるねん
4: 名無しさん25/10/31(金)14:49そうだねx19
これ以前にポケモンの名前見てもタイプが思い浮かばなくなってきた
5: 名無しさん25/10/31(金)14:49
XYでのフェアリー追加とはがねの耐性変更が効いたわ
6: 名無しさん25/10/31(金)14:50
倒された時以外ゆっくり交代できないからいつも以上にこうなる
7: 名無しさん25/10/31(金)14:51
いわじめんむしかくとうどくフェアリー周りで未だに苦戦する人は居る
8: 名無しさん25/10/31(金)14:52
ばつぐんついても倒せなかったり逆に半減でも落とされたりするからなあ
9: 名無しさん25/10/31(金)14:53そうだねx2
バトル直前にメガガメノデスは岩格闘タイプだよ!って言われたときはもっと早く言ってくれよ!ってなった
12: 名無しさん25/10/31(金)14:55
>>9
メガメガだったから許すが…
16: 名無しさん25/10/31(金)14:57そうだねx3
>>9
まだ選択肢残ってたよね?
10: 名無しさん25/10/31(金)14:54
タイプ相性であんま苦労したことないなあ
子どもの頃から馴染んでるからだろうか
11: 名無しさん25/10/31(金)14:55
虫で岩や格闘殴るのどっちが半減だったか急には思い出せないんだ!(岩等倍・格闘半減)
129: 名無しさん25/10/31(金)15:36
>>122
そうだ…自分では中々使わんと忘れるな
13: 名無しさん25/10/31(金)14:56
HGSS以来から復帰したけどマジでフワッとした感じでやってるよ
フェアリータイプって何…
14: 名無しさん25/10/31(金)14:56そうだねx3
抜群はまだわかる
ユレイドルとかに普段使わないタイプ打つ時の耐性は怪しい
15: 名無しさん25/10/31(金)14:57そうだねx2
タイプ相性は昔取った杵柄でまだ覚えてられるけど
最近ポケモンのタイプの方を覚えきれない
特に6世代からのピクシーとプクリンがノーマルだかフェアリーだかノーマル/フェアリーだか未だに覚えてない
17: 名無しさん25/10/31(金)14:57そうだねx2
ポケモンだから許されてるけど今こんな相関ゲーム作ったら炎上ものだよね…
23: 名無しさん25/10/31(金)14:59そうだねx3
>>17
属性もので地と岩で別なの狂気の沙汰だと思う
18: 名無しさん25/10/31(金)14:57
フラエッテとかお前くさじゃないの?ってなる
24: 名無しさん25/10/31(金)14:59
>>18
野生のフラージェスとか捕まえるとほぼ草技しか覚えてないというふざけたタイプ設定
134: 名無しさん25/10/31(金)15:38
>>18
サーナイト系列以上にタイプ詐欺を感じる
19: 名無しさん25/10/31(金)14:57
技の横に相性でるようになったから等倍か◎出るまでポケモンチェンジだ!
20: 名無しさん25/10/31(金)14:58
全てのポケモンのタイプ覚えてるスクールきっず居て偉いなって
21: 名無しさん25/10/31(金)14:58
でっか…
22: 名無しさん25/10/31(金)14:58
くさ・いわポケモンはの弱点をそれぞれ補い合う奇跡のタイプ
28: 名無しさん25/10/31(金)15:03
>>22
俺だけかもしれないけど虫タイプが弱点なの違和感しかない…
岩タイプに虫技効かなそうなのに
32: 名無しさん25/10/31(金)15:04
>>22
打ち消しあってそこそこ多弱点の少耐性になるんだ
27: 名無しさん25/10/31(金)15:03
アマルルガの耐性言えるやつは少ない
31: 名無しさん25/10/31(金)15:04
>>27
(多分いわみずだからくさ四倍だな…)
35: 名無しさん25/10/31(金)15:05
>>27
氷の耐性は氷だけ
これを知ってればだいたい大丈夫
29: 名無しさん25/10/31(金)15:03
今はアイコンでわかるけど
チャンピオンズでちょろっと見えた4倍弱点が星マークになるやつはこっちでも導入してほしかった
30: 名無しさん25/10/31(金)15:04そうだねx3
フェアリータイプはついでに虫も弱点に入れといてくれ
33: 名無しさん25/10/31(金)15:04
カラマネロのタイプを一生覚えられない
34: 名無しさん25/10/31(金)15:05
化石なんてとりあえず一致格闘技ぶつけりゃなんとかなるだろと思ってるところはある
36: 名無しさん25/10/31(金)15:06
いわこおりは大体通るぐらいの感覚かな…
37: 名無しさん25/10/31(金)15:07
デカヌチャンの弱点も分からなくなる
38: 名無しさん25/10/31(金)15:07
全シリーズやってるけど未だにフェアリーの耐性忘れる
環境を壊すために生えたタイプだから全部に強い気がしてしまう
そんなことないんだけどそんな気がしてしまう
40: 名無しさん25/10/31(金)15:10
>>38
弱点が抜群取りづらい毒と鋼だから実際強い
39: 名無しさん25/10/31(金)15:09そうだねx2
毒って岩に効果今ひとつなんだ…
41: 名無しさん25/10/31(金)15:10
>>39
地面にも半減だからイワークには1/4になるんだ
ちなみにハガネールになると0だ
42: 名無しさん25/10/31(金)15:10そうだねx2
炎タイプにフェアリー半減なのは良く忘れる…
44: 名無しさん25/10/31(金)15:12
>>42
新タイプ出る度に耐性増えていく優遇タイプ
43: 名無しさん25/10/31(金)15:11
ドラゴンにはドラゴンが効くぞ!がなんか一番腑に落ちない
47: 名無しさん25/10/31(金)15:13
>>43
竜殺しの武器が竜の爪で出来てるとかそういう…
じゃあその爪どうやって切り出したんだってのは置いておいて
45: 名無しさん25/10/31(金)15:12
ゴーストにはゴーストをぶつけんだよ!
46: 名無しさん25/10/31(金)15:12
フェアリーが増えただけじゃなく既存のタイプ相性もどっかで変わってたよね
もうわかんない…
50: 名無しさん25/10/31(金)15:15
>>46
こおり→ほのおが半減になったり
どく→むしが等倍になったり
むし→どくが半減になったり
ゴースト→エスパーが無効からばつぐんになったり
ゴースト・あく→はがねが等倍になった程度よ
53: 名無しさん25/10/31(金)15:16
>>50
よし!ノーマル使う!ノーマル最高!
54: 名無しさん25/10/31(金)15:17
>>53
まさにスレ画のおじさんである
48: 名無しさん25/10/31(金)15:14
ドラゴン>ドラゴンは怪獣には怪獣ぶつけんだよ理論だと思うことにしてる
49: 名無しさん25/10/31(金)15:14そうだねx1
俺は弱点は分かるんだが耐性が怪しい…
オフラインで遊んでた時速さ火力重視で意識しなかったからそうなってしまった
51: 名無しさん25/10/31(金)15:15
むし>フェアリー半減はおかしいだろ
52: 名無しさん25/10/31(金)15:16
むしかくとうが互いに半減なの本当にピンとこない
55: 名無しさん25/10/31(金)15:17そうだねx2
>>52
鍛えた体に羽虫の攻撃なんか効かない
体を鍛えてても虫殴って潰すのはなんか嫌
56: 名無しさん25/10/31(金)15:18
僕達基本のタイプですみたいな顔をしてるくせに
草→電気 等倍
電気→草 半減
は大分やってると思う
57: 名無しさん25/10/31(金)15:18
属性おすぎで対抗できるのマジバケ無印くらいか?
複合はないからまだ楽か…
58: 名無しさん25/10/31(金)15:18
ノーマルはノーマルで攻撃技としては岩鋼に半減だしそこまで万能でもないんだよな…
59: 名無しさん25/10/31(金)15:18
メガユキメノコ?氷だな!ボワでぶっ壊してやるぜ!!
ん??ゴースト!?ダメじゃん!!
こんなのをストーリー中ずっと繰り返してた
60: 名無しさん25/10/31(金)15:19
>むし>フェアリー半減はおかしいだろ
無理に理由探そうとするとばらまいたとんぼがえり半減にしたかったんだろうな…とかそういうのになっちゃう
61: 名無しさん25/10/31(金)15:19そうだねx3
こおりはマジで水に2倍でいいだろって思う
63: 名無しさん25/10/31(金)15:20そうだねx4
>>61
こうして生まれたのがフリーズドライってわけ
62: 名無しさん25/10/31(金)15:19
まだでてない複合タイプもあるんだっけか
66: 名無しさん25/10/31(金)15:21
>>62
ノーマル × こおり
ノーマル × むし
ノーマル × いわ
ノーマル × はがね
ほのお × フェアリー
こおり × どく
じめん × フェアリー
むし × ドラゴン
いわ × ゴースト
76: 名無しさん25/10/31(金)15:23
>>66
絶対に高速アタッカーで出しちゃいけない奴
80: 名無しさん25/10/31(金)15:24
>>66
フライゴンはむし・ドラゴンって感じの顔してるくせに…
96: 名無しさん25/10/31(金)15:27
>>80
砂漠の精霊だから地面
なんでフェアリーに変わらなかったんだ?
99: 名無しさん25/10/31(金)15:28
>>96
もう精霊要素がドラゴンなんじゃない?
116: 名無しさん25/10/31(金)15:32そうだねx1
>>96
蜻蛉でもあるからじゃないか?
なんでむしじゃないんだ…?
98: 名無しさん25/10/31(金)15:28
>>66
この辺はそのうち出てきそう
64: 名無しさん25/10/31(金)15:20
今作相性表示されてなかったら絶対考えてるうちにボコられてたわ
65: 名無しさん25/10/31(金)15:21
今作咄嗟に押さないといけない場面で無効技使ってしまうことある
67: 名無しさん25/10/31(金)15:21
ガブリアスは地面あるから水でOK!!
あれ?OK!じゃねえな…
68: 名無しさん25/10/31(金)15:22そうだねx1
フェアリーがあやふやなのとお前いつの間にフェアリーに!?が重なって俺に襲いかかってくる
69: 名無しさん25/10/31(金)15:22
ドラゴンとフェアリー雑につよすぎない?
75: 名無しさん25/10/31(金)15:23
>>69
はがねも弱点がメジャーなだけで耐性面はめちゃ強いよ!
79: 名無しさん25/10/31(金)15:24
>>75
むしろドラゴンは抜群取れにくい上無効まで出て来て逆風傾向
81: 名無しさん25/10/31(金)15:24
>>75
いまひとつが10個で無効が1個あるからな…
70: 名無しさん25/10/31(金)15:22
岩ゴーストとか墓石でいくらでもできそうなのにな
90: 名無しさん25/10/31(金)15:26
>>70
それこそデスバーンはついに来たんだなって思った
じめんゴーストだった
113: 名無しさん25/10/31(金)15:31
>>90
>それこそハカドッグはついに来たんだなって思った
71: 名無しさん25/10/31(金)15:22
不一致ばつぐんより一致等倍の方が火力出たりするから考えすぎない方がいいときもあります!
73: 名無しさん25/10/31(金)15:23
虫ドラゴンってどっちも初代からあるタイプで作りやすそうなのに意外といない
74: 名無しさん25/10/31(金)15:23
ほのおフェアリー、じめんフェアリー、むしドラゴンはむしろまだいないんだってレベル
78: 名無しさん25/10/31(金)15:24
むしドラゴンはかっこいいハエの600族がいいと思います
82: 名無しさん25/10/31(金)15:25
ドラゴンが強いからフェアリーが強いのはあると思う
はがねとフェアリー以外等倍以上の攻撃相性ってなんやこれ!
83: 名無しさん25/10/31(金)15:25
ゴーストタイプは毒タイプと一緒に持ってるポケモンしかいないんじゃよ
86: 名無しさん25/10/31(金)15:26
>>83
おはオーキド
88: 名無しさん25/10/31(金)15:26
>>83
まさかこの複合で後輩が出来るなんて
91: 名無しさん25/10/31(金)15:26
>>83
比較的最近まで独占ラインじゃねえか
102: 名無しさん25/10/31(金)15:28
>>83
こいつのせいでずっとゴーストはエスパーでバツグン取れるって勘違いしてた
84: 名無しさん25/10/31(金)15:25
鋼って岩の上位互換に見える
94: 名無しさん25/10/31(金)15:27
>>84
ハサミに強い石技があってもいいかもしれん
85: 名無しさん25/10/31(金)15:25
フェアリーが強いところはなんか序盤から終盤まで満遍なく色んなポケモンが出てくる所
フェアリーの嫌いなとこはなんか序盤から終盤まで満遍なく色んなポケモンが出てくる所
87: 名無しさん25/10/31(金)15:26
いわはいわ半減するイメージがある
92: 名無しさん25/10/31(金)15:27
同士討ちが半減かそうじゃないかを把握できてない
111: 名無しさん25/10/31(金)15:31
>>92
これを岩vs岩でやらかす
耐性ないんだよなこいつ
93: 名無しさん25/10/31(金)15:27
子供の頃からポケモンやってるから自然と覚えてるけど確かになんの知識もない状態で今から始めるってなったら難しそうだ
95: 名無しさん25/10/31(金)15:27
ノーマルはがねってなんかサイボーグみたいなのになりそうだよね
101: 名無しさん25/10/31(金)15:28
>>95
シュバルゴのノーマル版っぽくなりそう
外は鋼で覆ってて中はノーマル
97: 名無しさん25/10/31(金)15:27
ハカドッグなんて直球もゴースト単
100: 名無しさん25/10/31(金)15:28
子供の頃岩タイプに電気は無効だと思ってた
主にアニメが岩ポケモンに電気技は効かないみたいなこと言ってたせい
103: 名無しさん25/10/31(金)15:29
いわゴーストってお地蔵様モチーフとか?
106: 名無しさん25/10/31(金)15:30そうだねx1
>>103
おんみょーんが岩ついててもおかしくない設定してんだけどな…
104: 名無しさん25/10/31(金)15:29
こおり・どくは禍々しいけど美しいポケモンになりそうだ
105: 名無しさん25/10/31(金)15:30
>>104
毒化粧しそう
109: 名無しさん25/10/31(金)15:31
初代はゴースト技もドラゴン技も少なすぎる上にほぼステータス参照しないからそもそも相性を意識する事がないんじゃ
110: 名無しさん25/10/31(金)15:31
普通に遊ぶだけなら初心者でも相性気にしなくていいゲームバランスになってはいるんだが
対戦するとか上を目指すって話になると全部覚えるの必須過ぎて敷居高ぇよこのゲームってのは確かにある
115: 名無しさん25/10/31(金)15:32
>>110
等倍はともかく弱点は把握してないとキツいかもしれん
レベル差でごり押すパターンはしらん
120: 名無しさん25/10/31(金)15:34そうだねx1
>>115
1回目の戦闘で確実に勝つって前提なのか負けたらやり直せばいいなのかでもだいぶ違うと思う
112: 名無しさん25/10/31(金)15:31
違くて…赤緑青の時代はもっとおおらかで雑で
114: 名無しさん25/10/31(金)15:32
>>112
相性無視で強いポケモン出してればよかったからな
118: 名無しさん25/10/31(金)15:33
>>112
最終的にこうかはばつぐんだ技振るかはかいこうせんでなんとかなったからな…
117: 名無しさん25/10/31(金)15:33
俺はタイプ相性は完全に把握しているがそれはそれとしてZAではよくゴーストにノーマル技撃ってた
119: 名無しさん25/10/31(金)15:34
初代からパラスとパラセクトはよく燃えるが相性ゲーになってから更に良く燃えるようになった
121: 名無しさん25/10/31(金)15:34
プレイヤー以上に開発はタイプ相関とか既存ポケと被らないステ設定とかで脳みそ沸騰しそうだよなって
124: 名無しさん25/10/31(金)15:35
>>121
チルタリス系列死ぬほど面倒くさそう
131: 名無しさん25/10/31(金)15:37
>>121
逆に種族値似ててもタイプや技で差異は出せるってことでもあるし…
脳が沸騰することには変わりないが
140: 名無しさん25/10/31(金)15:40
>>121
もう1000超えてるしモチーフの動物とか物を被らせないようにするのも地獄
122: 名無しさん25/10/31(金)15:34
同士討ち等倍はノーマル格闘ひこう岩フェアリーとあとなんかあったっけ
128: 名無しさん25/10/31(金)15:36
>>122
むし・じめん
123: 名無しさん25/10/31(金)15:34
ドラゴンは平均の種族値が高いだけで特にタイプ的な有利は多くないことに気づいてしまったか
125: 名無しさん25/10/31(金)15:35
飛行4倍炎4倍毒4倍
4倍を三つも持ってたのは初代パラス族だけ!
127: 名無しさん25/10/31(金)15:35
複合で弱点減る組み合わせは複合させるんじゃなくて裏から受け出すほうが使い勝手がいいことに気づいた
ドラピオンとユレイドルだとサイクル回せないけど
バンギバレルだとサイクル回せるみたいな
130: 名無しさん25/10/31(金)15:36
ユキノオーは弱点多いけど強いってのは聞いたことある
133: 名無しさん25/10/31(金)15:38
>>130
滅相もない…私は弱点が7つもあり合計種族値も500未満しかなく…
132: 名無しさん25/10/31(金)15:38
ある程度ゆっくり考えられたり入れ替え時に確認できる普段のシリーズと違って今回誰がどの技持っててどの技が相性いいのか一瞬で考えなきゃいけないから「えっとえっと…!」ってなる
それが楽しいのもあるけど
あっ✕出てるのに押しちゃった
135: 名無しさん25/10/31(金)15:38
ZAでフラベベって草ないんだっけ!?って思いながら殴ってた
フェアリー単だった
136: 名無しさん25/10/31(金)15:39
4倍一個はわりとそれを逆手に取る戦術も取れるけど
4倍二個はつらすぎる
137: 名無しさん25/10/31(金)15:39
フェアリードラゴンあく虫毒あたりで毎回???てなるな
138: 名無しさん25/10/31(金)15:40
あれ…氷って虫にばつぐんじゃないのか
を3回ぐらい繰り返してる
141: 名無しさん25/10/31(金)15:40
許さん…許さんぞルンパッパ…
ふざけた顔しやがって俺を苦しめたな…
142: 名無しさん25/10/31(金)15:41
(近年クソ増える草悪と草霊)
143: 名無しさん25/10/31(金)15:41
フラワーベールなんて特性持ってるのにくさタイプ与えるわけないじゃんってゲーフリ考えてそう
144: 名無しさん25/10/31(金)15:43
草ゴーストはXYで2種一気に増やしたのに
SMでさらに2種追加したのなんだったんだ
146: 名無しさん25/10/31(金)15:45
>>144
全体的に遅くて攻撃力高めで傾向も似てるのが謎
149: 名無しさん25/10/31(金)15:48
>>146
BWのキチガイ4連鈍足高火力特殊エスパーはまだ
ふいうちに屈さないエスパーを増やしたいんだなって意図がわかったんだが…
145: 名無しさん25/10/31(金)15:44
https://pokemon-matome.com/wp-content/uploads/2025/10/fu5822978-scaled.jpg
図にすれば簡単
147: 名無しさん25/10/31(金)15:45そうだねx2
>>145
??????????????????
162: 名無しさん25/10/31(金)15:55
>>145
考えようじゃねえよしばき倒すぞ
176: 名無しさん25/10/31(金)16:01
>>145
普通のゲームだと炎と氷は相関あるのに無いのがバグる
148: 名無しさん25/10/31(金)15:47
タイプ間の相性とかより各ポケモンのタイプが分からねぇ
151: 名無しさん25/10/31(金)15:48
>>148
バンギとか今でも地面ついてなかったっけ?って思っちゃう
150: 名無しさん25/10/31(金)15:48
ビブラーバって野生でほとんど出てこないから紛れてるだけで初見でタイプわかる人いないと思う
155: 名無しさん25/10/31(金)15:51
>>150
虫っぽいし炎や岩で→半減
飛行っぽいし電気で→無効
152: 名無しさん25/10/31(金)15:49
シュシュプとか存在ごと忘れてた…
153: 名無しさん25/10/31(金)15:50
タイプ増えたり変わったりする奴の中間はどっちだっけ……ってなる
154: 名無しさん25/10/31(金)15:51
エスパータイプはいつまで許されないんだよ
156: 名無しさん25/10/31(金)15:52
>>154
この世に悪がいる限り
157: 名無しさん25/10/31(金)15:52
>>154
SMでまたひと暴れしたから…
158: 名無しさん25/10/31(金)15:53
ゴルーグのタイプ初見で分かった奴0人説
159: 名無しさん25/10/31(金)15:54
エスパーは攻撃より補助技がクソ強いから…
160: 名無しさん25/10/31(金)15:54
>ダダリンのタイプ初見で分かった奴0人説
161: 名無しさん25/10/31(金)15:55
10まんとかサイキネとか威力90デメリットなしが許されるのに威力80防弾対象のシャドボはどうだんが可哀想
169: 名無しさん25/10/31(金)15:58
>>161
シャドボは元からその威力だから分かるけど威力下げられた波動弾は謎
164: 名無しさん25/10/31(金)15:56
ポケモンカードはその点簡単だね
165: 名無しさん25/10/31(金)15:56
じめんといわはどっちかだけでよくない?
はがねといわもどっちかだけでよくない?
166: 名無しさん25/10/31(金)15:57
>>165
両方あれば長所も2倍!
168: 名無しさん25/10/31(金)15:58
>>166
水4倍
格闘4倍
167: 名無しさん25/10/31(金)15:57
いまだにフェアリーの相性に自信がない
なぜか分からんが虫も抜群って印象が抜けないでいる
170: 名無しさん25/10/31(金)15:59
実際岩地面の攻撃面での補完は強いぞ
171: 名無しさん25/10/31(金)15:59
波動弾は必中技だからまだ威力高い
172: 名無しさん25/10/31(金)15:59
初代のポケモンは水と氷分けたの岩と地面分けたのも狂ってる
虫とか格闘とかエスパーとかを一つの属性にしたのも全部狂ってる
あと眠り麻痺毒っていう状態異常とは別に見えない状態異常のこんらんを作ってるのも意味わからない
後から追加したわけじゃないんだから普通に全部の状態異常の扱い一緒にしとけよ!
178: 名無しさん25/10/31(金)16:02
>>172
今作の混乱見ると混乱って普通こうだよなって気がしてくる
いくら目回しても自傷せんだろ
173: 名無しさん25/10/31(金)16:00
はがねと水どっちがどっちに有利か未だにあやふやになる
174: 名無しさん25/10/31(金)16:00
キッズはタイプ相性を覚えるために使う脳の容量を別のことを覚えるのに使った方がええ!
175: 名無しさん25/10/31(金)16:00
>>174
覚えなくても書いてあるから…
書いてなかった頃本当に狂ってる
177: 名無しさん25/10/31(金)16:01
地震が鳥に当たるわけ無いし
石投げたら鳥は二羽殺せんだから仕方ねーだろ
179: 名無しさん25/10/31(金)16:02
>>177
骨ブーメランなんて飛んでるやつにこそ当たりそうなのに無効なの酷い
180: 名無しさん25/10/31(金)16:04
長年シリーズやってるポケモンだからいいけど
最初のtipsでタイプは全部で18種類言われたらふざけんなってなると思う
181: 名無しさん25/10/31(金)16:04
マジで異常な相性してるけど
だからこそ大量のキャラクターを差別化できてる部分も明確にあるよね
182: 名無しさん25/10/31(金)16:05
これだけの数の属性を出しちゃうのも
その属性を2つ複合できるのも
普通の頭してたらこんなのストップかけちゃうからこっちのほうが面白いと思って押し切るのすごいよ…
183: 名無しさん25/10/31(金)16:06
https://wired.jp/2019/09/08/brain-region-for-pokemon-characters/
絶対なんかしらの影響はあるよな…と思ってたのでちょっと納得だった
184: 名無しさん25/10/31(金)16:07
>>183
そりゃ9割方タイプ相性パッと言えるようになるよな……
185: 名無しさん25/10/31(金)16:07
弱点はちょっと怪しいけど覚えてる
耐性はうろ覚え
186: 名無しさん25/10/31(金)16:08
ほのおが通りづらい・ひこうの弱点という2点以外全てにおいてはがねに完敗するいわタイプとかいう持ってるだけで不利なタイプ
188: 名無しさん25/10/31(金)16:10
>>186
砂で特防上がるから…鋼も砂ダメ無効ではあるけど
190: 名無しさん25/10/31(金)16:14
>>186
その分攻撃性能が高いが
187: 名無しさん25/10/31(金)16:08
九九より先にタイプ相性覚えたから身についちゃってるけど今から覚えろと言われたらたしかにキツイ
189: 名無しさん25/10/31(金)16:12そうだねx2
炎・水・草・電気・岩・飛行・地面あたり→😄
悪・ゴースト・虫・毒・エスパー・フェアリーらへん→🤔
191: 名無しさん25/10/31(金)16:14
岩は氷と同じくタイプ持たずにサブウェポンで持ってたら嬉しいやつ
192: 名無しさん25/10/31(金)16:15
岩は攻撃相性は優秀だけど攻撃技の性能が微妙だからメインウェポン岩だとちょっとしんどい…
193: 名無しさん25/10/31(金)16:15
じめんひこうとかいう矛盾したタイプマジやめろ
194: 名無しさん25/10/31(金)16:16
あくはアホだから幽霊とか超能力とかにびびらず普通にぶん殴るって覚える
むしはほら…アレだからあくにつよい
195: 名無しさん25/10/31(金)16:16
ノーマル炎とかノーマル電気とかいう矛盾したタイプも気になる…
ノーマル…ノーマルとは?
196: 名無しさん25/10/31(金)16:16
そもそも見た目でタイプがわからない
199: 名無しさん25/10/31(金)16:18
>>196
未来パラドックスは全部はがね前提で殴りかかった
197: 名無しさん25/10/31(金)16:17
くさとこおりといわとエスパー辺りはなんとかした方が良いんじゃないかなって
198: 名無しさん25/10/31(金)16:18
いわは攻撃手段としては強いから…
200: 名無しさん25/10/31(金)16:19
フェアリーの雑に強い感じはずっと納得いってない
201: 名無しさん25/10/31(金)16:20
虫で殴る時の相性いつも曖昧なんだけど俺
202: 名無しさん25/10/31(金)16:22
>>201
虫は毒弱点じゃないと虫は岩に等倍で通るはかなり納得してない
そんなんしたらただでさえ弱い虫が更に酷いことになるんだけど
203: 名無しさん25/10/31(金)16:24
>>201
虫格闘岩悪あたりは怪しい…
虫→岩
格闘→虫
岩→格闘
悪→虫
あたり聞かれたら即答できない…
204: 名無しさん25/10/31(金)16:24
毒は腐食させるイメージでむしろ鋼に強くても良さそうなもんだがな
214: 名無しさん25/10/31(金)16:31
>>204
生物毒なんだろう
205: 名無しさん25/10/31(金)16:25
うろ覚えだけどフェアリー・はがねまわりで一回タイプ相性改定はいっただろ
改定すんなよ…
そこから混乱するわ…
206: 名無しさん25/10/31(金)16:25
全てのポケモンが一作品に集まることはないから該当作品の要注意対象を覚えようねぇ
207: 名無しさん25/10/31(金)16:26そうだねx1
属性が多いのはさておき
a→bが弱点なとき
b→aが半減な場合もあれば等倍のこともありなんなら弱点な場合もあるの
考えた人相当狂ってる
208: 名無しさん25/10/31(金)16:29
フェアリーって鋼が弱点なんだよな…なんで?
209: 名無しさん25/10/31(金)16:30
>>208
エルフが機械に弱い感じ
210: 名無しさん25/10/31(金)16:30
>>208
ファンシーなものはITとかハイテクなものに弱いイメージで
211: 名無しさん25/10/31(金)16:30
>>208
ドラゴンとか格闘とか暴力的なものに強くて鋼とか毒とかケミカルなものに弱いと覚えてるけど
212: 名無しさん25/10/31(金)16:30
フェアリーはほのお弱点だっけ…
216: 名無しさん25/10/31(金)16:31
>>212
技が炎に半減されるけどフェアリー自体は炎抜群ではない
めんどくさい
213: 名無しさん25/10/31(金)16:30
名前だけだと弱点言えて耐性面1個くらい抜けちゃうんだけど
ゲーム中対面するとしっかり全部考慮できるな
215: 名無しさん25/10/31(金)16:31
フェアリーが毒鋼に弱いのは納得しやすかった
217: 名無しさん25/10/31(金)16:32
コイルに毒ガスとか吹きかけても全然効かなそうではある
218: 名無しさん25/10/31(金)16:33
フェアリーが追加されるまで攻撃面カスみたいな扱いだった毒と鋼がちょっと使い道できた
226: 名無しさん25/10/31(金)16:36
>>218
鋼はまだマシだったけど毒はマジで弱点元々多い草しか抜群にならんというゴミクソみたいな攻撃性能
219: 名無しさん25/10/31(金)16:33
あーちがった
フェアリーでほのお攻撃するときに効果今ひとつになるだけで
フェアリーにほのおで攻撃してもなーんにもならんのか
フェアリーとほのおがなんで関係してるんだよ!!!!!
論理的に説明せよゲーフリ!
220: 名無しさん25/10/31(金)16:33
ポケモンのタイプここがむずい
・まずシンプルに数が多い(初代の時点で15種)
・そこから増える(悪・鋼・フェアリー)
・世代でタイプ相性が変わる(例:鋼に悪ゴーストは半減→等倍)
・世代でポケモンのタイプが変わる(例:鋼が追加されたコイル・フェアリーになったグランブル)
・タイプが複合する
・特性で変わる(例:地面技が当たらなくなるふゆう・あついしぼうで氷炎半減)
・技で変わる(水タイプに対して半減ではなく倍になるフリーズドライ・飛行に当たるサウザンアロー)
・補助技は相性補正を受けない(飛行タイプにすなかけが当たる)
・受けたりする(地面タイプはでんじは無効)
223: 名無しさん25/10/31(金)16:35そうだねx1
>>220
ここ冷静に考えると気が狂うな
232: 名無しさん25/10/31(金)16:38
>>223
ここだけ頭コナミになってると思うんだよね任天堂くんが
239: 名無しさん25/10/31(金)16:42
>>232
いや⋯タイプ相性じゃないけどいのちのたまはちからづくが持つと反動なしって仕様(これはそもそも絶対バグだと思ってる)とかその他細かい特殊裁定ありまくるからそこだけじゃないと思う
229: 名無しさん25/10/31(金)16:37
>>220
>・受けたりする(でんじはは地面に無効・ノーマルスキンでんじははゴーストに無効)
234: 名無しさん25/10/31(金)16:39
>>220
・タイプ相性と関係なく無効になる(防音や防弾、草に粉技)
240: 名無しさん25/10/31(金)16:46
>>234
タイプ相性がよく言われるけどなんかしれっと音技・粉技・弾技・噛む技・拳技・切る技みたいなジャンル産むよな⋯
241: 名無しさん25/10/31(金)16:49そうだねx2
>>240
でもこの一貫してシステムをスッキリする世に兎にも角にもフレーバー重視なスタンスは嫌いじゃない
243: 名無しさん25/10/31(金)16:53
>>240
技の名前でなんとなくは分かるけどゲーム内でハッキリわかるようになってたっけ?
245: 名無しさん25/10/31(金)16:57
>>243
拳技と弾技はかなり怪しい
221: 名無しさん25/10/31(金)16:33
むしは水に強いイメージあるけどお互い等倍なんだね
222: 名無しさん25/10/31(金)16:35
フェアリーはケダモノに強く化学物質に弱い
224: 名無しさん25/10/31(金)16:35
むしとフェアリーの関係も
むしでフェアリー攻撃したときいまひとつになるだけで
フェアリーでむし攻撃してもバツグンじゃない
この単純に弱点とバツグンじゃない関係やめなサル!
228: 名無しさん25/10/31(金)16:36
>>224
シンプルに弱点抵抗関係がイコールじゃないからマジで覚えるの大変
225: 名無しさん25/10/31(金)16:36
すなかけ効くの初めて知った
230: 名無しさん25/10/31(金)16:37
>>225
能力ダウンは効いて状態異常は効かないとかか…?
あれ悪に催眠効いたっけ…
227: 名無しさん25/10/31(金)16:36
鋼→水が半減なだけじゃなくて水→鋼も弱点にしていいよな…
231: 名無しさん25/10/31(金)16:37そうだねx1
変なのはでんじはだけなの?
233: 名無しさん25/10/31(金)16:39
穴を掘る中にじしんを撃たれると2倍のダメージを喰らうが
飛行タイプや特性ふゆうは穴を掘る中にじしんを喰らわないぞ
249: 名無しさん25/10/31(金)17:06
>>233
今回こういうのないから助かってる
235: 名無しさん25/10/31(金)16:40
何か知らんがでんじはだけは初代から一貫してタイプ相性の影響を受ける
236: 名無しさん25/10/31(金)16:40
多分今のキッズはちゃんと覚えてる
237: 名無しさん25/10/31(金)16:40
せっかく覚えた相性もSVでは急に反転したりする
鋼テラスやめろ
238: 名無しさん25/10/31(金)16:40
もう何千回も言われてるだろうけど草と岩の相性が逆張りすぎるだろ
244: 名無しさん25/10/31(金)16:54
>>せっかく覚えた相性もZAでは急に反転したりする
>>メガシンカやめろ
これ下手したら本編来たときに特性でまた変わりかねないのが…

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