1: 名無しさん25/10/19(日)20:49そうだねx7
よりによって後付けタイプのフェアリーが特にバランス取れてないという理不尽
特に虫耐性
特に虫耐性
2: 名無しさん25/10/19(日)20:51
攻撃の時有利タイプ判定だからと言って受ける時はそうとは限らないのがすごいめんどくせぇなと思う
3: 名無しさん25/10/19(日)20:51そうだねx1
ゲームってそういうもんだろう
チェスの駒の強さバランス悪くね?って言ってもしょうがないように
チェスの駒の強さバランス悪くね?って言ってもしょうがないように
6: 名無しさん25/10/19(日)20:52そうだねx3
>>3
新作が出るたびにこの手のスレ立てるおっさんがいるんよここ
同意以外受け付けないから何言っても無駄なんよこれ
新作が出るたびにこの手のスレ立てるおっさんがいるんよここ
同意以外受け付けないから何言っても無駄なんよこれ
8: 名無しさん25/10/19(日)20:54そうだねx3
>>6
フェアリータイプ憎んでる頭おかしい人いるよね
フェアリータイプ憎んでる頭おかしい人いるよね
4: 名無しさん25/10/19(日)20:51そうだねx3
草と岩弱点多すぎ!
9: 名無しさん25/10/19(日)20:54
>>4
じゃあ草岩のユレイドルが弱点だらけなのかというとそんなことないんだよな
じゃあ草岩のユレイドルが弱点だらけなのかというとそんなことないんだよな
17: 名無しさん25/10/19(日)21:03そうだねx1
>>9
耐性が少ないから思ったより硬くない
耐性が少ないから思ったより硬くない
5: 名無しさん25/10/19(日)20:52そうだねx2
バランスなんて考えずイメージ重視で作った初代がバカ売れして続編出すってなってようやくちょっと全体のバランスとか考え始めたんだと思う
7: 名無しさん25/10/19(日)20:52
有利不利が均等とかご都合主義すぎだろ
10: 名無しさん25/10/19(日)20:54
RPGなんだから序盤の雑魚属性と終盤の強属性が出てきちゃうもんだろう
12: 名無しさん25/10/19(日)20:56
岩だから氷を砕けます
→鋼だから岩と氷を砕けます
→格闘だから岩と氷と鋼を砕けます←ズルい
→鋼だから岩と氷を砕けます
→格闘だから岩と氷と鋼を砕けます←ズルい
13: 名無しさん25/10/19(日)20:57そうだねx1
弱点の数より耐性の数が大事って印象がある
14: 名無しさん25/10/19(日)20:58
いかにも自然的な組み合わせなのにバトルで優秀すぎるせいか全然増えないくさ・みず複合
15: 名無しさん25/10/19(日)21:00
割と偏ってるように感じたり不利だなぁと思うことはないとは言えないけど
比較的バランスよくできてるなぁとは思う
比較的バランスよくできてるなぁとは思う
16: 名無しさん25/10/19(日)21:02
言うなら相性よりもタイプ別に露骨に威力上限変えるのやめろとかそういう方が気になる
配られ方が相性以前の問題
配られ方が相性以前の問題
18: 名無しさん25/10/19(日)21:04
初代の強さのせいでわりを食ってる氷とエスパー
19: 名無しさん25/10/19(日)21:05そうだねx3
俺はむしタイプが好きだからフェアリーが嫌いだよ
20: 名無しさん25/10/19(日)21:08
複合でダメージ等倍になるのが必ずしもプラスばかりでは無いと感じる
結局はポケモンの種族値によるか
結局はポケモンの種族値によるか
21: 名無しさん25/10/19(日)21:09
ポケモンの言うタイプは単純に属性ではなく種族でもあるからな
他のゲーム含めても種族で均等なバランスを目指してるゲームはほとんどない
他のゲーム含めても種族で均等なバランスを目指してるゲームはほとんどない
22: 名無しさん25/10/19(日)21:12
バランス均等にすると逆に面白味がなくなるからなぁ
タイプ的に不遇でも技やフィールドで株上げる方が良い
タイプ的に不遇でも技やフィールドで株上げる方が良い
23: 名無しさん25/10/19(日)21:14
かくとうにも抜群取れるのよくわかんないなフェアリー
28: 名無しさん25/10/19(日)21:21そうだねx2
>>23
フェアリーはもう変なこと考えずにゲーム的な都合!10割でいいと思う
フェアリーはもう変なこと考えずにゲーム的な都合!10割でいいと思う
24: 名無しさん25/10/19(日)21:16
1番弱点数が多いタイプの組み合わせって何だっけ
25: 名無しさん25/10/19(日)21:16
この表だと割とバランス取れてるように見えなくもないのがズル
26: 名無しさん25/10/19(日)21:19
攻撃タイプとして終わってる上に種族値も終わってること多い虫
27: 名無しさん25/10/19(日)21:20
虫の通りの悪さなんなんだよ
ついでにサブウェポンで狩られやすさ
ついでにサブウェポンで狩られやすさ
29: 名無しさん25/10/19(日)21:22
ここに半減の相性も追加される
30: 名無しさん25/10/19(日)21:23
いわタイプの弱点何ひとつ納得できない
31: 名無しさん25/10/19(日)21:25
岩タイプと地面タイプが別々なのがイカれている
土属性が二つ存在するのなかなか見かけない
土属性が二つ存在するのなかなか見かけない
32: 名無しさん25/10/19(日)21:26
これ見やすいか?
33: 名無しさん25/10/19(日)21:27そうだねx1
岩と草弱点おすぎでは
34: 名無しさん25/10/19(日)21:31そうだねx4
虫は多分意図的に弱いタイプとして設定されてる面もあると思うんだよな
35: 名無しさん25/10/19(日)21:35
強い虫って想像できないし
49: 名無しさん25/10/19(日)21:48
>>35
昆虫とか甲殻系は強そうなビジュアルさせやすいと思う
昆虫とか甲殻系は強そうなビジュアルさせやすいと思う
50: 名無しさん25/10/19(日)21:48
>>35
ガモスハッサムヘラクロス辺りが安定して強いか
ガモスハッサムヘラクロス辺りが安定して強いか
36: 名無しさん25/10/19(日)21:35
環境調整の参考にしたであろう5世代中期にダブル環境で虫タイプの攻撃面が非常に優れてたっていう前提が多分あまり知られてない
38: 名無しさん25/10/19(日)21:39
>>36
ドラゴンとか格闘と同じでそん時強いから耐性ついたってのが
実際やってないと伝わり辛い
ドラゴンとか格闘と同じでそん時強いから耐性ついたってのが
実際やってないと伝わり辛い
37: 名無しさん25/10/19(日)21:37
タイプだけで強さが決まるゲームでない以上バランス調整として足枷にすることが出来る弱タイプってのは必要
キャラコンテンツとして見てもキャラ付けの一要素になるから有用
キャラコンテンツとして見てもキャラ付けの一要素になるから有用
39: 名無しさん25/10/19(日)21:40
初代のクソバランスで暴れたからって懲罰的に無効タイプ作られたのを未だに引きずってるエスパーが一番かわいそう
40: 名無しさん25/10/19(日)21:41
みずは何と複合しても強くなるイメージある
41: 名無しさん25/10/19(日)21:41
タイプ相性だけで見たらエスパーが最弱だけどそのぶん他の要素で盛られがちだからまぁ
42: 名無しさん25/10/19(日)21:42
ゴースト鋼フェアリーあたりはゲーフリも強タイプと認識してる節がある
43: 名無しさん25/10/19(日)21:42
バランス取りすぎると相性わからんゲーになりすぎるかもしれんし強弱つけて環境コントロールした方がいいよね
44: 名無しさん25/10/19(日)21:43
あんまり変更しないよね
抜群とかいまいちとかちょっとは変えてもいいんじゃない?ってなる
抜群とかいまいちとかちょっとは変えてもいいんじゃない?ってなる
45: 名無しさん25/10/19(日)21:44そうだねx2
虫と草はどんな罰ゲーム受けたらこんなことになるんだ…
46: 名無しさん25/10/19(日)21:44
フェアリーが虫半減なの流石に虫タイプが可哀想だと思う
52: 名無しさん25/10/19(日)21:50
>>46
追加前から通りが悪いって嘆かれてたのにさらに耐性持ち追加されるのイジメだよもう
追加前から通りが悪いって嘆かれてたのにさらに耐性持ち追加されるのイジメだよもう
47: 名無しさん25/10/19(日)21:44
御三家に選ばれてるくらいなんだから草の弱さはもうちょい何とかしろと思わなくもない
モブ的に出てくる序盤鳥とかに抜群取られやすいのもよくない
モブ的に出てくる序盤鳥とかに抜群取られやすいのもよくない
48: 名無しさん25/10/19(日)21:48
タイプ相性の格差を他の要素で補うことでキャラ立ちさせてる
51: 名無しさん25/10/19(日)21:49
イメージだけならカブト虫は強そうだし…
53: 名無しさん25/10/19(日)21:50
ヘラクロスの歴代の強さは結構ムラがある印象
54: 名無しさん25/10/19(日)21:50
虫とか草とか岩は序盤からいくらでも出現するタイプだし弱めなのはRPG的にしょうがない気もする

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