【ポケモン】こいつはポケモンSV

ポケモン
名無しさん25/06/06(金)20:44そうだねx3
シナリオ操作性ライド機能UI対戦環境全てにおいてポケモン史上最高傑作のSwitch2専用ゲームだ
1: 名無しさん25/06/06(金)20:45そうだねx16
>こいつはポケモンSV
>シナリオ操作性ライド機能UI対戦環境全てにおいてポケモン史上最高傑作
そうだね
>Switch2専用ゲームだ
そうだね×100
2: 名無しさん25/06/06(金)20:46
プレイできなきゃそんなものは実在しないのと同じだぜー!
3: 名無しさん25/06/06(金)20:46
マジで別物というか他のローンチタイトルの話題かっさらうレベルで別ゲーというか
4: 名無しさん25/06/06(金)20:47
湖も快適?
5: 名無しさん25/06/06(金)20:48
SVはSwitch2エディションとかないんだっけ?
6: 名無しさん25/06/06(金)20:48
オージャの湖が人の立ち入ってはいけないエリアゼロ以上の禁域じゃなくなった
7: 名無しさん25/06/06(金)20:49そうだねx9
UIは…どうだろう…?
8: 名無しさん25/06/06(金)20:49
湧いてる数が多いからミガルーサの突撃が終わらない
9: 名無しさん25/06/06(金)20:50
パルデアからキタカミ・ブルベリへの移動時間
Switch 14秒
Switch2 3秒
13: 名無しさん25/06/06(金)20:51
>>9
本体性能の問題だったん!?
10: 名無しさん25/06/06(金)20:51
ランクマでたまに背景やポケモンが消えてHPゲージだけの画面になるバグもう直ったのかな…
11: 名無しさん25/06/06(金)20:51そうだねx2
色厳選は1の方がやりやすいのが悩みどころ
16: 名無しさん25/06/06(金)20:54そうだねx1
>>11
そこまでする層はもう1ソフト買う
19: 名無しさん25/06/06(金)20:56そうだねx3
>>16
ポケモンシリーズでやり込むと言えばまあそうなるよな…
12: 名無しさん25/06/06(金)20:51
SwitchとSwitch2間でレイドバトルするとどうなるの?
14: 名無しさん25/06/06(金)20:52
戦闘画面の中央にモンスターボール埋まってたり画面上にオドシシのアイコンがずっといる不具合も!?
15: 名無しさん25/06/06(金)20:54
オドシシ様の名無し見つめる優しい眼差し…ありがとうございます…
17: 名無しさん25/06/06(金)20:54
遭遇パワー使った色厳選は間違いなく2の方が強いけど大量発生はSwitch2だと大量発生外にも湧いてしまうので難しい
18: 名無しさん25/06/06(金)20:55
証とサイズを同時に狙おうとすると
遭遇パワーはつけられないのがね…
20: 名無しさん25/06/06(金)20:57
ヘイラッシャの処理落ちは改善された結果ミガルーサで発狂しそうになる
21: 名無しさん25/06/06(金)20:58そうだねx3
別に色厳選だけ無印でやればいいんじゃないの?
22: 名無しさん25/06/06(金)20:59
ヌシポケモン倒したときに進化するとマリルがマリルリになった隣にマリルが居続ける仕様が2だとどうなるかは気になるな
47: 名無しさん25/06/06(金)21:13
>>22
そんなのあるの…
23: 名無しさん25/06/06(金)21:00
発売直後の評価はストーリーは神で始まり
レイドだの処理落ちだのボックス操作だの不満が続くというのが定番だったが…
24: 名無しさん25/06/06(金)21:00そうだねx2
試しに起動したら遠くまでポケモンがわさわさいるしやたらヌルヌル動く
ゼルダみたいな有料アプデでもないから話半分だったのに……
25: 名無しさん25/06/06(金)21:01
開発環境だとこれだったのかな
26: 名無しさん25/06/06(金)21:01そうだねx1
一番恩恵あったんじゃねってくらいには変わってる
27: 名無しさん25/06/06(金)21:01
この環境で1からやってみるのも良いかと思ったけど新しいアカウント作らないとダメか
28: 名無しさん25/06/06(金)21:02そうだねx1
遭遇パワー使った色厳選の効率は確実に2のほうが上
ただしトドロクツキだけは除く
29: 名無しさん25/06/06(金)21:03
エリアゼロの例の場所の色厳選はほぼ無理かな
レッツゴー放置なら行ける?
30: 名無しさん25/06/06(金)21:03そうだねx1
そういえばSVってどこまで進めたらHOMEと連携出来るんだっけ?
31: 名無しさん25/06/06(金)21:04
>>30
入学したら使えた記憶ある
即キタカミで無双したわ
34: 名無しさん25/06/06(金)21:05
>>30
グルトン捕まえるチュートリアル後に輸送した記憶はある
36: 名無しさん25/06/06(金)21:06
>>30
ネモと最初の街のポケモンセンターいった時点でレイド更新とかふしきな贈り物が解禁されるんで入学前のあの時点でもう確実にできる
HOME使ってポケモン放り込むだけならもっと前に出来るかも
32: 名無しさん25/06/06(金)21:05
Switch2で入学したら教室に座って足をばたばたさせる生徒で処理落ちするのが見られないのか
33: 名無しさん25/06/06(金)21:05
Switch2Editionで金取れるのでは?
無料でいいのか?
37: 名無しさん25/06/06(金)21:07そうだねx13
>>33
これは元がひどすぎるから無料でいい
38: 名無しさん25/06/06(金)21:07そうだねx2
>>37
言い方!
35: 名無しさん25/06/06(金)21:06
今まで15匹くらいしか湧かなかったのに40匹近く湧くからな…
39: 名無しさん25/06/06(金)21:08
>>35
ミガルーサやケンタロスの大量発生でエンカすると抜け出せない問題が悪化してそうだが大丈夫なのか?
40: 名無しさん25/06/06(金)21:09そうだねx2
野生とのバトル終了時に数秒間のエンカしない時間設けてないのがそもそもゲームとしてダメだから…
41: 名無しさん25/06/06(金)21:10そうだねx2
こんだけ湧くなら色違い出たら音鳴らせよとは思う
42: 名無しさん25/06/06(金)21:11
そこはゲフリだし
前作でよかったところは次回作で消える
43: 名無しさん25/06/06(金)21:13
ランクマというか対人戦で互いのトレーナーカード画面から動かずそのまま対戦始まったりとかあったな
44: 名無しさん25/06/06(金)21:13
エンカ以外にもUI特に図鑑とかの本体性能に依存しない問題点はかえって浮き彫りになった気もするな…
45: 名無しさん25/06/06(金)21:13
レイドの動作はどうなの
77: 名無しさん25/06/06(金)21:44そうだねx1
>>45
待ち時間が露骨に減ってテラスタル切った時の硬直があからさまに短い
回転率が全然違う…
46: 名無しさん25/06/06(金)21:13
1の時でも狭い岩場の隙間みたいなところでギャラドスの大量発生に突っ込んだらこれ全滅させねぇと抜けられなくない…!?ってなった
ああいう場所が2でどうなってるのか見てみたい
48: 名無しさん25/06/06(金)21:14
改めて最適化頑張れよ!って気持ちが湧いてきたと同時にむしろSwitch2向けソフトをどうにか無理やり押し込んだのか?って気持ちにもなるんだよなsv…
55: 名無しさん25/06/06(金)21:23
>>48
流石に3年も経ってるしそれはないんじゃないかなって思う
Switch2を3年も寝かせてたとは思いにくい
49: 名無しさん25/06/06(金)21:14
せっかくSwitch 1でピカブイだの剣盾だのアルセウスだの出したんだからそのフォーマット使えば良かっただけなのに…
50: 名無しさん25/06/06(金)21:15
BDSPはバグそのままでロード早いからRTA的に最高らしい
51: 名無しさん25/06/06(金)21:17そうだねx2
正直野生ポケモン湧きすぎて
ポケモンのために海を広げるだのポケモン保護活動だのがバカバカしく感じてきたんだけど…
どう見ても人間の方が危機的状況じゃないですか
52: 名無しさん25/06/06(金)21:19そうだねx1
>>51
svからちょっと離れるけど保護活動したら増えすぎたラプラスいいよね…多分こんなポケモンパルデアにも居ると思う
56: 名無しさん25/06/06(金)21:23
>>51
人口密度よりポケモン密度の方が高い…
53: 名無しさん25/06/06(金)21:21
わらわらいすぎてパルデアは他地方よりもろくな陸路ない説得力が凄まじい
54: 名無しさん25/06/06(金)21:21
>>53
キタカミにも湧くぞ
57: 名無しさん25/06/06(金)21:24
キタカミなんてりんご園まで軽トラ走らせるだけで済むじゃないですか
59: 名無しさん25/06/06(金)21:25
>>57
(大量のアーボに襲われる軽トラ)
58: 名無しさん25/06/06(金)21:25
>こんだけ湧くなら色違い出たら画面端でウェーニバル踊らせろよとは思う
60: 名無しさん25/06/06(金)21:27そうだねx1
DQとかFFとかでもこんな大量にモンスター沸かないから
ここまでワラワラ居るとちょっと雰囲気壊れるなって…
61: 名無しさん25/06/06(金)21:29
ただでさえポケモン王国なのに古来未来のポケモン解き放とうとしてたペパーの両親ってどこまで気が狂ってたんだ
62: 名無しさん25/06/06(金)21:29そうだねx1
動画見ただけでも全然違うからすげえなって
63: 名無しさん25/06/06(金)21:31そうだねx5
>シナリオ操作性ライド機能UI対戦環境全てにおいてポケモン史上最高傑作
>そうだね
UI最高傑作かなぁ!?
64: 名無しさん25/06/06(金)21:32そうだねx2
UIはうんこ
65: 名無しさん25/06/06(金)21:33
レスポンス置いといてもUIはどうやってもXYに追い付いてないよ
2画面の便利さだけじゃなく必要なところへのアクセスが考えられてた
68: 名無しさん25/06/06(金)21:38
>>65
バッグに関してもSVはBWよりも遥かに不便になってるしな…
66: 名無しさん25/06/06(金)21:37
真面目に再プレイ考えてる
67: 名無しさん25/06/06(金)21:38
最初からやろうと思ったらDLC買い直しになる?
69: 名無しさん25/06/06(金)21:40そうだねx1
>>67
セーブデータ消したり子どもアカウントだったりならDLCそのまま使える
要は購入したアカウント使う限り一度買えばずっと使える
70: 名無しさん25/06/06(金)21:41
ポケモンの沸き方がとりあえず何も考えずリミッター外したような状態だから再調整は来そうな気がする
71: 名無しさん25/06/06(金)21:42
前がルビサファくらいで何世代か飛ばして復帰した人からしたらUI良くなってるように思うかもしれないが
ずっと追ってる人からは劣化したという評価になるのがSV
79: 名無しさん25/06/06(金)21:44
>>71
ORASが頂点でSM↓剣盾↑レジェアル↓SV↑って感じ
もちろん剣盾もUIに関してはSV以下
72: 名無しさん25/06/06(金)21:42そうだねx3
そもそも敵シンボルは不快度高い要素だったから増やされても困る
75: 名無しさん25/06/06(金)21:43
>>72
スプレーでエンカなしに出来た過去作の方が移動便利だった…
80: 名無しさん25/06/06(金)21:48
>>75
手持ち投げて戦闘スタートも出来るんだから一定時間接触エンカ無しアイテムとか用意してくれてたらありがたかった
73: 名無しさん25/06/06(金)21:43
ピクニックした時机が不可視になったりするのも無くなるのかな?
74: 名無しさん25/06/06(金)21:43そうだねx3
図鑑あたりは歴代でもやばい方のUIだと思う
76: 名無しさん25/06/06(金)21:44そうだねx2
道具はページ送りは欲しかった
78: 名無しさん25/06/06(金)21:44
エンカ後の無敵がないSFCの頃のシンボルエンカゲー以下の仕様してるからな

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