1: 名無しさん25/11/02(日)00:28そうだねx20
だいたい先生からもらえる
2: 名無しさん25/11/02(日)00:28
剥いだら先生1人から最大20個貰える
4: 名無しさん25/11/02(日)00:29
>>2
足の小指とかでも効果あるのかな…
足の小指とかでも効果あるのかな…
3: 名無しさん25/11/02(日)00:29
渡す時大体「爪の垢を煎じて飲ませる」って言わせがち
5: 名無しさん25/11/02(日)00:30そうだねx5
発動すると気持ち良すぎてメガ担当以外ぜんぶこれだわ
6: 名無しさん25/11/02(日)00:47そうだねx4
ZAが一番活躍してた気がする
探索中のメガ結晶ガンガン壊すのに便利
探索中のメガ結晶ガンガン壊すのに便利
12: 名無しさん25/11/02(日)01:27そうだねx3
>>6
探索中でもいいの今知ったぞ…
探索中でもいいの今知ったぞ…
7: 名無しさん25/11/02(日)00:55
あっせんせい
8: 名無しさん25/11/02(日)00:57そうだねx9
金銀やってた時はマジで先生だと思ってた
9: 名無しさん25/11/02(日)01:06そうだねx2
ZAランクマで発動させると無法感があって気持ちいい
10: 名無しさん25/11/02(日)01:15
先生が犠牲に
11: 名無しさん25/11/02(日)01:22
確率20%かぁ
5個持たせようぜ
5個持たせようぜ
14: 名無しさん25/11/02(日)01:33
>>11
先生はあらゆる行動が優先度+1なのかな…両手だから優先度+2か?
先生はあらゆる行動が優先度+1なのかな…両手だから優先度+2か?
13: 名無しさん25/11/02(日)01:31
ZAでブロスターに持たせたら強かった
15: 名無しさん25/11/02(日)01:35そうだねx4
せんせいのツメ先生は本質的にはきんのたまおじさんと同類
16: 名無しさん25/11/02(日)01:39
2世代の対戦動画をよく見るけどこれ持ってるカビゴンがマジで怖すぎる
土壇場で発動して地割れ決めたり自爆したりドラマ作りまくってる
土壇場で発動して地割れ決めたり自爆したりドラマ作りまくってる
17: 名無しさん25/11/02(日)01:47そうだねx3
ZAだとあらゆるチャージ技の発生が40Fになる凄い奴だよ
この速度は瓦割り等の最速組と同等で大爆発ソラビに至っては140Fの短縮だよ
この速度は瓦割り等の最速組と同等で大爆発ソラビに至っては140Fの短縮だよ
19: 名無しさん25/11/02(日)01:52
>>17
えっ強くね
半減実とメガ石の次くらいには優先度高くならない?
えっ強くね
半減実とメガ石の次くらいには優先度高くならない?
24: 名無しさん25/11/02(日)01:57
>>19
クソ強いぞ
発動が遅い遠距離アタッカーには必ず持たせてる
近づかれるまでに撃てる回数が増えるからな
クソ強いぞ
発動が遅い遠距離アタッカーには必ず持たせてる
近づかれるまでに撃てる回数が増えるからな
27: 名無しさん25/11/02(日)02:00
>>17
解析が進んでどうも0.33秒(20F)か0.67秒(40F)かのどちらかになるらしい
どっちになるかは技の発生が0.70秒以上か以下かで変わるとか
解析が進んでどうも0.33秒(20F)か0.67秒(40F)かのどちらかになるらしい
どっちになるかは技の発生が0.70秒以上か以下かで変わるとか
18: 名無しさん25/11/02(日)01:48
誰のツメなんだろうな
31: 名無しさん25/11/02(日)02:03
>>18
せんせい
せんせい
20: 名無しさん25/11/02(日)01:52
大爆発が3色牙やパンチと同じ速度で出るかもと考えたらなかなか脅威だな
21: 名無しさん25/11/02(日)01:54
便利なんだけどこれを頼りに戦術は組めないみたいな塩梅
22: 名無しさん25/11/02(日)01:56
フラエッテに持たせる
23: 名無しさん25/11/02(日)01:56
いっぱい寄越せ
36: 名無しさん25/11/02(日)02:05そうだねx2
>>23
買えよ
買えよ
25: 名無しさん25/11/02(日)01:57
何が強いかよくわかんないからメガストーンしか持たせてなかったわ
26: 名無しさん25/11/02(日)01:58
アイテムの優先度はさすがに命の珠が一番だわ
28: 名無しさん25/11/02(日)02:01
ジオコントロールも同じ速度になるぞ!
32: 名無しさん25/11/02(日)02:03
>>28
遠距離技や積み技と重ねて使うのは中々良いかもな
でもジオコン使ってツメ発動しなかった時怖すぎない?
遠距離技や積み技と重ねて使うのは中々良いかもな
でもジオコン使ってツメ発動しなかった時怖すぎない?
29: 名無しさん25/11/02(日)02:01
命の珠は相手の確定数も変わったりするから持たせてないな
そんなに強い?
そんなに強い?
35: 名無しさん25/11/02(日)02:05
>>29
ワザプラスと併せて等倍を削り切る能力は病みつきになる
自分も削り死にやすいのはまあ今まで通りだし…
ワザプラスと併せて等倍を削り切る能力は病みつきになる
自分も削り死にやすいのはまあ今まで通りだし…
37: 名無しさん25/11/02(日)02:06
>>35
調べてみたら1.3倍はヤバイなこれ
調べてみたら1.3倍はヤバイなこれ
30: 名無しさん25/11/02(日)02:02
ランクマだと同じ技連打したい場面割とあるから結構強い気はするな
38: 名無しさん25/11/02(日)02:07
>>30
リキャスト時間は減少しないからな
減るのは攻撃位置に到着してから攻撃動作へ入るまでの時間
なのでこれが元からけっこう早い攻撃だとあんまり効果が無く
逆に効果的な技はそもそも技が出てから撃ち終わるまでの全体硬直とリキャストがかなり長いから攻撃間隔としてはそこまでの加速は得られてない
リキャスト時間は減少しないからな
減るのは攻撃位置に到着してから攻撃動作へ入るまでの時間
なのでこれが元からけっこう早い攻撃だとあんまり効果が無く
逆に効果的な技はそもそも技が出てから撃ち終わるまでの全体硬直とリキャストがかなり長いから攻撃間隔としてはそこまでの加速は得られてない
33: 名無しさん25/11/02(日)02:04
ZAは弱点+ワザプラスの時のダメージ倍率が元の威力*ワザプラス1.3倍*弱点とかなりドでかい補正入るから
ワザプラスで積極的に弱点狙うなら珠は過剰火力になる可能性があるからあまり使わなくてもいいかもしれない
ワザプラスで積極的に弱点狙うなら珠は過剰火力になる可能性があるからあまり使わなくてもいいかもしれない
34: 名無しさん25/11/02(日)02:04そうだねx1
ストーリー序盤で手に入るからメガ石手に入るまでの繋ぎで持たせたら
あれ強くね!?ってなった人が多いと思う
あれ強くね!?ってなった人が多いと思う
39: 名無しさん25/11/02(日)02:07
出る度に得した気分になるすごいヤツ
40: 名無しさん25/11/02(日)02:07
ワザプラス抜群は不一致技撃つ時にやる
41: 名無しさん25/11/02(日)02:08
ZAの珠は技が誰にも当たらなくても反動来るからリスキー
抜群前提なら帯にしたい
抜群前提なら帯にしたい
42: 名無しさん25/11/02(日)02:09
スターミーとかに持たせると良さそうだな
43: 名無しさん25/11/02(日)02:10
そらをとぶとかあなをほるが即出せるのはいいな
44: 名無しさん25/11/02(日)02:11
ダメージが普段のポケモンの計算値の0.7倍くらいになってるらしいから
4倍でも突いたりしない限りは珠が欲しいときがかなりある
4倍でも突いたりしない限りは珠が欲しいときがかなりある
45: 名無しさん25/11/02(日)02:12
技がスカしてもダメージ受けるのはちょっと厳しい
特に飛び道具系はベンチと街路樹でガードされることもあるし
特に飛び道具系はベンチと街路樹でガードされることもあるし
49: 名無しさん25/11/02(日)02:16
>>45
なので10万やサイキネ使うポケモンは安定するね
なので10万やサイキネ使うポケモンは安定するね
46: 名無しさん25/11/02(日)02:12
自爆やドロポンやソラビのような威力と出た時の攻撃範囲は優秀だが発生の遅さがネックな攻撃はかなり効果的
逆に弾そのものが当てにくい電磁砲や撃った後の硬直が長い流星群やギガインパクトとかはツメではちょっとカバーしきれない所がある
逆に弾そのものが当てにくい電磁砲や撃った後の硬直が長い流星群やギガインパクトとかはツメではちょっとカバーしきれない所がある
47: 名無しさん25/11/02(日)02:15
環境ポケモンを刺す運用するポケモンは命削って貰ってるけど
場持ちを意識したいポケモンは爪やらなんやら
場持ちを意識したいポケモンは爪やらなんやら
48: 名無しさん25/11/02(日)02:16
グロスに持たせて大爆発ワンチャン?
53: 名無しさん25/11/02(日)02:17
>>48
実際大爆発前に潰されたり逃げられることが増えてきたからロマンではなくわりと有りかもしれない
実際大爆発前に潰されたり逃げられることが増えてきたからロマンではなくわりと有りかもしれない
50: 名無しさん25/11/02(日)02:16
爪グロスでせんせい爆発が出ると気持ちいい
51: 名無しさん25/11/02(日)02:16
命の玉はラス1鉄砲玉になりがちな奴に持たせるといい感じ
52: 名無しさん25/11/02(日)02:16そうだねx1
前隙が長い・発生から着弾までが早い・後隙が小さいもしくは自爆みたいに考えなくていい
技がせんせいのツメ向けか
技がせんせいのツメ向けか
54: 名無しさん25/11/02(日)02:17
それなら大技を複数搭載してる奴に持たせるのがいいのかな
58: 名無しさん25/11/02(日)02:18
>>54
ブロスターで大技4積みみたいな構成だけど火力補助より爪の方がなんか活躍してた気がする
ブロスターで大技4積みみたいな構成だけど火力補助より爪の方がなんか活躍してた気がする
55: 名無しさん25/11/02(日)02:17そうだねx2
子供の頃なんで先生の爪で早く動けるんだよって思ってた
62: 名無しさん25/11/02(日)02:21そうだねx2
>>55
多分みんな一回はこれ思う
先制を知ってたとしてもひらがなで書かれたら一瞬?ってなるし
多分みんな一回はこれ思う
先制を知ってたとしてもひらがなで書かれたら一瞬?ってなるし
56: 名無しさん25/11/02(日)02:17
フレドラ諸刃マンに珠持たせると爽快だ
57: 名無しさん25/11/02(日)02:18
海外だとなんて表現するんだ?
59: 名無しさん25/11/02(日)02:20
>>57
クイッククローらしい
なので金銀で何故先生がコレを?となるとか
クイッククローらしい
なので金銀で何故先生がコレを?となるとか
60: 名無しさん25/11/02(日)02:20
>>57
日本語せんせいのツメ
ドイツ語Flinkklaue
英語Quick Claw
スペイン語Garra Rápida
フランス語Vive Griffe
イタリア語Rapidartigli
韓国語선제공격손톱
日本語せんせいのツメ
ドイツ語Flinkklaue
英語Quick Claw
スペイン語Garra Rápida
フランス語Vive Griffe
イタリア語Rapidartigli
韓国語선제공격손톱
61: 名無しさん25/11/02(日)02:20そうだねx2
かみなりとかふぶきとか小学生が使いそうな技ばっかり積むときに有用なのか
63: 名無しさん25/11/02(日)02:21
>>61
その二つは発動してからが遅い技なのでちょっと合わない…
その二つは発動してからが遅い技なのでちょっと合わない…
64: 名無しさん25/11/02(日)02:22
龍の波動とか相性良さそう
65: 名無しさん25/11/02(日)02:22
とは言え結局発動が運だから
ポーク的に撃てないと結果も安定しない印象はある
ポーク的に撃てないと結果も安定しない印象はある
66: 名無しさん25/11/02(日)02:23
発生見て避けれる技には向かないってのが癖あるよな
ビーム系の一直線に薙ぐドロポンとかは有用
ビーム系の一直線に薙ぐドロポンとかは有用
67: 名無しさん25/11/02(日)02:24
発生前と発生後のラグは別
学びを得たぞ先生
学びを得たぞ先生
68: 名無しさん25/11/02(日)02:25そうだねx1
近接でもインファとか発生クソだから助かる
でも発動しなかったら終わりだから瓦割り使うね…
でも発動しなかったら終わりだから瓦割り使うね…
70: 名無しさん25/11/02(日)02:26
>>68
近接攻撃はその点がネックだな
遠距離攻撃なら離れてれば不発でもあまり問題ないし
近接攻撃はその点がネックだな
遠距離攻撃なら離れてれば不発でもあまり問題ないし
69: 名無しさん25/11/02(日)02:26
試しにカイリキーに持たせてみたらノータイムインファイトで全てを破壊できて笑ってしまった
元々着せてたチョッキ脱がせたから相応に脆くなったけど適切なやつに持たせたら凄そうだなスレ画
元々着せてたチョッキ脱がせたから相応に脆くなったけど適切なやつに持たせたら凄そうだなスレ画
71: 名無しさん25/11/02(日)02:28
補助技とかにも効果あるのが偉い
72: 名無しさん25/11/02(日)02:30
ストーリー中はずっとドリュウズに持たせてたな
発動すると早撃ちみてえな状況が発生して楽しい
発動すると早撃ちみてえな状況が発生して楽しい
73: 名無しさん25/11/02(日)02:33
近接攻撃は倒しきれなかったら死ぬぅ!みたいな場面も多かったから
とにかく即発動できる技ないと安心できなかったな…
とにかく即発動できる技ないと安心できなかったな…
74: 名無しさん25/11/02(日)02:33
少し煮詰まってきて今A対はほぼ全員H振りでVにもしてるから
確殺ラインが厳しくて結局火力アイテムが欲しくなるのがネック
キル取り以外のダメージディールも大事な環境だったらもっと使われてたとも思う
確殺ラインが厳しくて結局火力アイテムが欲しくなるのがネック
キル取り以外のダメージディールも大事な環境だったらもっと使われてたとも思う
75: 名無しさん25/11/02(日)02:37
海外だとなんで先生がくれるかわけ分かんなさそう
76: 名無しさん25/11/02(日)02:38
威力90~100くらいの大技系複数積む奴って考えたら割と該当者いそうだな
79: 名無しさん25/11/02(日)02:43
>>76
ぱっと思いつくところの該当者だとエンブオー、ブロスター、シャンデラ、ガチゴラス、ガルーラあたりは対戦で大技複数積みしてるの見たな
ぱっと思いつくところの該当者だとエンブオー、ブロスター、シャンデラ、ガチゴラス、ガルーラあたりは対戦で大技複数積みしてるの見たな
77: 名無しさん25/11/02(日)02:42
20枚繋げてネックレスで欲しい
80: 名無しさん25/11/02(日)02:46
>>77
許されないのか…たった一回のミスなのに…
許されないのか…たった一回のミスなのに…
78: 名無しさん25/11/02(日)02:42
補助だと両壁が前隙2秒で長いんだな
ロック対象がいないと壁張れない仕様上運次第で0.67秒に短縮されて攻撃に転じれるのはワンチャンあるか
ロック対象がいないと壁張れない仕様上運次第で0.67秒に短縮されて攻撃に転じれるのはワンチャンあるか
81: 名無しさん25/11/02(日)02:53
本編のここ先制しないと終わりな一発勝負と違って2手の内一回発動とかでもDPS跳ね上がるから強い
82: 名無しさん25/11/02(日)02:59
ラスト数秒で発動してラストヒット取れた時は脳汁ヤバかった
83: 名無しさん25/11/02(日)03:04
メインウェポン見てから交代しようっ て反応しようとしてるトレーナーを殺すことが出来る
84: 名無しさん25/11/02(日)03:05
煮詰まった伝説環境に現れるやつ


コメント