名無しさん25/10/23(木)09:21+
つえー
1: 名無しさん25/10/23(木)09:32
DG4の発動と弾速があまりにも遅すぎるからメイン武器が10万ボルトになってるんだけどおすすめ技ある?
他にコットンガードとじゅうでん積んでるんだけど
他にコットンガードとじゅうでん積んでるんだけど
2: 名無しさん25/10/23(木)09:37そうだねx1
旅ならパワージェムやラスターカノンも範囲広がるから頼れる
3: 名無しさん25/10/23(木)09:47
メガがちょっと遅いのが玉にキズ
4: 名無しさん25/10/23(木)09:52
ストーリーで強い飛行があんまり出ないからうちでは電気枠自体の出番が薄くなってしまった…
10: 名無しさん25/10/23(木)10:16そうだねx2
>>5
でも弱点少ないし耐久そこそこあるからこいつはありがたいよ
うん…
でも弱点少ないし耐久そこそこあるからこいつはありがたいよ
うん…
5: 名無しさん25/10/23(木)09:54
竜つく意味ある?
6: 名無しさん25/10/23(木)09:55
メガスターミーボコってくれたけどストーリーで活躍したのそれくらいな気がする
7: 名無しさん25/10/23(木)09:56そうだねx7
壁貫通・ほぼ必中な10万ボルトほど優秀な特殊技はあまりないぞ
8: 名無しさん25/10/23(木)09:59そうだねx2
旅だと10万覚えるまでの技が貧弱なのはキツかった
9: 名無しさん25/10/23(木)10:01そうだねx2
メガストーンも10万ボルトも手に入るのまあまあ遅いから
そこまで寝かせてて良いと思う
そこまで寝かせてて良いと思う
11: 名無しさん25/10/23(木)10:17
アロライチュウは強いんでやっぱり電気以外の技が欲しい
12: 名無しさん25/10/23(木)10:18
電気の汎用技って電気ショックの次って何になるんだ?
ほうでんか10まんボルト?
ほうでんか10まんボルト?
13: 名無しさん25/10/23(木)10:19そうだねx1
>>12
かみなりパンチですかね…
かみなりパンチですかね…
15: 名無しさん25/10/23(木)10:20そうだねx5
>>13
物理になるのつらすぎるだろ…
物理になるのつらすぎるだろ…
164: 名無しさん25/10/23(木)11:52
>>12
でんげきはエレキボールがあるけどもっと欲しいね
でんげきはエレキボールがあるけどもっと欲しいね
14: 名無しさん25/10/23(木)10:20
エレキネットじゃないのか
16: 名無しさん25/10/23(木)10:22
ボルトチェンジとかどうかな
17: 名無しさん25/10/23(木)10:22
ドリルライナーが強すぎる
電気飛行の強いポケモンが欲しいよこの街
電気飛行の強いポケモンが欲しいよこの街
21: 名無しさん25/10/23(木)10:24
>>17
帰ってきてくれサンダーさん
帰ってきてくれサンダーさん
27: 名無しさん25/10/23(木)10:29
>>17
いまサラッとエモンガのことを論外扱いしましたね
いまサラッとエモンガのことを論外扱いしましたね
33: 名無しさん25/10/23(木)10:30
>>27
SVまで含めて電気飛行ワーストだろあいつ…
SVまで含めて電気飛行ワーストだろあいつ…
36: 名無しさん25/10/23(木)10:34
>>33
カイデンとかオドリドリとかもいるから…って思ったけど
種族値エモンガ低…
カイデンとかオドリドリとかもいるから…って思ったけど
種族値エモンガ低…
18: 名無しさん25/10/23(木)10:23
10万来るまでネットでしのいでた
19: 名無しさん25/10/23(木)10:23
充電10万ボルチェンで十分じゃない?
20: 名無しさん25/10/23(木)10:23
デンリュウ単純に固いから今回の旅だとだいぶ強いのよな
23: 名無しさん25/10/23(木)10:26
>>20
レントラーも旅で強いし耐久ある方がいいのかな
レントラーも旅で強いし耐久ある方がいいのかな
22: 名無しさん25/10/23(木)10:24
意外と特殊でんきがあんまりいないか
24: 名無しさん25/10/23(木)10:27
DG4のすげえ技撃ってる感が好き
25: 名無しさん25/10/23(木)10:28
今ランクCでデンリュウレベル50でシビルドンに乗り換えるメリットあるかな
26: 名無しさん25/10/23(木)10:29
電気ポケいないとギャラドス相手がちょっと困る
カラスバさんが出してきたりレストランで出てきたり
カラスバさんが出してきたりレストランで出てきたり
28: 名無しさん25/10/23(木)10:30
割と相手に殴られるから耐久大事だよね
30: 名無しさん25/10/23(木)10:30
>>28
トレーナー戦ってちゃんと移動して技とか避けたほうがいいのかな
トレーナー戦ってちゃんと移動して技とか避けたほうがいいのかな
29: 名無しさん25/10/23(木)10:30
3色パンチと残った枠はその時々で変えてる
31: 名無しさん25/10/23(木)10:30
エモンガは最序盤で手に入るわりにそこそこの高種族値だから…
32: 名無しさん25/10/23(木)10:30そうだねx1
カラスバのギャラやばいみたいな話聞いて別に苦労しなかったなってなったけど
こいつ使ってたからか
こいつ使ってたからか
34: 名無しさん25/10/23(木)10:31そうだねx1
10万ボルトが優秀で電気技それだけでいいしメガ手に入っても弱点増えるしメガしなくていいなって場面多い
35: 名無しさん25/10/23(木)10:32
でも特攻種族値165は凄いし…
37: 名無しさん25/10/23(木)10:35そうだねx2
序盤なんとなく枠があったから入れた冷凍パンチがすげえ強い
38: 名無しさん25/10/23(木)10:37そうだねx1
>>37
昔から電気と氷の補完は有名だからね
昔から電気と氷の補完は有名だからね
40: 名無しさん25/10/23(木)10:38
>>37
地震くる前に冷凍パンチ!近接ワザだから出も早い
地震くる前に冷凍パンチ!近接ワザだから出も早い
39: 名無しさん25/10/23(木)10:37
うちはサーナイトが10万撃ってるな…
42: 名無しさん25/10/23(木)10:41
>>39
ドレインキッスがなかったら正直打たれ弱すぎた
ドレインキッスがなかったら正直打たれ弱すぎた
41: 名無しさん25/10/23(木)10:40
竜弱点だとドラゴンダイブが怖い
43: 名無しさん25/10/23(木)10:42
被弾多いから回復技が便利
スレ画もパラボラチャージ覚えないかな
スレ画もパラボラチャージ覚えないかな
44: 名無しさん25/10/23(木)10:44そうだねx1
好きなポケモンが高速紙耐久ばっかりだから薬ガブ飲みしながら進めてる
楽しい
楽しい
45: 名無しさん25/10/23(木)10:45そうだねx1
充電コットンで両受け体勢整いつつ火力も出るのがえらい
46: 名無しさん25/10/23(木)10:46そうだねx1
こいつドラゴン技ないじゃん…
137: 名無しさん25/10/23(木)11:28
>>46
ワイドブレイカー…
ワイドブレイカー…
47: 名無しさん25/10/23(木)10:46そうだねx1
こいつがいないと不意に出てくるギャラドスとかの対処に困るからなんだかんだでずっと一緒に旅をしてた
メガでドラゴンが付く意味はないと思う
メガでドラゴンが付く意味はないと思う
48: 名無しさん25/10/23(木)10:47
でも今回氷とフェアリーがろくに居ないからドラゴン強いよ?
ドラゴン同士で潰し合いになるとも言うけど
ドラゴン同士で潰し合いになるとも言うけど
49: 名無しさん25/10/23(木)10:48
ドラゴン全盛期過ぎて第6世代みたいだ…
50: 名無しさん25/10/23(木)10:49
コットンは本当に偉い
51: 名無しさん25/10/23(木)10:49そうだねx1
原作だとS高めだから食っていけてたやつらが軒並み辛い
52: 名無しさん25/10/23(木)10:49
電気打点は欲しいけど電気はいらないジレンマ
53: 名無しさん25/10/23(木)10:51
フェアリータイプ今回弱くない?
なんか技の発生遅いし耐久足りなくてすぐ瀕死になるイメージ
なんか技の発生遅いし耐久足りなくてすぐ瀕死になるイメージ
56: 名無しさん25/10/23(木)10:52
>>53
第六世代のそんな強くないフェアリーそのままだし
第六世代のそんな強くないフェアリーそのままだし
57: 名無しさん25/10/23(木)10:53そうだねx2
>>53
根本的にシステムに合ってない種族値なのばかりだし
そもそもカロスのフェアリーは不甲斐ないのばかりだから全然ドラゴン抑えられなくて逆に全盛期にさせてたくらいなので
他所から持って来ないと無理
根本的にシステムに合ってない種族値なのばかりだし
そもそもカロスのフェアリーは不甲斐ないのばかりだから全然ドラゴン抑えられなくて逆に全盛期にさせてたくらいなので
他所から持って来ないと無理
58: 名無しさん25/10/23(木)10:53そうだねx1
>>53
というか登場してるタイプの偏りが激し過ぎていつもより通りがめっちゃ悪い
いつもは弱いエスパーとか虫が刺さる場面が結構あるので独特な環境だと思う
というか登場してるタイプの偏りが激し過ぎていつもより通りがめっちゃ悪い
いつもは弱いエスパーとか虫が刺さる場面が結構あるので独特な環境だと思う
54: 名無しさん25/10/23(木)10:51
XY時もフェアリー弱かったから原点回帰だ
55: 名無しさん25/10/23(木)10:52
今回確率状態異常技の状態異常付く確率高くない?
59: 名無しさん25/10/23(木)10:54
ひこうタイプ最強がメガギャラドスなので全体的にひこう弱点が幅を利かせてる
命の珠ファイアローも怖い存在ではあるけど
命の珠ファイアローも怖い存在ではあるけど
63: 名無しさん25/10/23(木)10:55
>>59
虫パエースがドラピオンみたいなこと言いやがって!
虫パエースがドラピオンみたいなこと言いやがって!
60: 名無しさん25/10/23(木)10:54
XYで大暴れだったファイアローはシステム的に合わないかと思ったら旅パだと今回も頼れた
62: 名無しさん25/10/23(木)10:55
>>60
炎と飛行の通りがいいんだよね
草と格闘と悪多くて…
炎と飛行の通りがいいんだよね
草と格闘と悪多くて…
61: 名無しさん25/10/23(木)10:55
前作はオヤブンハピナスがめちゃくちゃ硬かったんだが今作はピクシーがその役割かな
64: 名無しさん25/10/23(木)10:57
みてからスカせるからいつも以上に無効あるタイプが強い
65: 名無しさん25/10/23(木)10:59
こいつとメガチルタリスの間に挟まりてえ~
66: 名無しさん25/10/23(木)11:01
こいつでメガ進化遅いとか言ってたら入手自体終盤も終盤な癖に対して強くないハガネールとか悲惨じゃん
76: 名無しさん25/10/23(木)11:07そうだねx2
>>66
悲惨だつってんだ
悲惨だつってんだ
99: 名無しさん25/10/23(木)11:16
>>66
ハガネールナイト自体は早めに買えるの酷いと思う
ハガネールナイト自体は早めに買えるの酷いと思う
67: 名無しさん25/10/23(木)11:02
デカくて耐久あるやつが突撃技使うのが強いせいでルールが違いすぎる
68: 名無しさん25/10/23(木)11:03
エモンガは強みの特性と補助技両方失っててちょっとどうしようもない
69: 名無しさん25/10/23(木)11:04そうだねx2
ただでさえギャラドス自体が強いのにたきのぼりじしんとびはねるとギャラドスのメインウェポンが全部モーションが強いから
本当にギャラドス優遇のゲームと化してる
本当にギャラドス優遇のゲームと化してる
74: 名無しさん25/10/23(木)11:06
>>69
穴を掘るとびはねるするとロックオンが切れて技が一切出せなくなるのゲームとしておかしいと思わないんだろうか…
穴を掘るとびはねるするとロックオンが切れて技が一切出せなくなるのゲームとしておかしいと思わないんだろうか…
79: 名無しさん25/10/23(木)11:10そうだねx1
>>74
これランクマじゃなくてもマジで不快な仕様してる
こっちが一旦ロックオン切れてもう一回ロックオンし直してる間にもう一発くらい追加で入れられるんだよな
これランクマじゃなくてもマジで不快な仕様してる
こっちが一旦ロックオン切れてもう一回ロックオンし直してる間にもう一発くらい追加で入れられるんだよな
92: 名無しさん25/10/23(木)11:13
>>74
まもる使えねえ
まもる使えねえ
103: 名無しさん25/10/23(木)11:16
>>74
守るや積み技も使えないからな…4人いるからなんとかならなくもないけどタイマンだとマジでくそ
守るや積み技も使えないからな…4人いるからなんとかならなくもないけどタイマンだとマジでくそ
77: 名無しさん25/10/23(木)11:07
>>69
範囲技が強過ぎるんよね…
範囲と技の通りが優秀なのに発生まで早いから弱いわけがない
範囲技が強過ぎるんよね…
範囲と技の通りが優秀なのに発生まで早いから弱いわけがない
70: 名無しさん25/10/23(木)11:05
水枠で使ってたガメノデスがメガで格闘になったからギャラドスに飴投与して乗り換えるハメになった
71: 名無しさん25/10/23(木)11:05
アロー強いらしいね
メガフタダリにしちゃったよ
メガフタダリにしちゃったよ
72: 名無しさん25/10/23(木)11:05
デデンネがなんか暴走メガの攻撃ちっさすぎて当たらなくてエネルギー集めで強かった
73: 名無しさん25/10/23(木)11:05
対野生考えると放電の方が便利かなって思ってたけどやっぱ十万の方がいいのかな
78: 名無しさん25/10/23(木)11:08
最初ワニ選んでたから意地でもギャラは使わなかったぜ…
ワニもちゃんと強いよ…
ワニもちゃんと強いよ…
80: 名無しさん25/10/23(木)11:10
オーダイルはアクジェクイックターンで立ち回りしやすいな
81: 名無しさん25/10/23(木)11:10
バイバニラ先発でランクマ潜ったらギャラとドラゴン多くてフリーズドライがいい感じに刺さった
時代が来てる
時代が来てる
82: 名無しさん25/10/23(木)11:11
ギャラは飛行が他の鶏みたいなポケモンに比べて活かしにくいからなにかしら便利な技が欲しい
それこそがりょ…
それこそがりょ…
89: 名無しさん25/10/23(木)11:12そうだねx3
>>82
飛び跳ねとけよZAでは
飛び跳ねとけよZAでは
83: 名無しさん25/10/23(木)11:11
単純に水技が強いの多いよね
波乗りも野生狩るのに便利だし
波乗りも野生狩るのに便利だし
84: 名無しさん25/10/23(木)11:11
使い勝手のいい飛行技手に入れたギャラドスは強い
85: 名無しさん25/10/23(木)11:12
まぁワニいるならわざわざギャラ使うまでもないくらいのスペックはある
86: 名無しさん25/10/23(木)11:12
フリーズドライもレーザー系の判定になってほしい
87: 名無しさん25/10/23(木)11:12
メリープよっわ…デンリュウそこそこ
パワージェムありがたいけどなんか硬直長くない?
パワージェムありがたいけどなんか硬直長くない?
88: 名無しさん25/10/23(木)11:12
神速地震空を飛ぶに加えてドラゴンダイブが本家に比べてめちゃくちゃ使いやすくなってるカイリューもかなり優遇されてる
のだけどメガするとよりにもよってAが下がる
のだけどメガするとよりにもよってAが下がる
90: 名無しさん25/10/23(木)11:13そうだねx1
ロックオンきれると技だせないのはゲーム性として許すけど
切られた後ロックしなおすのはおしっぱのままで勝手にやって欲しい
切られた後ロックしなおすのはおしっぱのままで勝手にやって欲しい
101: 名無しさん25/10/23(木)11:16そうだねx2
>>90
これのせいでNPCと戦うと俺が一回技出す間に3回行動されたりする
これのせいでNPCと戦うと俺が一回技出す間に3回行動されたりする
91: 名無しさん25/10/23(木)11:13
せめてまもるぐらいはロックオン抜きで使わせてくれねえかなあ!
93: 名無しさん25/10/23(木)11:13
今作は御三家自体どれも強いと思う
メガニウムは不沈艦だしオーダイルは無難に使いやすい技と水竜だから大体耐えるしエンブオーはかえんぐるまとフレドラで往復してるだけで敵が溶ける
メガニウムは不沈艦だしオーダイルは無難に使いやすい技と水竜だから大体耐えるしエンブオーはかえんぐるまとフレドラで往復してるだけで敵が溶ける
94: 名無しさん25/10/23(木)11:14
オーダイルって竜技いる?
95: 名無しさん25/10/23(木)11:15
メガメガニウムはソラビ入れたいけどそれだと通常時の技構成が悲惨になるのがな
96: 名無しさん25/10/23(木)11:15
空を飛ぶ系の技って見てから守るとか交代とかで対策されるのが本家では弱点だったはずなんだが
守られないしほぼ避けられないしただの無敵技と化してる…
守られないしほぼ避けられないしただの無敵技と化してる…
102: 名無しさん25/10/23(木)11:16
>>96
まだやってないんだけどランクマでみんなどうしてるの?
まだやってないんだけどランクマでみんなどうしてるの?
105: 名無しさん25/10/23(木)11:17
>>102
どうもこうもねーよ
そういうゲームだ
どうもこうもねーよ
そういうゲームだ
107: 名無しさん25/10/23(木)11:17そうだねx2
>>102
当たりたくないなら交換とかメガシンカで避ける
当たりたくないなら交換とかメガシンカで避ける
104: 名無しさん25/10/23(木)11:17
>>96
一応飛び上がったり地面潜るのに時間かかるから後だしで同じように画面外に行く攻撃だせばかわして必中できる
一応飛び上がったり地面潜るのに時間かかるから後だしで同じように画面外に行く攻撃だせばかわして必中できる
97: 名無しさん25/10/23(木)11:15
対人がロワイヤル形式なのは一対一だと確実にクソゲー化するからだろうなと
98: 名無しさん25/10/23(木)11:16そうだねx1
根本的にロックオン自体がポジションによって反応しない事もあって若干めんどくさい
100: 名無しさん25/10/23(木)11:16
補助技系はロックオンなしでも使えたらいいのに
106: 名無しさん25/10/23(木)11:17そうだねx3
ぶっちゃけこれが今後本編の対戦の仕様になるのは無理だなって感じた
109: 名無しさん25/10/23(木)11:18そうだねx4
>>106
それは最初からそう
外伝だからこそタイプ相性だけ引用した全くの別物バトルにできてるわけだし
それは最初からそう
外伝だからこそタイプ相性だけ引用した全くの別物バトルにできてるわけだし
112: 名無しさん25/10/23(木)11:19
>>109
チャンピオンズで従来のやるからどうなるか未知
チャンピオンズで従来のやるからどうなるか未知
110: 名無しさん25/10/23(木)11:18
>>106
ならないから心配しなくていいぞ
ならないから心配しなくていいぞ
117: 名無しさん25/10/23(木)11:20
>>106
でも楽しいからこのシステムで外伝出し続けて欲しい
というかこれを味わってから本編の退屈なストーリーできる気がしない
でも楽しいからこのシステムで外伝出し続けて欲しい
というかこれを味わってから本編の退屈なストーリーできる気がしない
108: 名無しさん25/10/23(木)11:18
とびはねるやそらをとぶ使われた時は自分も冷静に同じ技使えばいいんだ
それができたら苦労しねえんだよな
それができたら苦労しねえんだよな
111: 名無しさん25/10/23(木)11:19
今回の対戦仕様だからこその無茶苦茶感はあるランクマ
正直これくらいが好きだけど
正直これくらいが好きだけど
113: 名無しさん25/10/23(木)11:19そうだねx4
本編じゃ生きなかったポケモンとか技が生きてくるのが面白いしレジェンズと本編の両輪で生きて欲しいよ
114: 名無しさん25/10/23(木)11:19
わちゃわちゃっぷりはだいぶ楽しいけど突き詰めてやるかは微妙
115: 名無しさん25/10/23(木)11:19
対戦はまあこれで何年もやるわけじゃないからこれで良いと思う
もうちょっと色々なポケモン使いたいけど十分楽しめてる
もうちょっと色々なポケモン使いたいけど十分楽しめてる
116: 名無しさん25/10/23(木)11:19
とびはねるとかそらをとぶみたいな1ターン回避する技は調整ミスるとすぐこうなるのは剣盾でも学んでるはずなんだけどな…
118: 名無しさん25/10/23(木)11:20そうだねx2
ピカチュウタイマンのサブクエがあなをほるにはあなをほるをするんだよ!ってチュートリアルだよね
119: 名無しさん25/10/23(木)11:20
チャンピオンズ出たら対戦ガチ勢はみんなそっちに行って
これの対戦は余興みたいなものになるよ多分
これの対戦は余興みたいなものになるよ多分
120: 名無しさん25/10/23(木)11:21
ゲーフリだからバランス調整とかもないだろうしなぁ
121: 名無しさん25/10/23(木)11:21そうだねx2
>>120
まあこのシステムだとバランス調整もクソもねえよ!ってバトルにしかならないから
ある意味賢いと思う
まあこのシステムだとバランス調整もクソもねえよ!ってバトルにしかならないから
ある意味賢いと思う
122: 名無しさん25/10/23(木)11:22
Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto
Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto teuf
123: 名無しさん25/10/23(木)11:22
本編は別にこの形式にしなくてもいいけど対戦チャンピオンズ側に集約する代わりにRPG部分を充実させてくれればいいかな
124: 名無しさん25/10/23(木)11:23
位置避けがかなり厳しいから見てからポケモン交換で対処するのなんていうか突き詰めたら結構面白そうではある
125: 名無しさん25/10/23(木)11:24
暴走メガシンカ戦みたいなマルチも欲しかったな
NPCとはやってるんだし
NPCとはやってるんだし
126: 名無しさん25/10/23(木)11:24
アイへとかの近距離技は一瞬立ち止まってからダッシュで空振り誘えたりして楽しい
127: 名無しさん25/10/23(木)11:25
慣れると4人対戦じゃ少ないなってなる
100人くらいでやろうぜ!
100人くらいでやろうぜ!
128: 名無しさん25/10/23(木)11:25
結局相手の攻撃を避けるとかは難しいからそれもできるようになってほしかったな
いよいよポッ拳っぽくなってしまうが
いよいよポッ拳っぽくなってしまうが
129: 名無しさん25/10/23(木)11:26
これでも立ち止まってのただの殴り合いにならなかっただけでも頑張った方だなって思ってる
130: 名無しさん25/10/23(木)11:26
見た目な可愛いし技もそこそこ覚えるから愛用してる
131: 名無しさん25/10/23(木)11:26そうだねx1
Sがほぼ死にスレなのはこれまともに調整してねえな?ってなった
普通技を出すまでのタメが短いとかすると思うじゃん…
普通技を出すまでのタメが短いとかすると思うじゃん…
135: 名無しさん25/10/23(木)11:27そうだねx3
>>131
実際その効果で合ってるぞ
影響がめちゃくちゃ少ないのが問題なだけで
実際その効果で合ってるぞ
影響がめちゃくちゃ少ないのが問題なだけで
132: 名無しさん25/10/23(木)11:26
でんじほうが本編と違ってちゃんと当たるけど不便な代わりに効果は絶大ってのが良い塩梅して嬉しい
じゅうでんもあるし
じゅうでんもあるし
133: 名無しさん25/10/23(木)11:26そうだねx1
今回でデンリュウの可愛さはよく分かった
俺の後ろをぽてぽて走ってついてくるのめちゃくちゃ可愛いなこいつ
俺の後ろをぽてぽて走ってついてくるのめちゃくちゃ可愛いなこいつ
134: 名無しさん25/10/23(木)11:27
積み技ぐらいはロックオン無しで使いたいよね…
136: 名無しさん25/10/23(木)11:28
俺もポケモンに「避けろ!」って指示したい…
138: 名無しさん25/10/23(木)11:28
発生同じ技同時に使ったらどっちが先に当てるかくらいの差くらいだなすばやさ
ある意味ターン制の時も同じような感じのことが起きてたのかもだけど
ある意味ターン制の時も同じような感じのことが起きてたのかもだけど
139: 名無しさん25/10/23(木)11:28
タイマンとマルチで戦闘システム分けたくなくてロック無しで技使えると
シナリオ中相手のポケモン倒して出てくる前に積みとかできちゃうからダメなんだろうな
シナリオ中相手のポケモン倒して出てくる前に積みとかできちゃうからダメなんだろうな
141: 名無しさん25/10/23(木)11:29そうだねx2
>>139
どくどく入れて倒された後次のポケモン中々出さないクソムーブは許されるのに…!
どくどく入れて倒された後次のポケモン中々出さないクソムーブは許されるのに…!
150: 名無しさん25/10/23(木)11:37
>>141
これ普通にポケモン迷ってたら相手が死んでビックリしたわ
これ普通にポケモン迷ってたら相手が死んでビックリしたわ
140: 名無しさん25/10/23(木)11:29
上手い人と当たると飛び跳ねるとかドラゴンダイブで技を簡単に避けられるからSも実は重要な気がしなくもない
142: 名無しさん25/10/23(木)11:31
出の速さとか判定で普段見向きされない技が使いやすくなってるのは割と面白いから好き
出が遅くて判定がカスみたいな技も発生してるけど…
出が遅くて判定がカスみたいな技も発生してるけど…
147: 名無しさん25/10/23(木)11:36
>>142
100%のコアパニッシャーとか見た目はかっこいいけどこれ対人だとクソ弱そうだな…ってなる
100%のコアパニッシャーとか見た目はかっこいいけどこれ対人だとクソ弱そうだな…ってなる
143: 名無しさん25/10/23(木)11:31
Sは実数値でここまであればCT最速ってラインがあってそれ以上は無駄みたいな感じだからな…
144: 名無しさん25/10/23(木)11:32
従来のシステムみたいに6段階積めるわけじゃないからロックなしで使わせてくれよ
145: 名無しさん25/10/23(木)11:32
Sの影響強いとそれこそ本当に素早さゲーになりかねないゲーム性でもあるからね
146: 名無しさん25/10/23(木)11:35そうだねx1
バフデバフが1段階だけの仕様だからコットンガードが最強バフになってるのいいよね
162: 名無しさん25/10/23(木)11:48
>>146
唯一の40秒バフだ格が違う
唯一の40秒バフだ格が違う
148: 名無しさん25/10/23(木)11:37そうだねx1
本編がS最重要だしこのくらいS軽視していい作品はあっていいと思う
149: 名無しさん25/10/23(木)11:37
もしかしてSってポケモンの移動速度には影響しない…?
152: 名無しさん25/10/23(木)11:39
>>149
レベル100と捕まえたばかりのポッポ比較してる動画あったけどまったく違いなかったのではい
レベル100と捕まえたばかりのポッポ比較してる動画あったけどまったく違いなかったのではい
151: 名無しさん25/10/23(木)11:37
バンギラスのエッジは速いのに他のキャラだとそうでもない気する
俺だけ?
俺だけ?
153: 名無しさん25/10/23(木)11:40
L2単押しで3D対戦ゲームでよくあるロックオンに切り替える仕様にしてくれ~とはずっと思ってる
154: 名無しさん25/10/23(木)11:41
そこそこか…
155: 名無しさん25/10/23(木)11:41
素早さは移動とかモーションには一切関係なしで技のクールタイムにだけ関係ある
ただそのクールタイムも最低値があるので素早さ全振りしてもほぼ無駄になる
そんな感じ
ただそのクールタイムも最低値があるので素早さ全振りしてもほぼ無駄になる
そんな感じ
156: 名無しさん25/10/23(木)11:42
Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto
Hijik Ksomushi Uenohara Kagurazaka Kureo Aonen SageG Kusoguihi An Akuryo Duney Komiya Kyuoh Hagezoukin Shaniga Tounyoubyou Hieji FAji Sofuji Hatsushiba Sabaaki Negipan Domoto mvwy
157: 名無しさん25/10/23(木)11:45
位置での命中や速度に影響出ちゃうと強すぎるから今回のSはこれくらいの立場で良いとも思う
158: 名無しさん25/10/23(木)11:45
岩技の当てにくさが割と再現されている
161: 名無しさん25/10/23(木)11:47
>>158
転がるが便利すぎる
転がるが便利すぎる
163: 名無しさん25/10/23(木)11:52
>>161
オヤブンペンドラーで転がって薙ぎ倒すの気持ちいい
オヤブンペンドラーで転がって薙ぎ倒すの気持ちいい
159: 名無しさん25/10/23(木)11:46
煮詰まれば多少のS振りでだいぶ影響はありそうな気配はある
人うまではないので俺はその領域にはいけそうにもない
人うまではないので俺はその領域にはいけそうにもない
160: 名無しさん25/10/23(木)11:47
S全振りしたら無振りに比べて1.5倍速で技撃てますとか行ったらやば過ぎるしなあ
165: 名無しさん25/10/23(木)11:52
はいすいのじんも書かれてることかなりやべーってなる
166: 名無しさん25/10/23(木)11:52
特性ないと種族値変えられるリザードンが便利なんでミュウツーやメガライチュウも強いのは感じる
種族値変えられるの強いよ
種族値変えられるの強いよ
168: 名無しさん25/10/23(木)11:56
>>166
レッツゴーでもそうだったけど特性ないと種族値と2つあるの対応力めっちゃ高くなるよね
レッツゴーでもそうだったけど特性ないと種族値と2つあるの対応力めっちゃ高くなるよね
167: 名無しさん25/10/23(木)11:52
スピンロトム…お前で戦いたかった…
169: 名無しさん25/10/23(木)11:56
ランクマで見るリザードンみ~んなX
171: 名無しさん25/10/23(木)11:58
>>169
旅だとYの方が飛行が欲しいって理由で有用だと感じるから棲み分けはできると思う
旅だとYの方が飛行が欲しいって理由で有用だと感じるから棲み分けはできると思う
170: 名無しさん25/10/23(木)11:57
物理の方がモーション強いの多いからね
172: 名無しさん25/10/23(木)11:58
未亡人エッテ使いたいなと思ったけどサブウェポン…サブウェポンが…
173: 名無しさん25/10/23(木)11:59
地震ドリルライナー大地の力と地面技の当てやすさおかしいだろ
サンダー連れてこい
サンダー連れてこい
174: 名無しさん25/10/23(木)11:59
瞑想破滅で破壊することに命をかけるのだ
175: 名無しさん25/10/23(木)12:00そうだねx1
今はまだ手探り感あるからランクマもわちゃわちゃしてて楽しいけど解析進むとみんな最適解な行動しだすんだろうな…
178: 名無しさん25/10/23(木)12:01
>>175
蔓延するくらい有力なガブをどうにかしないと行けないしな…
なんだこれは第6世代か?カロスか?
蔓延するくらい有力なガブをどうにかしないと行けないしな…
なんだこれは第6世代か?カロスか?
181: 名無しさん25/10/23(木)12:02
>>175
対人戦ものの宿命だから仕方なし
対人戦ものの宿命だから仕方なし
176: 名無しさん25/10/23(木)12:00
ロックオン関連の操作性だけなんとかしてくれマジで
ロックオンしないと補助技すら使えないのもだしロックオン切り替えが面倒過ぎる…
ロックオンしないと補助技すら使えないのもだしロックオン切り替えが面倒過ぎる…
177: 名無しさん25/10/23(木)12:01
カラスバは毒タイプジムリーダー枠のくせにしれっとギャラ入れてるのが姑息
179: 名無しさん25/10/23(木)12:01
メロエッタは人妻なんだけどなんかどっちかと言うと極道の妻感出た
180: 名無しさん25/10/23(木)12:01
俺は次に潜るのはマフォクシー来てからだと思うからその時はお手柔らかに頼むぜ
182: 名無しさん25/10/23(木)12:04
いくらついてる
183: 名無しさん25/10/23(木)12:07
四人の乱闘で最適解取り続けられるならやってみろって感じだし…
184: 名無しさん25/10/23(木)12:07
システムは面白いけどロックオンしないと絶対技使えないのは「なんで?」ってなる
ロックオン切る技が強すぎるし積み技も離れて使えないし…
ロックオン切る技が強すぎるし積み技も離れて使えないし…
185: 名無しさん25/10/23(木)12:08
ロックオン切れるという理由であなをほるが強いって本当に珍しい作品だよね今回
186: 名無しさん25/10/23(木)12:09
>>185
隙ある代わりに相手の攻撃スかせるどころか連撃出来るからな…
隙ある代わりに相手の攻撃スかせるどころか連撃出来るからな…
187: 名無しさん25/10/23(木)12:10
というかなんで地震でダメージ食らわないんだよあなをほる

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