1: 名無しさん25/05/12(月)12:58
なんで?
2: 名無しさん25/05/12(月)12:59そうだねx4
さすがに種族値はマスクデータであるべきだろう
今でも公式のポケモン一覧でもある程度の表示はしてるし
今でも公式のポケモン一覧でもある程度の表示はしてるし
9: 名無しさん25/05/12(月)13:06そうだねx4
>>2
そんな理由はない
そんな理由はない
3: 名無しさん25/05/12(月)12:59そうだねx21
マスクデータにする意味がなさすぎる
4: 名無しさん25/05/12(月)13:00そうだねx4
個体値と努力値もゲーム内で数値化してくんないかな
5: 名無しさん25/05/12(月)13:00
実数値で大体わかるようになっちゃった
44: 名無しさん25/05/12(月)13:29
>>5
(なんかこのカラミンゴってやつ進化前にしてはA高いな…)
(なんかこのカラミンゴってやつ進化前にしてはA高いな…)
6: 名無しさん25/05/12(月)13:02そうだねx2
追加効果の確率とかも記載するの考えるとマスクデータにするのもわかる
7: 名無しさん25/05/12(月)13:02そうだねx20
対戦だけならまぁ…で終わる
レイドで嫌でも三値に触れる事になるのに隠し続けてんのマジでウンコ
レイドで嫌でも三値に触れる事になるのに隠し続けてんのマジでウンコ
8: 名無しさん25/05/12(月)13:05
対戦特化のチャンピオンズですらマスクデータのままで隠し続けたら笑っちゃう自信がある
10: 名無しさん25/05/12(月)13:08
子供向けゲームで種族値とかの数字をドコドコ出してたら
子供が混乱しちゃうからね
子供が混乱しちゃうからね
13: 名無しさん25/05/12(月)13:09
>>10
メ…メダロット…
メ…メダロット…
11: 名無しさん25/05/12(月)13:09そうだねx6
数値だらけにして冒険感無くすのもよくないしな
12: 名無しさん25/05/12(月)13:09
ググれば一発だしいる?
14: 名無しさん25/05/12(月)13:10そうだねx8
ポケモン毎の種族値パッと見でわかるわけねーんだからゲーム内で確認くらいさせてくれよっていつも思ってる
もっとはっきり数値で見たいのは努力値の方だけど
もっとはっきり数値で見たいのは努力値の方だけど
15: 名無しさん25/05/12(月)13:10そうだねx2
強化四天王とかガッツリ努力値振ってるの笑える
20: 名無しさん25/05/12(月)13:17
>>15
強すぎて努力値振ってる説出てたゲーチスすら青ざめるBDSP
強すぎて努力値振ってる説出てたゲーチスすら青ざめるBDSP
16: 名無しさん25/05/12(月)13:10
三価に限らずゲーム中での説明をろくにしないところはあるよね
特にレイドとか有効な技無意味な技の説明すらしねえ
特にレイドとか有効な技無意味な技の説明すらしねえ
187: 名無しさん25/05/12(月)14:24
>>16
ストーリーもシステムも不明瞭にボカすスタンスのシリーズだからな
前々から何度指摘されても直さないってことは開発はこれが正しいと思ってるんだろ
ストーリーもシステムも不明瞭にボカすスタンスのシリーズだからな
前々から何度指摘されても直さないってことは開発はこれが正しいと思ってるんだろ
17: 名無しさん25/05/12(月)13:12
ポケモンに関しては数値になるものが多すぎて仕方ないと思う
ウマ娘はクソだけど
ウマ娘はクソだけど
18: 名無しさん25/05/12(月)13:12そうだねx8
こういうのまでマスクであるべき!って唱え続けてるのはDS時代でも乱数否定してたマヌケな層なんだろうなあ
168: 名無しさん25/05/12(月)14:17
>>18
スタンスの違いをマヌケ呼ばわりすんなよ
スタンスの違いをマヌケ呼ばわりすんなよ
19: 名無しさん25/05/12(月)13:15そうだねx2
昔のポケモンは三値がゲームで直接見れなかったんだよね…って思い出話できる時代早くきてほしい
21: 名無しさん25/05/12(月)13:18
対戦以外でパラメーターの数値は生物っぽく見えなくなるから極力見たくないなあ
クリアした後とかならいいんだけど
クリアした後とかならいいんだけど
22: 名無しさん25/05/12(月)13:18そうだねx5
別に制作側はスレ名無しみたいな細かい事を匿名掲示板で愚痴ってる根暗おじさんをお客さんとして捉えてないんじゃない?
25: 名無しさん25/05/12(月)13:20そうだねx7
>>22
制作側だけど捉えてるよ
制作側だけど捉えてるよ
23: 名無しさん25/05/12(月)13:18そうだねx13
これに限らず都合が悪い時だけ子ども向けを理由に逃げるなとは思う
26: 名無しさん25/05/12(月)13:20
>>23
プレイヤー同士の口コミや交流で楽しんでもらうって理念は分かるんだけどそれはそれとして不親切よね
ダイパのかわらずのいしゴーストについては個人的絶許案件の一つだ
プレイヤー同士の口コミや交流で楽しんでもらうって理念は分かるんだけどそれはそれとして不親切よね
ダイパのかわらずのいしゴーストについては個人的絶許案件の一つだ
24: 名無しさん25/05/12(月)13:19
対戦やってるとトリルの存在のせいでSひっくいやつだけやけに覚えちゃう
コータスとかモロバレルとか
コータスとかモロバレルとか
27: 名無しさん25/05/12(月)13:21
対戦しないからと種族値努力値は無視してきたけどレイドが…やっぱりいいかげん目を背けるわけにもいかないわ
28: 名無しさん25/05/12(月)13:22そうだねx7
ステータスでちゃんと合算値が数字に出てんだから
マスクデータもクソもないだろ
マスクデータもクソもないだろ
32: 名無しさん25/05/12(月)13:24そうだねx4
>>28
実数値の話はしてないんで…
実数値の話はしてないんで…
34: 名無しさん25/05/12(月)13:24
>>28
計算式が明示されてないならマスクデータじゃないか?
例えばミュウみたいな種族値が平坦なのでステータスにばらつきがあっても性格由来なのか努力値由来なのか個体値由来なのかゲーム中だけじゃわからないし
計算式が明示されてないならマスクデータじゃないか?
例えばミュウみたいな種族値が平坦なのでステータスにばらつきがあっても性格由来なのか努力値由来なのか個体値由来なのかゲーム中だけじゃわからないし
39: 名無しさん25/05/12(月)13:26
>>34
今は性格の補正も努力値も大雑把に見えるからそこに関しては分かるぜ
今は性格の補正も努力値も大雑把に見えるからそこに関しては分かるぜ
29: 名無しさん25/05/12(月)13:22
レイドは三値の理解もだけど
まずクリアしなきゃ配布ポケモン捕まえられないのに小学生の頭じゃクリアできないような難易度設計にするのやめろ
まずクリアしなきゃ配布ポケモン捕まえられないのに小学生の頭じゃクリアできないような難易度設計にするのやめろ
33: 名無しさん25/05/12(月)13:24そうだねx5
>>29
現代の小学生馬鹿にしすぎだろ
現代の小学生馬鹿にしすぎだろ
81: 名無しさん25/05/12(月)13:47そうだねx3
>>33
お前の頭の中の小学生強すぎるだろ
お前の頭の中の小学生強すぎるだろ
71: 名無しさん25/05/12(月)13:41
>>29
直近の最強メタグロスレイドで貯水ヌオーやはどうだんウーラオスの介護してたよ
直近の最強メタグロスレイドで貯水ヌオーやはどうだんウーラオスの介護してたよ
30: 名無しさん25/05/12(月)13:22そうだねx5
わけわからん進化条件がゲーム内で特に説明ないのもレトロだなと思ってる
お前だよデスバーン
お前だよデスバーン
31: 名無しさん25/05/12(月)13:23そうだねx2
剣盾で不評だったレイドが悪化されて実装されたのがびっくりだった
35: 名無しさん25/05/12(月)13:25
>>31
捕獲確定になってるから許すが…
捕獲確定になってるから許すが…
36: 名無しさん25/05/12(月)13:25
攻略サイト見ないとクリアできないような難易度なのはアレだと思う
37: 名無しさん25/05/12(月)13:25
最強ミュウツーのときはポケセンで泣いてるキッズをよく見かけた
38: 名無しさん25/05/12(月)13:26
チャンピオンズ出たら個体値の数値1ずつ調整できるようにさせてくれ
40: 名無しさん25/05/12(月)13:27
機械的な数字よりダメかも…の方が印象悪いだろってずっと思ってる
42: 名無しさん25/05/12(月)13:28そうだねx4
>>40
というか実数値が数字なのに個体値が言葉である意味は本当に何も無い…
というか実数値が数字なのに個体値が言葉である意味は本当に何も無い…
41: 名無しさん25/05/12(月)13:27
ポケモンは開発ライン2つあるんで
剣盾でどれだけ不評な要素であってももう1つの開発ラインに即時反映されるわけじゃないんだろうな
剣盾でどれだけ不評な要素であってももう1つの開発ラインに即時反映されるわけじゃないんだろうな
43: 名無しさん25/05/12(月)13:29
持ち物の倍率くらいは明記してくれても…とはなる
何の数値に倍率かけてるんだってのが結局マスクだから書けないってのはわかるんだけど
何の数値に倍率かけてるんだってのが結局マスクだから書けないってのはわかるんだけど
45: 名無しさん25/05/12(月)13:30
>>43
威力の数値公開してて殆どはそこにかかるんだからよくね?
威力の数値公開してて殆どはそこにかかるんだからよくね?
46: 名無しさん25/05/12(月)13:30そうだねx2
公式の固有名詞
基礎ポイント
以上
基礎ポイント
以上
51: 名無しさん25/05/12(月)13:33そうだねx2
>>46
努力値のほうがそれっぽいよなぁ!?
努力値のほうがそれっぽいよなぁ!?
47: 名無しさん25/05/12(月)13:30
テラリークで流出した記事だと公式側も種族値とか努力値って単語使ってるんだよな
49: 名無しさん25/05/12(月)13:31
>>47
第4世代の頃の開発資料だったか
普通に共有テキストに努力値って書いてたな
第4世代の頃の開発資料だったか
普通に共有テキストに努力値って書いてたな
48: 名無しさん25/05/12(月)13:31
最終ダメージにかかる道具ってあったっけ
そうでないなら攻撃特攻威力全部公開情報だろ
そうでないなら攻撃特攻威力全部公開情報だろ
50: 名無しさん25/05/12(月)13:32そうだねx2
開発者もプレイしてた世代だから
プレイヤーの呼び方になっちゃうんだろう
プレイヤーの呼び方になっちゃうんだろう
52: 名無しさん25/05/12(月)13:34
実数値で大体のステータスわかるんなら尚更種族値隠す理由ないよな
ステータス欄にでも数値書いといてくれ
ステータス欄にでも数値書いといてくれ
53: 名無しさん25/05/12(月)13:34
きそポイントってなんだよ
何が基礎なんだよ
何が基礎なんだよ
59: 名無しさん25/05/12(月)13:36
>>53
基礎という単語から連想するとむしろ種族値の方がステータスの基礎になってるような気がする
基礎という単語から連想するとむしろ種族値の方がステータスの基礎になってるような気がする
54: 名無しさん25/05/12(月)13:35
ポケモンライクのテムテムだと
図鑑に種族値が普通に記載されてて
ランクマは個体値も努力値も自由に数値を弄れるレンタルテムテムを使えるけど
バトルフロンティア的なオフラインのやり込み要素だと自分で厳選・育成したテムテムしか使えないっていういい按配だった
図鑑に種族値が普通に記載されてて
ランクマは個体値も努力値も自由に数値を弄れるレンタルテムテムを使えるけど
バトルフロンティア的なオフラインのやり込み要素だと自分で厳選・育成したテムテムしか使えないっていういい按配だった
55: 名無しさん25/05/12(月)13:35
技威力
タイプ相性
ステータス数値
ステータスのバフデバフ
タイプによる倍率
持ち物による倍率
天候による倍率
フィールドによる倍率
技による倍率
特性による倍率
これ全部公開されたら多分トレーナーの8割位はめんどくせっ!でやらなくなるからなんとなくのやつで十分だと思う
タイプ相性
ステータス数値
ステータスのバフデバフ
タイプによる倍率
持ち物による倍率
天候による倍率
フィールドによる倍率
技による倍率
特性による倍率
これ全部公開されたら多分トレーナーの8割位はめんどくせっ!でやらなくなるからなんとなくのやつで十分だと思う
69: 名無しさん25/05/12(月)13:40そうだねx2
>>55
だから最低限三値くらいは映さないとめんどい
というか努力値確認できんのは怠惰としか思えねえ
暗記しながら羽根でちびちび振りたくない
だから最低限三値くらいは映さないとめんどい
というか努力値確認できんのは怠惰としか思えねえ
暗記しながら羽根でちびちび振りたくない
56: 名無しさん25/05/12(月)13:35
ステータスに関わる数字(基礎)のうちで唯一自由にいじれる(ポイント制)だからだと思ってる
57: 名無しさん25/05/12(月)13:35
なんか条件満たす毎にポケモン図鑑に努力値とか種族値が書き込まれてくとかならゲーム的にも結構面白い要素だと思うんだけどな
58: 名無しさん25/05/12(月)13:35
子供がポケモンを数字で判断するようになることを好ましくないと考えているのかも
60: 名無しさん25/05/12(月)13:36
種族値→?
個体値→生まれつきの能力(?)
努力値→きそポイント
そろそろ公式名称つけた方がよくない?
個体値→生まれつきの能力(?)
努力値→きそポイント
そろそろ公式名称つけた方がよくない?
61: 名無しさん25/05/12(月)13:36
基礎というなら最終ステータス以外全部基礎だからな
62: 名無しさん25/05/12(月)13:36
努力値がきそポイントなら種族値は何だ
きそステータスか
きそステータスか
63: 名無しさん25/05/12(月)13:36そうだねx2
基礎ポイントの実情があまりにも基礎ポイントらしくないから努力値の方が定着してしまう
種族値を基礎ポイントと呼ぶならまだ定着してたかもしれないが
種族値を基礎ポイントと呼ぶならまだ定着してたかもしれないが
64: 名無しさん25/05/12(月)13:37
ぶっちゃけアニポケのシンジを笑えない
65: 名無しさん25/05/12(月)13:38
3値全部加算制だからな…
66: 名無しさん25/05/12(月)13:38そうだねx1
基礎ポイントは公式的には底上げのつもりなんだろうが
プレイヤーからみて上に詰んでるからな
プレイヤーからみて上に詰んでるからな
68: 名無しさん25/05/12(月)13:39
>>66
そのへんで捕まえたばかりのポケモンより自分が育ててきたポケモンのほうが同じレベルでも強い!ってのはこういうゲームだとすごい良い要素だよ
対戦だと要らないってのはそれは…そうなんだけど…
そのへんで捕まえたばかりのポケモンより自分が育ててきたポケモンのほうが同じレベルでも強い!ってのはこういうゲームだとすごい良い要素だよ
対戦だと要らないってのはそれは…そうなんだけど…
74: 名無しさん25/05/12(月)13:42
>>68
振り方次第で同じポケモンでも攻撃的だったり主義的だったりで差を作れるから良い要素だと思うよ
振り方次第で同じポケモンでも攻撃的だったり主義的だったりで差を作れるから良い要素だと思うよ
67: 名無しさん25/05/12(月)13:38
テムテムはポケモンのダブルバトルからランダム要素を一切排した理想の対戦ゲームだったけど
デザインがあまりにもバタ臭くて流行らなかった……
可愛いデザインのテムも居るけどね
デザインがあまりにもバタ臭くて流行らなかった……
可愛いデザインのテムも居るけどね
70: 名無しさん25/05/12(月)13:40
なんだろう俺がちゃんと隠れ特性って言い続けてる理由って
72: 名無しさん25/05/12(月)13:41
授業でランク補正は1段階あたり50%ってサラッと教えててそれ言っていいんだ…と思った記憶がある
77: 名無しさん25/05/12(月)13:44そうだねx1
>>72
算数の授業は割と踏み込んだ説明してたね
算数の授業は割と踏み込んだ説明してたね
90: 名無しさん25/05/12(月)13:50
>>77
次回作では実数値の算出方法が計算問題として出るかもな!
次回作では実数値の算出方法が計算問題として出るかもな!
73: 名無しさん25/05/12(月)13:41
でも急所の仕様はなぜかしっかりゲーム内で解説するようになった
なぜ…?
なぜ…?
75: 名無しさん25/05/12(月)13:43
オシャボ価格破壊はよくやった
想定より破壊されたな…
想定より破壊されたな…
76: 名無しさん25/05/12(月)13:44
見えてる数字にかかる倍率は隠すけど全く見えてなかった数値は急に公開する
なんかちぐはぐだ
なんかちぐはぐだ
78: 名無しさん25/05/12(月)13:45
パンチグローブの倍率なんなんだよ!
86: 名無しさん25/05/12(月)13:47
>>78
ものしりメガネと同じ1.1倍だろ
ものしりメガネと同じ1.1倍だろ
79: 名無しさん25/05/12(月)13:45そうだねx1
数値で戦ってるのは変わりないんだから必要最低限な情報くらい提示しろってことなんすよ
テラレイドの応援の倍率とか知らない人多いでしょあれ
テラレイドの応援の倍率とか知らない人多いでしょあれ
82: 名無しさん25/05/12(月)13:47
>>79
各作品ごとのイベント系はしっかり説明して欲しいな
各作品ごとのイベント系はしっかり説明して欲しいな
80: 名無しさん25/05/12(月)13:46
そこまで行くとステータス画面から努力値の振り直し出来たり技思い出し出来るようにして欲しいね
83: 名無しさん25/05/12(月)13:47
>>80
技はできる
技はできる
85: 名無しさん25/05/12(月)13:47そうだねx1
>>80
技思い出しはできるよ
やろうぜSV
技思い出しはできるよ
やろうぜSV
91: 名無しさん25/05/12(月)13:50
>>80
旅パで育てた相棒をそのままサクッと努力値振りなおして対戦なり何なりに持っていける様にしてほしい
個体値なんかはその先極めるコンテンツとして残してもいいと思うけど
旅パで育てた相棒をそのままサクッと努力値振りなおして対戦なり何なりに持っていける様にしてほしい
個体値なんかはその先極めるコンテンツとして残してもいいと思うけど
107: 名無しさん25/05/12(月)13:56
>>91
その辺のやり込みはリボン集めでもすりゃいいから個体値も数値細かく弄らせてくれていいよ真面目に
収集要素だけでもオシャボ色サイズ証まであるし
その辺のやり込みはリボン集めでもすりゃいいから個体値も数値細かく弄らせてくれていいよ真面目に
収集要素だけでもオシャボ色サイズ証まであるし
120: 名無しさん25/05/12(月)14:02
>>91
今は性格ハーブとか特性カプセル・パッチとかたまご技を後天的に取得できる仕様とかある程度旅パから対戦に移行できるようになったな…
今は性格ハーブとか特性カプセル・パッチとかたまご技を後天的に取得できる仕様とかある程度旅パから対戦に移行できるようになったな…
124: 名無しさん25/05/12(月)14:02
>>120
クソ面倒なのは努力値下げくらい?
クソ面倒なのは努力値下げくらい?
84: 名無しさん25/05/12(月)13:47
見えてても違和感ないものと不自然に見えるものの基準が微妙にズレてる感じ
162: 名無しさん25/05/12(月)14:15
>>84
どこが?種族値がわからなくて不都合な場面ほぼないって話じゃん
どこが?種族値がわからなくて不都合な場面ほぼないって話じゃん
87: 名無しさん25/05/12(月)13:47
基礎ができてる=しっかり努力してるだからな
88: 名無しさん25/05/12(月)13:48
制作側が隠す必要ないなと判断したら見えるようになるかもしれない
ゲーム制作陣ってどこの会社もユーザーからのお便り読んでるっぽいし本当に望んでるなら送ってみたら
ゲーム制作陣ってどこの会社もユーザーからのお便り読んでるっぽいし本当に望んでるなら送ってみたら
89: 名無しさん25/05/12(月)13:49
きそポイントの割り振りが255までやれてた時代はマジでカスだったけど
今は252で止まるようになったからややカスくらいになった
今は252で止まるようになったからややカスくらいになった
92: 名無しさん25/05/12(月)13:50
1年生ならともかく中学年にもなれば今時ネットで検索して極振りくらいできるべよ
もう大体はミントと王冠と薬でどうにかなるし
もう大体はミントと王冠と薬でどうにかなるし
93: 名無しさん25/05/12(月)13:51そうだねx3
野良だと普通にコライドンとか.comってついてる色違いとかで死にまくるキッズ未だにいっぱい居るので評価しすぎ
103: 名無しさん25/05/12(月)13:53
>>93
いいですよねはらだいこしてそのまま死んでいくマリルリやモータースモトリの軍団
いいですよねはらだいこしてそのまま死んでいくマリルリやモータースモトリの軍団
94: 名無しさん25/05/12(月)13:51
ポケモンは生き物だからそれぞれ数字が違うんだよ~ってやってた訳だからそこまでの数字はお見せできても数字の元の数字である種族値を表現しちゃうとネタバラシ感が出るから避けるのは当然なんだよね
ただ現実の対戦環境的には種族値までは理解しないとスタートラインに立てない
ただ現実の対戦環境的には種族値までは理解しないとスタートラインに立てない
96: 名無しさん25/05/12(月)13:52
>>94
クリア後解放はしてほしい
クリア後解放はしてほしい
95: 名無しさん25/05/12(月)13:51
知ってるやつは勝手に計算するから
97: 名無しさん25/05/12(月)13:52そうだねx3
実はここの計算は小数点以下切り捨てなので倍率的には65535/65536で若干威力が落ちるんです
とかゲーム内で言われるようになったらポケモンは終わりだよ!
とかゲーム内で言われるようになったらポケモンは終わりだよ!
98: 名無しさん25/05/12(月)13:52
開発も公にはしないけどきそポイントを努力値と呼称してるのは興味深かった
ソースはエメラルドのデバッグROM
ソースはエメラルドのデバッグROM
99: 名無しさん25/05/12(月)13:53
SVって詰まるところはあれどクリアできない難易度か…?
100: 名無しさん25/05/12(月)13:53そうだねx1
チャンピオンズまで数値関連というか育成部分日和ったらこちとら対戦やりに来てんのに何前座の育成で煩わせてんだってなりそう
そこらへんやりやすくさせてくれよマジで
そこらへんやりやすくさせてくれよマジで
101: 名無しさん25/05/12(月)13:53
あまりにもゲーム的な表現になりすぎるから個体値の数値化は今後もしないと思う
113: 名無しさん25/05/12(月)13:58そうだねx1
>>101
つってももう努力値とかもぼこぼこ出てきてるし今後も出さない保証は特に無いと思う
つってももう努力値とかもぼこぼこ出てきてるし今後も出さない保証は特に無いと思う
102: 名無しさん25/05/12(月)13:53
色々あったアレにそのへんどうするかの会議ログとか残ってたら読んでて超面白いと思う
104: 名無しさん25/05/12(月)13:54
最強レイドは子どもちゃんとついて来れてるのか気になるところ
108: 名無しさん25/05/12(月)13:56
>>104
それぐらいは子どもでも調べるだろうし…
それぐらいは子どもでも調べるだろうし…
105: 名無しさん25/05/12(月)13:55
まあ少なくともじたばたとかきしかいせいとかしおふきとかの威力が1~200の間で変動するとかはゲーム内で公開して良いだろ
こだわりハチマキと命の珠の倍率の差とかも
こだわりハチマキと命の珠の倍率の差とかも
112: 名無しさん25/05/12(月)13:58
>>105
命の珠の倍率は5324/4096倍です!
命の珠の倍率は5324/4096倍です!
106: 名無しさん25/05/12(月)13:55
まあ腹太鼓に関しては書いてること運用してそうなったでキッズとしては単純なので
逆に最強レイドは書いてることそのまま実行してるならまだちゃんとしてるとは思う
逆に最強レイドは書いてることそのまま実行してるならまだちゃんとしてるとは思う
109: 名無しさん25/05/12(月)13:56そうだねx1
努力値は視覚化されたし個体値は鍛えられるようになったしイメージが壊れる限界というかはみ出す辺りまで目に見えるようになったのだから
出来ないだけで対戦の公平性を保ちたい意志はあるんだよね
出来ないだけで対戦の公平性を保ちたい意志はあるんだよね
111: 名無しさん25/05/12(月)13:58
まず種族値はゲーム内の公開方法自体が滅茶苦茶難しいよね
ポケモンの種族ごとの基本スペックの数値化判定装置みたいな?
スカウター的な機械を大々的に出して三値を集約すれば出来ない事はないか
ポケモンの種族ごとの基本スペックの数値化判定装置みたいな?
スカウター的な機械を大々的に出して三値を集約すれば出来ない事はないか
114: 名無しさん25/05/12(月)13:58
ゲーム内でした方が良いよとか考えなくても
今の子供は気になったら調べるからそこまで親切設計する必要無いんじゃねえかな
今の子供は気になったら調べるからそこまで親切設計する必要無いんじゃねえかな
115: 名無しさん25/05/12(月)13:58
スマホでできるチャンピオンズがどの程度対戦特化しててどの程度そういう要望に答えてるかでかわる
ゲーム買わなくてもチャンピオンズだけでWCS出場できるとかになったりはしないだろうけど
ゲーム買わなくてもチャンピオンズだけでWCS出場できるとかになったりはしないだろうけど
116: 名無しさん25/05/12(月)14:01そうだねx1
そもそも初代から総合的なステータスを数値で見れるけど
そんなこと言ったらあれだってゲーム的表現すぎるよな
そんなこと言ったらあれだってゲーム的表現すぎるよな
117: 名無しさん25/05/12(月)14:01
三値の実数を定義できない縛りがあるせいで昔から公式攻略本が役に立たなさすぎた
118: 名無しさん25/05/12(月)14:01そうだねx5
なんかこのスレだけ見てても不便を楽しもうみたいな逆張りだらけで驚くんだけど
123: 名無しさん25/05/12(月)14:02
>>118
どういう形が理想なの?
どういう形が理想なの?
133: 名無しさん25/05/12(月)14:05そうだねx3
>>118
文句言わず公式のお考えに従いましょうっていうタイプの人はポケモン以外のゲームでも少なくないよ
文句言わず公式のお考えに従いましょうっていうタイプの人はポケモン以外のゲームでも少なくないよ
119: 名無しさん25/05/12(月)14:01
努力値で一番最初に公開しないといけないのは「どのポケモンを倒すとどこのステータスの努力値がどれくらい貰えるのか」だろ
121: 名無しさん25/05/12(月)14:02
フランクに遊ぶ分には種族値まで見る必要は特に無いし
ガチ対戦やる人はどうせマスクデータも全部見て遊ぶしな
あまりにもパラメータばかり見せるとデータの塊って印象が強くなりそうって懸念もある
ガチ対戦やる人はどうせマスクデータも全部見て遊ぶしな
あまりにもパラメータばかり見せるとデータの塊って印象が強くなりそうって懸念もある
122: 名無しさん25/05/12(月)14:02
努力値なんてもうグラフまで出してるんだからほぼ数値出してるみたいなもんだしな
いつかは出るようになりそう
いつかは出るようになりそう
125: 名無しさん25/05/12(月)14:03
どんどん段階的に緩和してるから普通にいつかは出るんじゃね
126: 名無しさん25/05/12(月)14:03そうだねx3
出たら出たで楽になったな~って思うだろうけど出ない事にキレる様な人にはなりたくないよね
127: 名無しさん25/05/12(月)14:04
努力値も現在の実数を見せないだけで数値表記してるようなもんだし
個体値はダメかも…と最高だけ分かればほぼ用無しだし
種族値は…
個体値はダメかも…と最高だけ分かればほぼ用無しだし
種族値は…
128: 名無しさん25/05/12(月)14:04
めざパ返してほしいよね
130: 名無しさん25/05/12(月)14:05そうだねx3
>>128
No…
No…
131: 名無しさん25/05/12(月)14:05
>>128
思い出の中でじっとしていてくれ!
思い出の中でじっとしていてくれ!
134: 名無しさん25/05/12(月)14:06
>>131
アンノーン「私は思い出にはならないさ」
アンノーン「私は思い出にはならないさ」
132: 名無しさん25/05/12(月)14:05そうだねx1
>>128
めざパ厳選はもう二度としたくないです
めざパ厳選はもう二度としたくないです
129: 名無しさん25/05/12(月)14:05そうだねx2
個体値なんてS逆V欲しいとかじゃない限りもうほとんど無いようなもんだしな
135: 名無しさん25/05/12(月)14:06
>>129
アラブルタケのS上げさせてくれ
アラブルタケのS上げさせてくれ
136: 名無しさん25/05/12(月)14:06
数字とダイスで遊ぶゲームなんて幾らでもあるしポケモンでそれやる必要無いってだけなんだよな
137: 名無しさん25/05/12(月)14:06そうだねx1
キレるのは行儀悪いけど
見せるようにしてよって事あるごとに言ってもいいと思う
見せるようにしてよって事あるごとに言ってもいいと思う
138: 名無しさん25/05/12(月)14:07そうだねx5
何ならミント出た時すら厳選の醍醐味がーポケモンらしさがーみたいな意見あったよなあ
あれは補正変えるだけだからポケモンの性格云々は関係ないけど
あれは補正変えるだけだからポケモンの性格云々は関係ないけど
146: 名無しさん25/05/12(月)14:09
>>138
この人がそうって訳ではないと思うけど
めんどくさい古参もウザいけど古参揶揄がしたいだけで適当な理解で騒ぐタイプの人もウザいんだよな
この人がそうって訳ではないと思うけど
めんどくさい古参もウザいけど古参揶揄がしたいだけで適当な理解で騒ぐタイプの人もウザいんだよな
139: 名無しさん25/05/12(月)14:07
そのうちV以外の個体値すら捕獲後に変更できそうな気さえする
140: 名無しさん25/05/12(月)14:07
まず今のポケモンが育成や振り直しは滅茶苦茶楽になってるのを知らない人も多そうだな
素材集めと仕様暗記は必須なのでやはりめんどくさいのだが
素材集めと仕様暗記は必須なのでやはりめんどくさいのだが
141: 名無しさん25/05/12(月)14:07
ガチ目にやってれば頻出ポケの種族値はそのうち覚えちゃうしそうじゃなくてもダメージ感覚で大体分かるだろ
143: 名無しさん25/05/12(月)14:08そうだねx4
>>141
ズレてる
ズレてる
142: 名無しさん25/05/12(月)14:08
個体値って31と0だけでよくない?
148: 名無しさん25/05/12(月)14:10
>>142
S調整は必要なことなんだ
S調整は必要なことなんだ
144: 名無しさん25/05/12(月)14:09
レイドはマジで何考えてあんな難易度にしてんのやら
145: 名無しさん25/05/12(月)14:09そうだねx1
ガチ勢は対戦中心で考えがちだけどポケモンのメイン部分ってモンスター育成RPGって部分だからね
150: 名無しさん25/05/12(月)14:11そうだねx2
>>145
対戦だけの話じゃないんでゴールポストずらすのやめようね
対戦だけの話じゃないんでゴールポストずらすのやめようね
147: 名無しさん25/05/12(月)14:09
隠す意図はわかるが徐々に緩和してるからそのうち見せるよね
はやくやくめでしょ
はやくやくめでしょ
149: 名無しさん25/05/12(月)14:10
>ガチ勢は対戦中心で考えがちだけどポケモンのメイン部分ってキャラゲーだからね
151: 名無しさん25/05/12(月)14:11
めざパが帰ってくるのは賛成だけど個体値を参照してタイプや威力を決めるシステムは墓に埋めてほしい
テラスタルを弱めて気軽にするみたいな組み直しするなら恒常的にあった方が面白いと思ってる
テラスタルを弱めて気軽にするみたいな組み直しするなら恒常的にあった方が面白いと思ってる
152: 名無しさん25/05/12(月)14:12
種族値個体値努力値が数値化されてないとシナリオクリアできないポケモンはないからどうでもいいな
161: 名無しさん25/05/12(月)14:15そうだねx3
>>152
まあ本当にどうでも良かったらグラフ表示や王冠とか生まれてきてないんですけどね
まあ本当にどうでも良かったらグラフ表示や王冠とか生まれてきてないんですけどね
153: 名無しさん25/05/12(月)14:12
なんなら素早さってステータスが無きゃ現状でほぼ問題ないまであるよね
154: 名無しさん25/05/12(月)14:13そうだねx1
何なら道中でも割と個体値や種族値気になるけどな
その方が楽しめてるとも思うし
その方が楽しめてるとも思うし
155: 名無しさん25/05/12(月)14:13そうだねx2
テラレイドは募集画面の段階でメンバーのポケモンのレベルと技構成見れるようにしてほしい
地雷がいたら挑む前に離脱したい
地雷がいたら挑む前に離脱したい
156: 名無しさん25/05/12(月)14:14
素早さの重要性頭抜けすぎてるからな
157: 名無しさん25/05/12(月)14:14
昔ならまだ意味あったと思うけど
もはやググれば一瞬でわかるもんを隠すのも微妙な気がする
もはやググれば一瞬でわかるもんを隠すのも微妙な気がする
158: 名無しさん25/05/12(月)14:14
めざパは本来覚えない範囲の技が飛んできて面白いより理不尽さが勝っていたと思う
166: 名無しさん25/05/12(月)14:16
>>158
めちゃめちゃ今更だけどテラバーストって調整版めざパだったのか
めちゃめちゃ今更だけどテラバーストって調整版めざパだったのか
159: 名無しさん25/05/12(月)14:14
最初に貰った御三家の個体値見たらダメダメでびっくりした
なんでA0なんだよ
なんでA0なんだよ
160: 名無しさん25/05/12(月)14:15
種族値が見えてもそれはそれで面白いと思うんだよな
弱肉強食感があるというか
弱肉強食感があるというか
167: 名無しさん25/05/12(月)14:16そうだねx1
>>160
まあ今ですら序盤虫ポジ的なのの表示数値みてうおひっく…ってなるしな…
まあ今ですら序盤虫ポジ的なのの表示数値みてうおひっく…ってなるしな…
163: 名無しさん25/05/12(月)14:15
めざパ厳選は地獄だったけどめざ炎が同速負けするみたいな要素は好きだったんだよね
164: 名無しさん25/05/12(月)14:15そうだねx2
ここまで逆張りわんさかいるけど公式で三値表記するようになったらそいつら絶対手のひらクルクルするよ
過去世代で散々味わってんだ
過去世代で散々味わってんだ
178: 名無しさん25/05/12(月)14:22
>>164
数値わかる方がむしろ子供としてもわかりやすいしとっつきやすいだろうに
種族値なんなら自分の手持ちに努力値がどの程度の数値振られているか
それと倒した敵からもらえる努力値が何にどれだけ振られるポイント持ちかも次作からははっきりわかるようにすればいい
数値わかる方がむしろ子供としてもわかりやすいしとっつきやすいだろうに
種族値なんなら自分の手持ちに努力値がどの程度の数値振られているか
それと倒した敵からもらえる努力値が何にどれだけ振られるポイント持ちかも次作からははっきりわかるようにすればいい
165: 名無しさん25/05/12(月)14:15そうだねx4
レイドはやってておもんないじゃなくて不快感が生じるしそれをやる必要があるというむかつきがある
Switchで改造から大分解放されたかなと思ってたのに改造産ポケモンを大量供給するシステムになっちまってるし
Switchで改造から大分解放されたかなと思ってたのに改造産ポケモンを大量供給するシステムになっちまってるし
180: 名無しさん25/05/12(月)14:22
>>165
いいですよね
レイド産の5VのA0色コレクレー
いいですよね
レイド産の5VのA0色コレクレー
169: 名無しさん25/05/12(月)14:17そうだねx5
逆張りってどっちの事言ってんの?
自論と逆なのを逆張り扱いする癖は悪目立ちするからやめた方がいいよ…
自論と逆なのを逆張り扱いする癖は悪目立ちするからやめた方がいいよ…
170: 名無しさん25/05/12(月)14:17そうだねx1
GTS覗いたらゲーム破壊される頃よりは良くなってる
171: 名無しさん25/05/12(月)14:17そうだねx3
なんかただレスポンチしたいだけの奴いない?
172: 名無しさん25/05/12(月)14:17そうだねx1
そもそも公式が徐々に改善してってるからな
173: 名無しさん25/05/12(月)14:19そうだねx1
個体値努力値に関しては分かるけど種族値見えないから不便はあんまないな
発売して1週間も経たない内にポケ徹とかに載るし
発売して1週間も経たない内にポケ徹とかに載るし
174: 名無しさん25/05/12(月)14:19
かわいいかわいいタマンチュラがワナイダーに進化したはいいんだけどなんか…ステータス低くない?特に足めちゃくちゃ遅くない?で弱すぎてボックス送りにした
クリア後に種族値見たらうお…S35…てなった
クリア後に種族値見たらうお…S35…てなった
175: 名無しさん25/05/12(月)14:19
まあ個体値0にするさびた王冠的な物が実装されれば長きに渡った厳選の大問題はほぼ解決するとは思ってる
後はその厳選育成をゲーム内で理解しやすくしていくUIというか
後はその厳選育成をゲーム内で理解しやすくしていくUIというか
176: 名無しさん25/05/12(月)14:20
数字で興奮する魑魅魍魎
ポケモンに興奮する魑魅魍魎
同じよ
ポケモンに興奮する魑魅魍魎
同じよ
177: 名無しさん25/05/12(月)14:21そうだねx2
そもそもエンドコンテンツに手ぇ出さなきゃ厳選なんて言葉は出てこねーし
エンドコンテンツに手ぇ出すなら自分でググるだろうから今のままでええわ
エンドコンテンツに手ぇ出すなら自分でググるだろうから今のままでええわ
183: 名無しさん25/05/12(月)14:23そうだねx4
>>177
じゃあ期間限定の配布ポケモン手に入れるのにさいきょうレイドやらせるのやめろ
じゃあ期間限定の配布ポケモン手に入れるのにさいきょうレイドやらせるのやめろ
189: 名無しさん25/05/12(月)14:24
>>183
あんなもんエンドコンテンツの極みの極みじゃん
あんなもんエンドコンテンツの極みの極みじゃん
199: 名無しさん25/05/12(月)14:31そうだねx3
>>189
配布がエンドコンテンツってなんかおかしいと思わねえか
配布がエンドコンテンツってなんかおかしいと思わねえか
202: 名無しさん25/05/12(月)14:32
>>199
特には
頑張ったで賞程度の存在だろ
特には
頑張ったで賞程度の存在だろ
179: 名無しさん25/05/12(月)14:22
その今は大分手入ったあとだから今後も手入り続けると思う
181: 名無しさん25/05/12(月)14:22
今対戦用アイテム店で買えてるけどまたBP集めて交換してくださいになっててもおかしくない怖さはある
186: 名無しさん25/05/12(月)14:23
>>181
ベクトルの違うゲーフリの怖さじゃねえか!
ベクトルの違うゲーフリの怖さじゃねえか!
182: 名無しさん25/05/12(月)14:23
ポケモンでレイドするならHPだけ高いそんな強くない負ける可能性ほとんどない敵をインフレパンチで皆でボッコボコにして捕獲~でいいんだよな
ソロだと大分強くないと勝てない強敵ってくらいのバランスで
ミュウツーで落胆した親子が結構居たっぽいしね
ソロだと大分強くないと勝てない強敵ってくらいのバランスで
ミュウツーで落胆した親子が結構居たっぽいしね
184: 名無しさん25/05/12(月)14:23
最強リザとかは正直やらないけど準伝集めのレイドはやらざるを得ない
だるい
だるい
185: 名無しさん25/05/12(月)14:23
外部に頼る必要性なるべくなくしてゲーム内の情報だけでわかりやすく完結して欲しいって要望は同意できるわ
191: 名無しさん25/05/12(月)14:25
>>185
というか数値関係は外部サイトに詳細載ってるからまあいいか感がゲーフリにある気もする
というか数値関係は外部サイトに詳細載ってるからまあいいか感がゲーフリにある気もする
188: 名無しさん25/05/12(月)14:24そうだねx2
育成手段は楽にしていいけど表示される数値は増やさなくていいよ別に
190: 名無しさん25/05/12(月)14:25そうだねx1
軟化した物を再び絞るのマジでやめてほしい
BDSPのオシャボ
お前の事だ
BDSPのオシャボ
お前の事だ
192: 名無しさん25/05/12(月)14:25
キハダは責任持ってテラレイドの仕様を一から百まで全部話せ
193: 名無しさん25/05/12(月)14:25
種族値の明示で得するポケモンといえばカラミンゴだな
クリアだけが目的ならそこらの雑魚を育てることがなくなってお得かも
クリアだけが目的ならそこらの雑魚を育てることがなくなってお得かも
194: 名無しさん25/05/12(月)14:25
レックウザみたいなのは☆5にして難易度下げてるから…
195: 名無しさん25/05/12(月)14:26そうだねx2
ミュウツーはマジで最悪だったな
フルチューンしたミュウが複数必要だったし子供にはほぼ無理
フルチューンしたミュウが複数必要だったし子供にはほぼ無理
228: 名無しさん25/05/12(月)14:53
>>195
あれは君だけのミュウ配って難易度高すぎるのが悪い
ディアルガパルキアレベルのレイドなら良かった
あれは君だけのミュウ配って難易度高すぎるのが悪い
ディアルガパルキアレベルのレイドなら良かった
196: 名無しさん25/05/12(月)14:28
ぼかした状態で公平性を担保できないから可能な限り軟化し続けてる過程を見ている訳だしな
ポケモン的にはキッズに所詮データだわなって冷められるのを一番警戒してるんだろうからいい年のマニアは二の次ではありますよ
ポケモン的にはキッズに所詮データだわなって冷められるのを一番警戒してるんだろうからいい年のマニアは二の次ではありますよ
198: 名無しさん25/05/12(月)14:30そうだねx2
>>196
ステータス数値出てる時点で所詮データだが…
ステータス数値出てる時点で所詮データだが…
197: 名無しさん25/05/12(月)14:29
レイドはもう消していいよ…
それとまたBP稼いで対戦用アイテム集めろとかもやめてね
それとまたBP稼いで対戦用アイテム集めろとかもやめてね
200: 名無しさん25/05/12(月)14:31そうだねx1
よく架空の子供が出現するよねポケモン
201: 名無しさん25/05/12(月)14:32
ミュウツー用のミュウきちっと作ったけど野良では安定しなかったな
基本的にレイドはハードルが高すぎ
基本的にレイドはハードルが高すぎ
203: 名無しさん25/05/12(月)14:34
テラレイドは無限に竜舞するカイリューとかバグじゃなくて仕様なのかよ…てやつが一定数いてげんなりした
204: 名無しさん25/05/12(月)14:34
一週間の期間限定でバトルファクトリーを実装!
金取得者には特別なポケモンを配布!
みたいな感じか
金取得者には特別なポケモンを配布!
みたいな感じか
208: 名無しさん25/05/12(月)14:40そうだねx3
>>204
ズレすぎてる…
ズレすぎてる…
209: 名無しさん25/05/12(月)14:41
>>208
すまんがどうズレているかもさっばりわからないから優しく教えて欲しいもんだわ
すまんがどうズレているかもさっばりわからないから優しく教えて欲しいもんだわ
205: 名無しさん25/05/12(月)14:38
どこまで行っても数値だからこそなかよし度とかで愛着持たせようとしてるわけだわな
206: 名無しさん25/05/12(月)14:38そうだねx2
ここで文句しか言わないクダ巻いてるおっさんのことなんて元から見てないもんな
好きなだけクソ放り出していきなよ
好きなだけクソ放り出していきなよ
207: 名無しさん25/05/12(月)14:39そうだねx1
まあレイドは実質的には配布ポケモンだしゲームに疎くても期間中頑張れば出来るレベルであってほしいかな
マニアはフロンティアとか別の方法で縛ってやってよ
マニアはフロンティアとか別の方法で縛ってやってよ
210: 名無しさん25/05/12(月)14:42
種族値入れたら子供がなんの数値なのか能力値と見比べ混乱するからだめ
出回ってる以上わざわざ求めるものじゃないだろう
出回ってる以上わざわざ求めるものじゃないだろう
214: 名無しさん25/05/12(月)14:46そうだねx3
>>210
本当に架空の子供がよく出てくるなこの手の話題…
本当に架空の子供がよく出てくるなこの手の話題…
218: 名無しさん25/05/12(月)14:47
>>214
さすがにこれは難癖
さすがにこれは難癖
211: 名無しさん25/05/12(月)14:43
面倒くさいから参照できるようにしてほしいはわかるんだけどゲーム内で「えっこの種族弱…」ってのがはっきり可視化するのもなんかしょんぼりするな
220: 名無しさん25/05/12(月)14:49
>>211
新作の新しいポケモンを旅パに!進化した種族値見たら残念なやつ…とかなったら死ぬほど萎えると思う
新作の新しいポケモンを旅パに!進化した種族値見たら残念なやつ…とかなったら死ぬほど萎えると思う
212: 名無しさん25/05/12(月)14:43
実際ゲーム内に種族値表記したら興味持たれて対戦人口増えたりするんだろうか
215: 名無しさん25/05/12(月)14:46
>>212
正直それよりは努力値をスライダーみたいにして技もポンポン覚えさせて…とハードルがいくつもあるから…
正直それよりは努力値をスライダーみたいにして技もポンポン覚えさせて…とハードルがいくつもあるから…
213: 名無しさん25/05/12(月)14:45
たとえば種族値がわかっても数字だけ見てブイズ強いじゃん!ってなってそのうち技範囲の狭さからボックス送りになるの目に見えている
216: 名無しさん25/05/12(月)14:47
プレイヤーはストーリー勢がメインなんだし現実感薄れたりストーリーで必要ない種族値はマスクデータのままでいいよ
217: 名無しさん25/05/12(月)14:47そうだねx1
最終的に使うのは実数値なんだから種族値をわざわざ出す意味がねえ
219: 名無しさん25/05/12(月)14:48
ポケモンのエンドコンテンツにはオンライン対戦があるし
221: 名無しさん25/05/12(月)14:50
強いのも弱いのも人の勝手って言ってるし
種族値表記はしたくないって線引きでもあるんじゃね
種族値表記はしたくないって線引きでもあるんじゃね
222: 名無しさん25/05/12(月)14:50そうだねx2
種族値+努力値=実数値ってわけでもないし何がどうなってこうなるんだよ!?って混乱するだけだと思う
229: 名無しさん25/05/12(月)14:53
>>222
理解しないと対戦はスタートラインにも立てないのに
完全な内部数値だからゲーム内表記するエクスキューズ無いのよな
理解しないと対戦はスタートラインにも立てないのに
完全な内部数値だからゲーム内表記するエクスキューズ無いのよな
223: 名無しさん25/05/12(月)14:51
三値理解できてない人でもソロで☆7クリアできるくらいレイドの難易度下げるんなら今のままでもまあいいかなって感じ
あまりにも邪悪の煮凝り
あまりにも邪悪の煮凝り
224: 名無しさん25/05/12(月)14:51
メガシンカのせいでおいうちの火力弱体化してテンション下がった
232: 名無しさん25/05/12(月)14:55
>>224
変わってなくない?
変わってなくない?
225: 名無しさん25/05/12(月)14:51
おもんないレイドを繰り返さないといけないのゲーフリが理解出来てないとは流石に思えないから
接続数を維持する的な数字ノルマの元にやってるんだろうなって気持ちはあります
接続数を維持する的な数字ノルマの元にやってるんだろうなって気持ちはあります
226: 名無しさん25/05/12(月)14:51
三値のせいでポケモンは解析リークOKの風潮になってるよね
227: 名無しさん25/05/12(月)14:52
おいうちじゃなくてふいうちだった
230: 名無しさん25/05/12(月)14:54そうだねx2
ゲーム内で見れるようになってもどうせポケ徹見てる気がする
234: 名無しさん25/05/12(月)14:56
>>230
まあゲーフリに見やすく実装できるとは思えんしな
まあゲーフリに見やすく実装できるとは思えんしな
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