【ポケモン】ポケモンシリーズで一番怖い場所だと思う

ポケモン
1: 名無しさん25/08/06(水)22:34そうだねx5
BGMからして怖すぎる
115: 名無しさん25/08/06(水)23:33
>>1
なら森のようかんのが怖いわ俺
2: 名無しさん25/08/06(水)22:34
何の説明も無いのがね…
3: 名無しさん25/08/06(水)22:35そうだねx10
>>2
誰も触れないし何の前触れもなく出てくるの怖い
4: 名無しさん25/08/06(水)22:36そうだねx16
マボロシ島はまだじいさんが認識してるからそういうもんだとわかるけどこれは本当に作中誰も認知してないのが怖すぎる
5: 名無しさん25/08/06(水)22:36そうだねx1
水位とあってない桟橋?怖い
6: 名無しさん25/08/06(水)22:38
>>5
これ作中の神話の答え合わせだよね
19: 名無しさん25/08/06(水)22:45
>>6
どういう内容だったっけ神話って
23: 名無しさん25/08/06(水)22:47
>>19
うみや かわで つかまえた
ポケモンを たべたあとの
ホネを きれいに きれいにして
ていねいに みずのなかに おくる
そうすると ポケモンは
ふたたび にくたいを つけて
この せかいに もどってくるのだ
24: 名無しさん25/08/06(水)22:47
>>23
なんでそんなことするの…
27: 名無しさん25/08/06(水)22:49そうだねx3
>>24
アイヌの文化に動物の骨をあの世に返す儀式があるからかな…
39: 名無しさん25/08/06(水)22:59
>>23
丁寧っていうか桟橋からポイーしてない?
42: 名無しさん25/08/06(水)23:01
>>39
丁寧にっていうのは水への入れ方じゃなくて儀式とかそういう前段階をしっかりやってるって意味かもしれないし…
7: 名無しさん25/08/06(水)22:39
>ポケモンシリーズで一番怖い場所だと思う
洋館とかの方がシンプルに怖かった
8: 名無しさん25/08/06(水)22:40そうだねx6
>>ポケモンシリーズで一番怖い場所だと思う
>洋館とかの方がシンプルに怖かった
洋館はまあホラースポットってわかりやすいけどこっちは意味不明さの怖さがある
18: 名無しさん25/08/06(水)22:45そうだねx8
>>8
幽霊の怖さと神域に入る禁忌的な怖さの違いみたいな
9: 名無しさん25/08/06(水)22:41
どこここ
12: 名無しさん25/08/06(水)22:42
>>9
おくりのいずみ
10: 名無しさん25/08/06(水)22:41そうだねx17
そもそもなんかダイパ自体が全体的に怖い雰囲気ある気がする
14: 名無しさん25/08/06(水)22:43そうだねx3
>>10
異文化の建物とか全体的によくわからない怖さがある
16: 名無しさん25/08/06(水)22:44そうだねx11
>>10
スタート画面がもう怖い!
11: 名無しさん25/08/06(水)22:42
ここに接続している道路は結構トレーナーいるんだけどな
13: 名無しさん25/08/06(水)22:43そうだねx5
>>11
あいつらが全くここに触れないのも不気味さを出してる
15: 名無しさん25/08/06(水)22:44
単なる秘境でいいのだろうか
17: 名無しさん25/08/06(水)22:44
やっぱ食べたポケモンの骨を橋から投げてたんかな
20: 名無しさん25/08/06(水)22:46
こんな場所でもコイキングは元気に泳いでいる
21: 名無しさん25/08/06(水)22:46
チャンピオンになったら唐突にここに繋がる道が出てくるのも怖い
22: 名無しさん25/08/06(水)22:46
よく分からん場所によく分からん構造の洞窟で不気味な感じがあった
25: 名無しさん25/08/06(水)22:48
舞台的にアイヌ文化か…
26: 名無しさん25/08/06(水)22:49
もどりのどうくつ?
アルセウスにもあった気がする
34: 名無しさん25/08/06(水)22:54
>>26
元ネタ考えると当然なんだがやたら高地にあるのも人の出入り拒んでそうで怖い
28: 名無しさん25/08/06(水)22:49
ヒスイの頃を知ったおかげで多少は怖くなくなった
でもやっぱ怖い
29: 名無しさん25/08/06(水)22:49
コイキングの骨流すみたいな寓話があるんだっけ
30: 名無しさん25/08/06(水)22:50
ああイオマンテか!
31: 名無しさん25/08/06(水)22:52
殿堂入りしたらなんの説明も一切なく道ができてるのがよく考えたら怖すぎるな
32: 名無しさん25/08/06(水)22:52
ダイパプラチナ自体なんか雰囲気暗めで怖い感じするからな…
33: 名無しさん25/08/06(水)22:53
ウラの世界があるとかどうとか…
35: 名無しさん25/08/06(水)22:54
RS時代のそらのはしらとかもそうだけど一切の説明なく何故か入れるようになるスポット怖い!
36: 名無しさん25/08/06(水)22:55
https://pokemon-matome.com/wp-content/uploads/2025/08/fu5404547.jpeg
こっちも怖い
38: 名無しさん25/08/06(水)22:57そうだねx3
>>36
ギラティナ自身は可愛いのに住処が不穏すぎる
37: 名無しさん25/08/06(水)22:55
もどりのどうくつに書かれてる説明見る限りマジで冥界につながってるっぽいのが一層不気味
40: 名無しさん25/08/06(水)23:00そうだねx12
あんまこの話するのよくないけど前話題になってた例の流出を見る限りリングマとかかなりアイヌ文化参考に神話組み立ててそうなんだよね
41: 名無しさん25/08/06(水)23:01
神話なんて多少の美化が含まれててもおかしくないぜ!
43: 名無しさん25/08/06(水)23:01そうだねx2
もどりのどうくつの無駄なランダム性が怖さに繋がってる
あれ今でもろくに攻略情報見つからないんだけど適当に行ってたまたま回数少なかったらギラティナ到着二回目からはボーナスアイテムしかないよね?
47: 名無しさん25/08/06(水)23:03
>>43
ない
霊界の布とか貴重な骨がもらえるくらい
44: 名無しさん25/08/06(水)23:01
全国図鑑になった瞬間現れる道
45: 名無しさん25/08/06(水)23:02
もどりのどうくつもループ構造なのが怖さに拍車をかける
れいかいのぬのって何!?怖いよぉ!
83: 名無しさん25/08/06(水)23:19そうだねx3
>>46
昔話だったら持って帰ったらえらいことになるやつ
46: 名無しさん25/08/06(水)23:02
最短で到着できると霊界の布が貰えるぞ!
48: 名無しさん25/08/06(水)23:03
当時は適当に進めば5000円拾い放題か?と思って試してみたら3連続最短で霊界の布引いて金策に使うのを諦めた
49: 名無しさん25/08/06(水)23:03
ダイパキッズだったはずなのに全く記憶にない
50: 名無しさん25/08/06(水)23:03
👁️1
51: 名無しさん25/08/06(水)23:03
洞窟内は野生のレベルがハナダの洞窟並に高い
幸いメンツはそうでもないが
52: 名無しさん25/08/06(水)23:04
ここは……
いのち かがやく もの
いのち うしなった もの
ふたつの せかいが まじる ばしょ

……3ほんの はしらを ぬけて……
……に ……をささげる……
……が 30を こえるまえに……

56: 名無しさん25/08/06(水)23:05
>>52
これ伏字に何入るんだろうなあ
神話の伏字はアルセウスでシンオウさまってことになったけど
118: 名無しさん25/08/06(水)23:34
>>56
年齢が30超える前かなギャハハ
って思った直後に昔の年齢って30超えれるような人そんないないのでは…と思うとなんか一気に怖くなってきた
89: 名無しさん25/08/06(水)23:21そうだねx1
>>52
>
>……3ほんの はしらを ぬけて……
>……に ……をささげる……
>……が 30を こえるまえに……
これ柱に数字だけ書いてるの怖いよな
53: 名無しさん25/08/06(水)23:04
まだガキだったからおくりのいずみの雰囲気にビビりもどりのどうくつで更にビビった挙句に奥で出会ったギラティナに普通に負けて泣いた
54: 名無しさん25/08/06(水)23:04
プラチナだと世にも珍しいレベル16サマヨールが出るぞ
55: 名無しさん25/08/06(水)23:05そうだねx5
もりのようかんも普通に怖いわ
何の説明も無い幽霊とか
61: 名無しさん25/08/06(水)23:08そうだねx10
>>55
その雰囲気からお出しされる森の羊羹とかいうシンプルなダジャレ
75: 名無しさん25/08/06(水)23:15そうだねx3
>>61
あんなもんが発売されてるってことはあの洋館普通に行政とかに認知されてる上に若干観光資源だと思われてる節あるんだよな…
65: 名無しさん25/08/06(水)23:12そうだねx2
>>55
あれはまだ周囲のトレーナーが異様なもの感じるって触れてるからいいけど送りの泉は誰も触れないからこの世界で俺しか見えてないやつ?って不安を感じる
57: 名無しさん25/08/06(水)23:05
プラチナのやぶれた世界の入口か出口のどっちかじゃなかったっけ?
58: 名無しさん25/08/06(水)23:06そうだねx4
>>57
入口でもあるし出口でもある
59: 名無しさん25/08/06(水)23:07そうだねx1
今更だけどもどりの洞窟ってあの世から戻る場所的なアレだったのか
やぶれた世界が向こう側みたいな
20年越しに知ったわ
60: 名無しさん25/08/06(水)23:08そうだねx4
そこまで考えてるか分からないけどギラティナが居る世界の反転世界がアイヌ文化だと死者の国と考えられてるからなかなかに考えさせられる
62: 名無しさん25/08/06(水)23:09
DPの伝説ポケモンBGMも中々異様な雰囲気だよね
78: 名無しさん25/08/06(水)23:16
>>62
神々しいイントロから一転して禍々しくなる
63: 名無しさん25/08/06(水)23:09そうだねx1
やぶれたせかいって「破れた」だと思ってたけどアルセウスやったら「敗れた」のような気もしてきた
70: 名無しさん25/08/06(水)23:14そうだねx3
>>63
何せ反骨ポケモンだしな
64: 名無しさん25/08/06(水)23:09
なんか道ある!ってかくれいずみへのみちに入ると楽し気なBGMがいきなり不穏になるせいで怖すぎる
66: 名無しさん25/08/06(水)23:12
DPの怖いとこで流れる曲怖い
67: 名無しさん25/08/06(水)23:13そうだねx1
レジェアルだとシンプルな洞窟になってたのは仕方ないけどちょっと寂しかった
71: 名無しさん25/08/06(水)23:14そうだねx1
>>67
ムスッとした顔で入ってくる主人公好き
68: 名無しさん25/08/06(水)23:13そうだねx2
僕はもりのようかんでおばけ出るって知らなくて本気で泣きました
69: 名無しさん25/08/06(水)23:13
一応マップは入れるようになったら更新されるんだっけ?
74: 名無しさん25/08/06(水)23:14
>>69
ちゃんと四角いスペースできる
72: 名無しさん25/08/06(水)23:14
LAでもなんか割とキモい立地
何あの唐突な突起
80: 名無しさん25/08/06(水)23:17
>>72
北海道の摩周湖は火山噴火でできたカルデラ湖だから
73: 名無しさん25/08/06(水)23:14
時と空間の神と言う壮大な設定がバトル中で殆ど生かされないディアパル
ターン制バトルでやったらバランスが取れないんだろうけど…
79: 名無しさん25/08/06(水)23:17
>>73
時空操るんだし開幕トリックルームとか優先度ランダムにするは
DQMが酷いことになったからやらないほうが吉
82: 名無しさん25/08/06(水)23:18
>>79
トリックルームはダメとしても出た瞬間追い風状態とかダメかな?
84: 名無しさん25/08/06(水)23:19
>>82
駄目すぎる…
100: 名無しさん25/08/06(水)23:29
>>82
ダイジェットがアレだけ強かったから
そんなことしたら大変な強さになるよ
76: 名無しさん25/08/06(水)23:15
プラチナでやぶれたせかいからここに戻ってくるの怖かった
77: 名無しさん25/08/06(水)23:16
「森の洋館」の「森の羊羹」って一発ギャグする為だけにあんなホラーネタしたんだと思っている
85: 名無しさん25/08/06(水)23:19
>>77
どくけし…
81: 名無しさん25/08/06(水)23:18
レジェアルは主人公にボコられて逃げたら追跡されてさぞビビっただろうな
86: 名無しさん25/08/06(水)23:20
ディアルガとトリルの噛み合わせがそんなにいいわけでもないから場に出たらトリル別にいいと思うけどな
それよかじゃあパルキアは何すんのって方が気になる
87: 名無しさん25/08/06(水)23:20そうだねx1
>>86
空間ゆがめるんだし重力とかどうよ
88: 名無しさん25/08/06(水)23:20そうだねx3
S操作優先度操作はマジでアンタッチャブルだからな…
90: 名無しさん25/08/06(水)23:21そうだねx4
洋館もだけどBGMがあまりにもいい仕事をしすぎる
91: 名無しさん25/08/06(水)23:22
洞窟ってか神殿みたいな造りしてるよね
92: 名無しさん25/08/06(水)23:22
なんならソノオの花畑の時点で割と不気味だと思う
怖い要素無いはずなんだが
93: 名無しさん25/08/06(水)23:22
何らかのいまのあるダンジョンってのもいいけど
初代の謎の洞窟とかも意味不明すぎる
ミュウツーがあそこに居着いただけで何の言われもないし
95: 名無しさん25/08/06(水)23:23
>>93
よく考えたらなんでおつきみやまの近くにあんなレベル高いポケモン達がうようよいるんだ…?
94: 名無しさん25/08/06(水)23:23そうだねx7
BWの海底遺跡もだけどこういう怖い寄りのワクワクを演出するの上手いよね
96: 名無しさん25/08/06(水)23:25
>>94
すてられぶねとかもいい雰囲気出してたよね
97: 名無しさん25/08/06(水)23:25そうだねx3
このエリアと道路をチャリで出入りするとBGM消えるからそれでよくそれで遊んでた
99: 名無しさん25/08/06(水)23:28そうだねx1
>>97
お前も怖いしその仕様も怖いわ
98: 名無しさん25/08/06(水)23:28
廃墟探索の最中に突然エンカウントのアラームが鳴りだすのも緊張感出すよね
マイルドなジャンプスケアみたいな
101: 名無しさん25/08/06(水)23:29そうだねx3
何気に怖いのは下手するとポケモンと人が結婚するような距離の近い時代にポケモン捕まえて食ってる人間たちが居たこと
神話の成立した時代がだいぶ違うかもしれんが
112: 名無しさん25/08/06(水)23:32
>>101
嫁枠のポケモンと家畜枠のポケモンがいたのかも
149: 名無しさん25/08/06(水)23:47そうだねx2
>>112
種類ごとにポケモンを分けてたならまだいいけど人が皮を被ればポケモンになってポケモンが皮を脱げば人になるというのもあるからこれ下手したら人間が人間を食って…
113: 名無しさん25/08/06(水)23:32
>>101
言うてポケモン同士だって別の種類なら補食被補食の関係あるし
102: 名無しさん25/08/06(水)23:29
どっかの道路のBGMで穏やかなのに急に森の洋館みたいなフレーズが出てくるのあったよね
あれ凄く怖かった
103: 名無しさん25/08/06(水)23:30
ただの泉と洞窟なのになんかここに長時間いるのまず気がするって子供ながらに思わせるスレ画
104: 名無しさん25/08/06(水)23:30
(伝説BGMで出てくるロトム)
105: 名無しさん25/08/06(水)23:30そうだねx1
ギラティナも初見怖かったぞ
106: 名無しさん25/08/06(水)23:30そうだねx2
BGMの恐怖感ならシオンタウンが今でも1位だよ
107: 名無しさん25/08/06(水)23:31そうだねx2
こういう感想見てると
あえて説明が少ないってのが雰囲気作りに一役買ってて成功してるって思う
111: 名無しさん25/08/06(水)23:32
>>107
ホラーに関しては最低限の説明でいいよね
117: 名無しさん25/08/06(水)23:33
>>107
ドット絵もそうだよね 想像の余白が大きい
108: 名無しさん25/08/06(水)23:31
ダイパの雰囲気が怖いって言われるのの何割かはBGMにピアノ多用してるからだと思ってる
109: 名無しさん25/08/06(水)23:32
>>108
キッサキあたりの雪の閉塞感が本当にすごい
絶対雪国出身いるでしょ
110: 名無しさん25/08/06(水)23:32そうだねx1
本筋に関係ないことはほとんど説明しないよねダイパ
122: 名無しさん25/08/06(水)23:38
>>110
例の神話の伏字もそんなん分かるわけねえよ!って答えだったな
153: 名無しさん25/08/06(水)23:49そうだねx1
>>110
https://pokemon-matome.com/wp-content/uploads/2025/08/fu5404772.jpg

固有の地名がある建物や場所がホウエン以上に増えたけど別になんかあるわけでもなく
そういうとこで卵を孵すのがなんか好きだった

161: 名無しさん25/08/06(水)23:51そうだねx1
>>153
その気持ちわかる
でんきポケモンをわざわざ発電所で孵化させてた
179: 名無しさん25/08/06(水)23:56そうだねx1
>>110
ダイパに限らずポケモンは全部そうだと思う
114: 名無しさん25/08/06(水)23:32そうだねx2
主人公だけが行けるというか主人公以外そもそも感知すらしてなさそう
119: 名無しさん25/08/06(水)23:36
>>114
これがありえそうなのが一層怖い
129: 名無しさん25/08/06(水)23:41
>>119
シロナ来なかったっけ…
133: 名無しさん25/08/06(水)23:41
>>129
プラチナなら一緒に行けるというか脱出してくるというか
116: 名無しさん25/08/06(水)23:33
なぞのばしょって表示がずるい
近年になってアルセウスの捕獲方法がわかったけどZ軸での移動が必要ってやつで次元が違うんだ…と変に納得させられた
121: 名無しさん25/08/06(水)23:36
>>116
ただの不具合みたいなもんだけどもどりのどうくつに繋がるのが雰囲気出してる
120: 名無しさん25/08/06(水)23:36
HGSSのアルセウスイベントの曲が怖すぎて怖すぎて
OPか何かの流用らしいけどやっぱそういう意図があるじゃん!てなる
123: 名無しさん25/08/06(水)23:39
この頃は神話要素を取り入れ始めて2D風のグラフィックと相まって雰囲気あったね
124: 名無しさん25/08/06(水)23:39そうだねx3
いいですよね無音の異文化の教会
132: 名無しさん25/08/06(水)23:41
>>124
(よく分からない説教台詞の数々)
125: 名無しさん25/08/06(水)23:39
チャンピオンロードの迷路を抜けて険しい道を進んだ先が行き止まりってのが地味に好きだった
まあ実際は後のシェイミイベントへの布石ではあるんだが
126: 名無しさん25/08/06(水)23:40そうだねx2
スレ画とかダークライとか森の洋館とか神話とか
DPtのちょっぴりダークな雰囲気大好き
127: 名無しさん25/08/06(水)23:41
ジャイアントホールも似たような感じで雰囲気あったな
128: 名無しさん25/08/06(水)23:41
もどりのどうくつもやぶれたせかいもクソ怖いけど本命のギラティナが可愛いから釣り合いが取れている
134: 名無しさん25/08/06(水)23:42
>>128
映画にギラティナは大型犬に近い可愛さがある
130: 名無しさん25/08/06(水)23:41
考古学者でギラティナとも縁があるからシロナさんは認識してそう
136: 名無しさん25/08/06(水)23:43
>>130
じゃあそもそもなんで俺は認識出来てるんだよっていうと第四の壁を挟んで俺が認識してるからって説が正しそうなのが怖い
アルフの遺跡イベントで現実の実写画像出てくるのとか絶対そういうことじゃん!
131: 名無しさん25/08/06(水)23:41
一見明るい雰囲気のふれあいひろばも意味不明な遺跡があるという
135: 名無しさん25/08/06(水)23:42
DPPtの頃ってなんかDSの音源の使い方もイマイチこなれてないのか音数が少ない印象なんだけどその素朴なBGMがまた雰囲気出てて怖いんだよね
137: 名無しさん25/08/06(水)23:44そうだねx3
DS音源のいい感じにチープな音が独自の雰囲気作ってるよね
138: 名無しさん25/08/06(水)23:44
殿堂入り後目立ちにくい形でひっそり出現してるのが怖い
友達に教えてもらわなかったらそもそも気づいてなかった
139: 名無しさん25/08/06(水)23:44そうだねx1
BDSPはまあアレだったけど頭身上がって世界の解像度が上がるとそれはそれで雰囲気損ねそうだなという印象もある
140: 名無しさん25/08/06(水)23:44
物語と一切関係ない教会
141: 名無しさん25/08/06(水)23:45
テンガン山の緩急の異様に激しい曲調いいよね
なにかヤバい存在がいる雰囲気をこれでもかと演出してくれて
142: 名無しさん25/08/06(水)23:45
子供を怖がらせるには充分なぐらいには怖いというか雰囲気がある
143: 名無しさん25/08/06(水)23:45
DPの話題とも違う気はするけどBWのサントラ聞くと本当に同じハードのゲーム音楽かこれってくらい音作りが進化しててビックリする
144: 名無しさん25/08/06(水)23:45
アルセウスレベルになると本当の意味で神と言うか上位者じみてるというか…
145: 名無しさん25/08/06(水)23:46
もりのようかんはお化け屋敷みたいなもんで怖いと分かってて入るみたいなところあるけど教会はなんかマジで怖かった
146: 名無しさん25/08/06(水)23:46
お蔵入りになったけどアルセウスのBGMも専用だしな
150: 名無しさん25/08/06(水)23:48そうだねx1
>>146
リークのせいなのかなんなのか
あの規模のイベントがポシャったの改めてすげえと思うわ
147: 名無しさん25/08/06(水)23:46
全体的に変拍子の曲がすげー多いよね
148: 名無しさん25/08/06(水)23:47
Ptで頑張ってお仕事してるギラティナ君可愛くて好き
151: 名無しさん25/08/06(水)23:48
現実に訪れたらBGMなんて当然無いし全体的に静かなのが没入感高めてたと思う
152: 名無しさん25/08/06(水)23:48
変な要望だと思うけどレジェアルをスレ画仕様で遊んでみたい程度にはBDの雰囲気好き
154: 名無しさん25/08/06(水)23:49
破れた世界のせいでスレ画がただの異空間に繋がる場所に成り下がっちゃったのが残念
DPだけならあの世と繋がってるかもしれない神秘的な場所なのに
157: 名無しさん25/08/06(水)23:50
>>154
その破れた世界がアイヌ文化的には死者の国だぞ
155: 名無しさん25/08/06(水)23:50
うお流石にやりすぎ…ってブレーキかける感覚はわりとあるので
単純に凝りすぎだし辞めるわってしただけな気もするなアルセウスの没イベ
162: 名無しさん25/08/06(水)23:51
>>155
どんなだったん?
163: 名無しさん25/08/06(水)23:52
>>162
BDSPとレジェアルを買おう
156: 名無しさん25/08/06(水)23:50
後付けではあるけどヒスイで面識あった主人公とシロナさんだけが招かれてるって事なのかもな
どちらにしてもあの世に近い場所すぎて行っていい場所じゃない感が濃い
158: 名無しさん25/08/06(水)23:50
三本の柱って神の数え方に準えてるんかね
159: 名無しさん25/08/06(水)23:51
レジェンドで普通の地形として出てきたの怖さが薄れてもったいないように思う
160: 名無しさん25/08/06(水)23:51
(なんか関係性有り気な森の洋館とウラヤマさん家)
164: 名無しさん25/08/06(水)23:52
アイヌの文化では死後の世界はこの世と真逆で上下逆さに死者が歩くとなってるからまさに破れた世界のそれ
165: 名無しさん25/08/06(水)23:53そうだねx3
長い長い海割れの道を通って辿り着く花の楽園もどこか異様さがあって当時怖かった
166: 名無しさん25/08/06(水)23:53
ウラヤマの家も時間帯で入れるところあるけど特に意味がないという
167: 名無しさん25/08/06(水)23:53
キタカミの昔話もホラーチックだったしホラー捩じ込もうとしてるスタッフ多いんだろうなとは思ってる
毎作幽霊いるし
168: 名無しさん25/08/06(水)23:53
昔はハクタイのポケモン像に推定ギラティナの解説があったらしいから
歴史から意図的に消されてるんだろうねこいつ
169: 名無しさん25/08/06(水)23:54そうだねx1
伝説ポケのBGMもなんか出会っちゃいけないものに出会った感がある
174: 名無しさん25/08/06(水)23:54
>>169
SVの4災もこれ封印解いちゃ駄目な雰囲気のBGMであった
170: 名無しさん25/08/06(水)23:54
システム的にも雰囲気的にもポケモンはDPtで完成されたと思う
183: 名無しさん25/08/06(水)23:57そうだねx1
>>170
物理と特殊の区分化が余りにも大きすぎる
バトル関係はここからずっとこのマイナーチェンジだ
171: 名無しさん25/08/06(水)23:54
こうやって進むんだなっておっかなびっくり進んでていきなりギラさんがヌッと鎮座してた時はDS投げたもんさ…
172: 名無しさん25/08/06(水)23:54
こういういかにも怖そうなスポットも怖いけど大都会の普通のビルで怪奇現象に襲われるの怖くて嫌いだったな
ミアレシティだっけ
173: 名無しさん25/08/06(水)23:54そうだねx1
ダークライのは本当薄気味悪かった
本当に悪夢みたいなイベント
175: 名無しさん25/08/06(水)23:55
テレレレレレレレン♪テレレレレレレレン♪ てーてーてー↑ てーてーてー↓みたいなBGMってDPだっけ?
176: 名無しさん25/08/06(水)23:55
後付けでいいからなぞのばしょにも裏設定みたいなの欲しかった
178: 名無しさん25/08/06(水)23:55
>>176
あれはバグだし…
180: 名無しさん25/08/06(水)23:56
>>176
デバッグデータに侵入されただけのもんに裏設定もクソもあるわけないでしょ
177: 名無しさん25/08/06(水)23:55
ダークライもまぁそうなんだけどクレセリアも結構怖い
181: 名無しさん25/08/06(水)23:56
昔のポケモンの伝説とエンカウントした時のぐにゃぁ~みたいなエフェクト好き
182: 名無しさん25/08/06(水)23:56
ストーリーラストなのにポケモンリーグ(外)もあんなに盛り上がらない良いBGMなの独特すぎる
あそこでよく放置して作業用BGMにしてた…
184: 名無しさん25/08/06(水)23:57
なんならUMAどもの洞窟すら雰囲気怖いぞ
185: 名無しさん25/08/06(水)23:57
個人的にチャンピオンロードのBGMだけは納得いってない
186: 名無しさん25/08/06(水)23:57
もうシンオウの不思議とか関係ないけどあんな狭い店内でばかばかしい事やってた
https://pokemon-matome.com/wp-content/uploads/2025/08/fu5404821.jpg
187: 名無しさん25/08/06(水)23:58
ウルトラホールの世界も独特の雰囲気だった

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