1: 名無しさん25/06/02(月)11:58そうだねx44
資格が必要な仕事に誰でもつけるようなもんだぞ
2: 名無しさん25/06/02(月)11:59
厳選が地獄めいてたらしいな
3: 名無しさん25/06/02(月)12:00
奇偶偶奇奇奇と奇偶奇偶奇偶は忘れられない
4: 名無しさん25/06/02(月)12:01
かつてはギャラドス唯一のタイプ一致かつ物理技だ
5: 名無しさん25/06/02(月)12:01
めざ地ゲッコウガでライコウ対面を制したのはいい思い出
厳選はクソだったよ
厳選はクソだったよ
6: 名無しさん25/06/02(月)12:02そうだねx22
めざ氷は色んなやつが撃ってきた
7: 名無しさん25/06/02(月)12:02
氷は狙いやすかったけど炎が辛かった記憶がある
15: 名無しさん25/06/02(月)12:06
>>7
素早さ個体値31にできなかったんだっけ
めざパ消えて個体値Uの概念は見なくなったね逆Vは普通に見るけど
素早さ個体値31にできなかったんだっけ
めざパ消えて個体値Uの概念は見なくなったね逆Vは普通に見るけど
8: 名無しさん25/06/02(月)12:02
4世代期の世界大会の決勝でめざ氷メガヤンマが相手のボーマンダを一撃で倒してるくらいには
9: 名無しさん25/06/02(月)12:02
アイテムでタイプ変更できて威力60固定で復活して
10: 名無しさん25/06/02(月)12:03そうだねx23
>>9
出来上がったのがテラバースト
出来上がったのがテラバースト
12: 名無しさん25/06/02(月)12:03
>>9
ほいテラバ
ほいテラバ
14: 名無しさん25/06/02(月)12:05そうだねx13
>>9
もしかして厳選対象ってタイプだけじゃない?
もしかして厳選対象ってタイプだけじゃない?
26: 名無しさん25/06/02(月)12:10そうだねx7
>>14
威力も40~70で変動してる時期があった
その後威力は60固定になった
威力も40~70で変動してる時期があった
その後威力は60固定になった
250: 名無しさん25/06/02(月)13:24
>>9
ホイ自然の恵み
ホイ自然の恵み
11: 名無しさん25/06/02(月)12:03
なのでこうして乱数調整が流行った
13: 名無しさん25/06/02(月)12:03
固定シンボルが確定3Vになったせいでテテフのめざパ厳選が逆にしんどくなった
16: 名無しさん25/06/02(月)12:06そうだねx7
ブイズは基本的に技範囲終わってるからめざパでどうにかしてる部分も多かった
17: 名無しさん25/06/02(月)12:07
5世代までは威力も変動するとか狂ってますよ本当に
18: 名無しさん25/06/02(月)12:07
めざ霊グラードンがラティオスを屠ってた魔境
19: 名無しさん25/06/02(月)12:07
今だったら王冠あるから楽なのにね
20: 名無しさん25/06/02(月)12:08
今だから言うけど面倒くさすぎてチート使ってた
21: 名無しさん25/06/02(月)12:08そうだねx2
一番使ったのは多分めざ氷ボルト
22: 名無しさん25/06/02(月)12:09
CDSで氷65だっけ?
23: 名無しさん25/06/02(月)12:09
鋼殺しの炎かドラゴン殺しの氷のイメージ
24: 名無しさん25/06/02(月)12:09
めざ格シャンデラみたいな意味わからん存在もいた
V-x-U-U-U-UかU-x-V-U-U-U
V-x-U-U-U-UかU-x-V-U-U-U
25: 名無しさん25/06/02(月)12:10そうだねx15
調整されて当然の存在だった
27: 名無しさん25/06/02(月)12:11そうだねx18
めざパ厳選に関しては正攻法でやろうとするのが正気じゃねえと思う
31: 名無しさん25/06/02(月)12:12そうだねx14
>>27
そりゃ改造も横行するわって
そりゃ改造も横行するわって
28: 名無しさん25/06/02(月)12:11そうだねx5
ポケモンごとに習得技偏らせるのいい加減やめようや
35: 名無しさん25/06/02(月)12:13そうだねx8
>>28
偏らせるのはまだいい
強いポケモンだけ異様に優遇すんじゃねえ
下の方のポケモンから無駄に技奪うんじゃねえ
偏らせるのはまだいい
強いポケモンだけ異様に優遇すんじゃねえ
下の方のポケモンから無駄に技奪うんじゃねえ
83: 名無しさん25/06/02(月)12:27
>>35
実践的なポケモンを厳選してそいつらの中で調整した方が楽じゃん
実践的なポケモンを厳選してそいつらの中で調整した方が楽じゃん
29: 名無しさん25/06/02(月)12:11そうだねx4
テラバーストはナイス調整
ナイスというかめざパがクソ食らえなだけだった
ナイスというかめざパがクソ食らえなだけだった
30: 名無しさん25/06/02(月)12:11
俺のめざ炎ラブボテテフ
厳選時間かかったしめざパ消えるの勿体無くてサンムーンから出せない…
厳選時間かかったしめざパ消えるの勿体無くてサンムーンから出せない…
32: 名無しさん25/06/02(月)12:12そうだねx15
正直言って個人的にめざパ面白くなかった
33: 名無しさん25/06/02(月)12:13
たぶん世代変わるとテラスタルなくなるだろうけど
テラバはどういう位置づけの技になるのだろうか
テラバはどういう位置づけの技になるのだろうか
34: 名無しさん25/06/02(月)12:13
シャワーズにめざパ持たせてたっけ?
サンダースは氷、エーフィグレイシアは炎だろうけど
サンダースは氷、エーフィグレイシアは炎だろうけど
36: 名無しさん25/06/02(月)12:13
そもそもめざパ自体ガチで使われる事想定してなかった感ある
38: 名無しさん25/06/02(月)12:15
>>36
威力的に重要に見えんしな
その考え方だと計算式軽視してるだけではあるんだが
威力的に重要に見えんしな
その考え方だと計算式軽視してるだけではあるんだが
37: 名無しさん25/06/02(月)12:14
4世代までだと乱数の仕組み上伝説のポケモンに絶対出ない個体値があるのでめざパ個体改造する時に攻撃削りすぎて改造バレしたやつがわんさかいた
39: 名無しさん25/06/02(月)12:15そうだねx6
ポケモンガチ勢の話はいつ聞いても狂ってる
79: 名無しさん25/06/02(月)12:26そうだねx4
>>39
昔の話と思ったらSVでも大会上位は強敵のTNと構築メモってるから特定されないようTNはスカーレット/バイオレットにする必要があるしアバターの目の色とかも特定に繋がるって聞いて怖~ってなった
昔の話と思ったらSVでも大会上位は強敵のTNと構築メモってるから特定されないようTNはスカーレット/バイオレットにする必要があるしアバターの目の色とかも特定に繋がるって聞いて怖~ってなった
40: 名無しさん25/06/02(月)12:15
世界大会にかなり黒い固体とかいたからな
41: 名無しさん25/06/02(月)12:16そうだねx6
何タイプの技が出るかな~ドキドキみたいな要素ってことか
アンノーン専用技にしとけば良かったのでは
アンノーン専用技にしとけば良かったのでは
52: 名無しさん25/06/02(月)12:19そうだねx2
>>41
なった
なった
42: 名無しさん25/06/02(月)12:16
テクニシャンめざパいいよね
48: 名無しさん25/06/02(月)12:18
>>42
ぶつり版めざパがなかったのはテクニシャン持ちのせいだと思ってる
ぶつり版めざパがなかったのはテクニシャン持ちのせいだと思ってる
43: 名無しさん25/06/02(月)12:16
先ず疑われる零度色スイクン
44: 名無しさん25/06/02(月)12:16そうだねx1
それこそブイズみたいなサブウェポン貧相なポケモンにとっては生命線
45: 名無しさん25/06/02(月)12:16そうだねx1
技で調整するのやめたら多分特性が複雑化する方向で調整すると思う
50: 名無しさん25/06/02(月)12:19
>>45
まだワザで生かす方向の調整やり切ってねえだろって話では
まだワザで生かす方向の調整やり切ってねえだろって話では
55: 名無しさん25/06/02(月)12:20
>>50
アッパーとか弱体化とかは割と機能してるが巻き添えが多すぎるのと〇〇にあげてもいいだろ!って感じだからな
アッパーとか弱体化とかは割と機能してるが巻き添えが多すぎるのと〇〇にあげてもいいだろ!って感じだからな
51: 名無しさん25/06/02(月)12:19
>>45
DQMがこんな感じだった
DQMがこんな感じだった
46: 名無しさん25/06/02(月)12:17
とても対戦推奨してたゲームの仕様と思えねえポケモン
47: 名無しさん25/06/02(月)12:17
ドラゴンとか虫とかだともうどうしようもない
49: 名無しさん25/06/02(月)12:19
ポケモンごとに威力タイプ変動する技あったら面白いジャン!から始まって個体値参照する流れは自然なんだけどさ…
53: 名無しさん25/06/02(月)12:19
海外産6Vメタモン(改造)いいよね
56: 名無しさん25/06/02(月)12:20そうだねx4
>>53
改造はルール違反だが改造から生まれてきた子供に罪はねえんだ
改造はルール違反だが改造から生まれてきた子供に罪はねえんだ
58: 名無しさん25/06/02(月)12:20
>>53
乱数であるのにわざわざ改造で出す意味とは?
乱数であるのにわざわざ改造で出す意味とは?
65: 名無しさん25/06/02(月)12:23
>>58
国際孵化したいから海外産ほしいけど海外ROMは持ってないみたいな人普通にいるからみんな配布会とかで拾ってくる
海外プレイヤーの配布は大体改造産だし結果的にそうなるだけのこと
国際孵化したいから海外産ほしいけど海外ROMは持ってないみたいな人普通にいるからみんな配布会とかで拾ってくる
海外プレイヤーの配布は大体改造産だし結果的にそうなるだけのこと
60: 名無しさん25/06/02(月)12:21
>>53
Ditto
Ditto
54: 名無しさん25/06/02(月)12:19
乱数調整とか懐かしいな
57: 名無しさん25/06/02(月)12:20
めざパ復活させるなら毎回威力もタイプもランダムで変動でいいんじゃねえかな…
そもそも本来対戦で使うような技のつもりなかっただろう
そもそも本来対戦で使うような技のつもりなかっただろう
59: 名無しさん25/06/02(月)12:20
コロシアムとかGCのゲームは当然の権利のようにめざ氷仕込んでるのはずるいと思う
61: 名無しさん25/06/02(月)12:21
改造が横行する元を断つ判断ではあったなめざパ廃止…
62: 名無しさん25/06/02(月)12:21
そういやもうUって完全に死語だよな
63: 名無しさん25/06/02(月)12:22そうだねx2
便利すぎたから封印された技を
わざわざ使い勝手悪くして復活させる意味ってなんだろうな
わざわざ使い勝手悪くして復活させる意味ってなんだろうな
68: 名無しさん25/06/02(月)12:24そうだねx1
>>63
そりゃ便利すぎたからだろ
そりゃ便利すぎたからだろ
69: 名無しさん25/06/02(月)12:24そうだねx2
>>63
それが調整版だろうが
それが調整版だろうが
81: 名無しさん25/06/02(月)12:26そうだねx1
>>69
調整して復活したところで誰も使わないでしょ
調整して復活したところで誰も使わないでしょ
64: 名無しさん25/06/02(月)12:22
めざ悪!
66: 名無しさん25/06/02(月)12:23
そもそもブースターがフレドラ使えたところで反動で死ぬとよく言われているが実際どうなんだ
73: 名無しさん25/06/02(月)12:25
>>66
仕方ないじゃんまともな炎物理がないんだし
仕方ないじゃんまともな炎物理がないんだし
74: 名無しさん25/06/02(月)12:26
>>66
反動で死ぬんなら相手も結構ダメ入ってるからいいんじゃない
反動で死ぬんなら相手も結構ダメ入ってるからいいんじゃない
82: 名無しさん25/06/02(月)12:27そうだねx2
>>66
普通なら打つ前に死ぬって言われるのに反動で死ぬは相当優しい発言
普通なら打つ前に死ぬって言われるのに反動で死ぬは相当優しい発言
130: 名無しさん25/06/02(月)12:43
>>112
まあワザ没収とか世代内でできるわけじゃないしむずいよな
まあワザ没収とか世代内でできるわけじゃないしむずいよな
135: 名無しさん25/06/02(月)12:44そうだねx1
>>130
しろ
しろ
67: 名無しさん25/06/02(月)12:23
今は性格とか努力値とか簡単に調整出来るよね
苦労したから今の子にも苦労して欲しいから元に戻して
苦労したから今の子にも苦労して欲しいから元に戻して
70: 名無しさん25/06/02(月)12:25
タイプ統一パにとっても苦手な相手を誘い出して狙い撃ちできるんでなかなか重要なわざだった
まあ…無くなって良かったとは思うが
まあ…無くなって良かったとは思うが
71: 名無しさん25/06/02(月)12:25
フェアリーめざパがほしいけどこれからまたタイプが増える可能性も考慮すると再調整はできないよな…
72: 名無しさん25/06/02(月)12:25
存在消滅させてよかった技だし
アンノーン専用のエスパーのつよつよわざにしてあげたらいいんじゃね
アンノーン専用のエスパーのつよつよわざにしてあげたらいいんじゃね
75: 名無しさん25/06/02(月)12:26そうだねx3
だいもんじだのかえんほうしゃだのあの辺の特殊技の威力戻せよ
何でムーンフォースは95なんだよ
何でムーンフォースは95なんだよ
76: 名無しさん25/06/02(月)12:26
技の調整は名指し没収が少なくて巻き添えすることが多いからだしな…
85: 名無しさん25/06/02(月)12:27
>>76
アローラキュウコンの絶対零度没収はほぼ名指しでいいと思う
アローラキュウコンの絶対零度没収はほぼ名指しでいいと思う
77: 名無しさん25/06/02(月)12:26
レジエレキがめざパ使えたらヤバかったからなのかな…
78: 名無しさん25/06/02(月)12:26
今は割と簡単にNN肉便器の中国産6Vメタモンを作れるからいいよね
84: 名無しさん25/06/02(月)12:27そうだねx5
>>78
なにがいいんだよ!?
なにがいいんだよ!?
86: 名無しさん25/06/02(月)12:27そうだねx1
>>84
具合
具合
80: 名無しさん25/06/02(月)12:26
サンダーの目覚氷CSV出すのにマジで1ヶ月はかかったな…
1日2時間そこらだったけどすげえ虚無だった
1日2時間そこらだったけどすげえ虚無だった
87: 名無しさん25/06/02(月)12:28
プレイヤー読みされるのはカードだろうと格ゲーだろうとランキングあるゲームの上位帯ならほぼ全部で日常茶飯事では?
88: 名無しさん25/06/02(月)12:28そうだねx1
毒無さそうな奴らからどくどく没収
手のない奴らからはたき落とす没収
って妥当っぽい没収でも何故か巻き添え発生したから…
手のない奴らからはたき落とす没収
って妥当っぽい没収でも何故か巻き添え発生したから…
91: 名無しさん25/06/02(月)12:29そうだねx1
>>88
どくどく復活して良かったねドククラゲ…
どくどく復活して良かったねドククラゲ…
93: 名無しさん25/06/02(月)12:30
>>91
アシボもどくどくもとられたのたんだったんだろ…
アシボもどくどくもとられたのたんだったんだろ…
97: 名無しさん25/06/02(月)12:32
>>93
ようかいえきは存続してるのにな…
酸性も溶解もやることは似たようなもんだろ
ようかいえきは存続してるのにな…
酸性も溶解もやることは似たようなもんだろ
89: 名無しさん25/06/02(月)12:29そうだねx3
毒要素あるのに毒抜かれたクラゲもいます
90: 名無しさん25/06/02(月)12:29
アルセウスのタイプ無視確定2倍技でいいんじゃないかって思ったけどそれだと大半のサブウェポンが死ぬな…
92: 名無しさん25/06/02(月)12:29
フレアドライブはあれば使うけどブレイズキック辺りも欲しかったブーちゃん
94: 名無しさん25/06/02(月)12:31
ママンボウからはたき落とす没収されたのを知らない人は多い
96: 名無しさん25/06/02(月)12:32
>>94
マイナーから奪いやがって!って流れがクイックターンで活躍しだしてむしろ考えてた調整だった奴
マイナーから奪いやがって!って流れがクイックターンで活躍しだしてむしろ考えてた調整だった奴
95: 名無しさん25/06/02(月)12:31
今更復活しても威力60じゃ役に立たないんじゃないかな
物理特殊もランダムにして最大威力100くらいほしい
物理特殊もランダムにして最大威力100くらいほしい
98: 名無しさん25/06/02(月)12:34そうだねx2
ドクナシクラゲ
101: 名無しさん25/06/02(月)12:36
>>98
ドクモドリクラゲ
ドクモドリクラゲ
99: 名無しさん25/06/02(月)12:34
四足だからって化身でも没収されたランドのはたきおとす…
100: 名無しさん25/06/02(月)12:35
剣盾のマックスレイドバトルで6Vメタモン引き当てたけど今作一回も使ってない…
105: 名無しさん25/06/02(月)12:37
>>100
A0とか最遅とか最脆個体とか用意する必要もあるから特に6Vって必要ないからな…
A0とか最遅とか最脆個体とか用意する必要もあるから特に6Vって必要ないからな…
102: 名無しさん25/06/02(月)12:36
ドクナシクラゲはパルデアにいたじゃねえか
109: 名無しさん25/06/02(月)12:38
>>102
睡眠毒あるよ!
睡眠毒あるよ!
103: 名無しさん25/06/02(月)12:36
アンノーンがなにもできない
116: 名無しさん25/06/02(月)12:40そうだねx1
>>103
元々何もできてないだろ
元々何もできてないだろ
104: 名無しさん25/06/02(月)12:37
あの頃は良かった
171: 名無しさん25/06/02(月)12:54そうだねx2
>>104
二度とあの厳選環境に戻りたくない
二度とあの厳選環境に戻りたくない
106: 名無しさん25/06/02(月)12:37
スコヴィランが熱風未習得とかよくわからない調整は今でもある
112: 名無しさん25/06/02(月)12:39そうだねx1
>>106
それはよくわからないではなく過剰に警戒した結果ミスっただけの話だ
それはよくわからないではなく過剰に警戒した結果ミスっただけの話だ
107: 名無しさん25/06/02(月)12:37
手があるのにはたき没収されたままのキリキザンもいるんですよ!
108: 名無しさん25/06/02(月)12:38
ブースターフレアドライブ撃ったらもう退場以外選択肢ないのがね
118: 名無しさん25/06/02(月)12:40そうだねx2
>>108
まず遅過ぎて撃てねえ
まず遅過ぎて撃てねえ
110: 名無しさん25/06/02(月)12:38
ドクナシドククラゲは実際にいそうな名前だな…
111: 名無しさん25/06/02(月)12:39
ブイズはサブウェポンに恵まれないから余計にね
119: 名無しさん25/06/02(月)12:41
>>111
毎回9枠も持っていくんだしこのまま出し続けるならもうブイズ専用のサブウェポン1個くらい作ってあげればいいのにとは思う
毎回9枠も持っていくんだしこのまま出し続けるならもうブイズ専用のサブウェポン1個くらい作ってあげればいいのにとは思う
113: 名無しさん25/06/02(月)12:39
今となっては6Vメタモンより60メタモンの方が親需要生まれるのは時代の変化だな
123: 名無しさん25/06/02(月)12:41
>>113
A0個体C0個体最脆個体最遅個体で残りVのほうが需要あるからな
A0個体C0個体最脆個体最遅個体で残りVのほうが需要あるからな
114: 名無しさん25/06/02(月)12:40
クラゲはアシボはともかく毒毒使わないってオチまで酷い
115: 名無しさん25/06/02(月)12:40
A0・S0メタモンはウルトラサンムーンのイベントで確定入手できたんだよね
117: 名無しさん25/06/02(月)12:40
雷にも言えるけど扱いやすい物理がないのよな
122: 名無しさん25/06/02(月)12:41そうだねx3
>>117
ピカチュウはボルテッカーを開放しろ!
ピカチュウはボルテッカーを開放しろ!
124: 名無しさん25/06/02(月)12:41そうだねx2
>>117
いや他の物理炎で活躍してる奴沢山居るし単にブースターのスペックが
いや他の物理炎で活躍してる奴沢山居るし単にブースターのスペックが
120: 名無しさん25/06/02(月)12:41
めざパと引き換えに最速選べなくなるのは良い等価交換
121: 名無しさん25/06/02(月)12:41
スコヴィランはすごい慎重に壊れないように作られてるよねあれ
125: 名無しさん25/06/02(月)12:42
テテフとハッサム対面したら一方的に殺されるだけとか何もかもおかしかった
126: 名無しさん25/06/02(月)12:42
エーフィは太陽ポケモンだからってマジカルシャイン憶えやがって…
127: 名無しさん25/06/02(月)12:42
さっさと個体値下げられるようにしろ
128: 名無しさん25/06/02(月)12:42
はたきあげるねされたパルデアバンギはクソ舐められてる
129: 名無しさん25/06/02(月)12:42
天狗の団扇だから熱風もこごかぜも暴風も出来ます!はちょっと天狗への信仰強すぎだろってなる
131: 名無しさん25/06/02(月)12:43
>>129
暴風はともかく残りはお前ちょっと器用すぎる
暴風はともかく残りはお前ちょっと器用すぎる
132: 名無しさん25/06/02(月)12:43
ボルテッカーいらねえからクロスサンダーと雷撃くれよゼクロム様
133: 名無しさん25/06/02(月)12:43
気軽に配られまくってた熱湯が強すぎる
134: 名無しさん25/06/02(月)12:44
ガチ勢に聞きたいんだけどポケスタ金銀のレンタルポケモンのめざパは威力とタイプは何だったの?
136: 名無しさん25/06/02(月)12:44
ロズレイドとバリヤードって今テクニシャンで何やってるの
137: 名無しさん25/06/02(月)12:44
わかりました相棒技解禁しましょう
もちろんイーブイが覚えるので全ブイズ全種習得化で
もちろんイーブイが覚えるので全ブイズ全種習得化で
147: 名無しさん25/06/02(月)12:48
>>137
確定やけどの威力90命中100が許されるわけが…ブースターならいいか…
確定やけどの威力90命中100が許されるわけが…ブースターならいいか…
138: 名無しさん25/06/02(月)12:45
対戦特化アプリ出すしそっちで調整頑張って
142: 名無しさん25/06/02(月)12:47そうだねx1
>>138
これならレギュレーションをシーズンごとに変えて使えるワザの制限とかもできるようになるしSwitch系が長く続くプラットフォームになって良かったな
これならレギュレーションをシーズンごとに変えて使えるワザの制限とかもできるようになるしSwitch系が長く続くプラットフォームになって良かったな
175: 名無しさん25/06/02(月)12:55そうだねx5
>>138
いやートリプル復活嬉しいね
いやートリプル復活嬉しいね
139: 名無しさん25/06/02(月)12:45
没収されたけどフェアリーがポンポンマジカルフレイム撃ってきた剣盾マジふざけんなよ…
145: 名無しさん25/06/02(月)12:47
>>139
元はエスパー狐の専用技だったのにな…
元はエスパー狐の専用技だったのにな…
140: 名無しさん25/06/02(月)12:46
電気物理は他に並び立てるタイプ無い程度にカス
144: 名無しさん25/06/02(月)12:47
>>140
岩特殊は?
岩特殊は?
148: 名無しさん25/06/02(月)12:48
>>144
パワージェムがあるだけマシ
パワージェムがあるだけマシ
186: 名無しさん25/06/02(月)12:57
>>148
パワージェムはなんでお前が持ってないんだよってのが多すぎる
パワージェムはなんでお前が持ってないんだよってのが多すぎる
149: 名無しさん25/06/02(月)12:48
>>144
パワージェム覚えるならかなりマシ
覚えられないポケモン?まぁ…はい…
パワージェム覚えるならかなりマシ
覚えられないポケモン?まぁ…はい…
154: 名無しさん25/06/02(月)12:49
>>144
パワージェムがあるし特殊寄りの岩タイプのメインは複合タイプの技だからそんなに苦でもない
パワージェムがあるし特殊寄りの岩タイプのメインは複合タイプの技だからそんなに苦でもない
141: 名無しさん25/06/02(月)12:46
水タイプの冷ビにずっと悩まされてきた草タイプって大変だな…
143: 名無しさん25/06/02(月)12:47そうだねx1
熱湯没収されまくってる中タイガー魔法瓶やってるライコウは何なんだよ
146: 名無しさん25/06/02(月)12:47
めざパは現在のテラスが一番良い塩梅の復活なきがする
152: 名無しさん25/06/02(月)12:49
>>146
ていうかテラスあったらめざパ余計
ていうかテラスあったらめざパ余計
150: 名無しさん25/06/02(月)12:48
無条件で誰にでも持たせられるのがおかしかったんだよめざパはテラバ位の立ち位置が良い
151: 名無しさん25/06/02(月)12:48
サンダーダイブから目を逸らすな
155: 名無しさん25/06/02(月)12:50
>>151
待ち望んだ新しい選択肢がアレとか目を覆いたくもなるわ
待ち望んだ新しい選択肢がアレとか目を覆いたくもなるわ
153: 名無しさん25/06/02(月)12:49
一方エンテイは普通に全身激強ポケモンと化した
156: 名無しさん25/06/02(月)12:50
パワージェムには優しいのに雷パンチには厳しいよね
157: 名無しさん25/06/02(月)12:51
ん?物理ゴーストってなんか強いの追加されたの?
163: 名無しさん25/06/02(月)12:52そうだねx1
>>157
ポルターガイスト
クソ強いから凄い妥当な絞られ方してる
ポルターガイスト
クソ強いから凄い妥当な絞られ方してる
173: 名無しさん25/06/02(月)12:55
>>163
ギラティナ専用のイメージあったけど思ったより配られてんな
ギラティナ専用のイメージあったけど思ったより配られてんな
184: 名無しさん25/06/02(月)12:57そうだねx1
>>173
シャドーダイブじゃねえよ!
シャドーダイブじゃねえよ!
164: 名無しさん25/06/02(月)12:52
>>157
ポルターガイスト
一番使われてるのはかげうち
ポルターガイスト
一番使われてるのはかげうち
158: 名無しさん25/06/02(月)12:51
技の有用性はともかく本当に馬鹿なシステムだったと思う
159: 名無しさん25/06/02(月)12:51
ゴーストの技もだいぶ偏ってるイメージある
160: 名無しさん25/06/02(月)12:51そうだねx3
水タイプずるいよね
166: 名無しさん25/06/02(月)12:52
>>160
威力も命中も天候も追加効果も優先度もよりどりみどりすぎる…
威力も命中も天候も追加効果も優先度もよりどりみどりすぎる…
161: 名無しさん25/06/02(月)12:51そうだねx2
第三世代のめざパが一番クソ
162: 名無しさん25/06/02(月)12:52
ゴーストで物理ってなんだよ…ってのはあるけど他タイプも大概だかんな
165: 名無しさん25/06/02(月)12:52
ドラパルト差別をやめろ
167: 名無しさん25/06/02(月)12:53
>>165
シャドクロあれば少しはカミの天下抑えられただろうに
ポルターガイストは許されないけど
シャドクロあれば少しはカミの天下抑えられただろうに
ポルターガイストは許されないけど
168: 名無しさん25/06/02(月)12:53
霊特殊や悪特殊は選択肢少なすぎな割に不満感じた事ないな
170: 名無しさん25/06/02(月)12:54
>>168
シャドボにも悪波にも結構不満ありますよ
シャドボにも悪波にも結構不満ありますよ
169: 名無しさん25/06/02(月)12:53
虫は技が優秀なイメージ
172: 名無しさん25/06/02(月)12:55
アイアンヘッド強すぎ問題
177: 名無しさん25/06/02(月)12:55
>>172
しねんのずつきが可愛そう
しねんのずつきが可愛そう
174: 名無しさん25/06/02(月)12:55そうだねx2
イドンプと波乗りで議論できる時点で恵まれてるよ
176: 名無しさん25/06/02(月)12:55
電気物理技が潤沢になったら今大分燻ってる電気タイプ元気になるかな
178: 名無しさん25/06/02(月)12:55
第3世代までひこうタイプのメイン技が空を飛ぶとつばめだった時代もありました
179: 名無しさん25/06/02(月)12:56
対戦本格的にやってたのがORASだからブラック・ホワイトから乱数メタモン使って厳選してたな…
厳格な人だとそれもだめなんだろうけど
厳格な人だとそれもだめなんだろうけど
180: 名無しさん25/06/02(月)12:56
何故かゴミカスな印象があるしねんのずつき
185: 名無しさん25/06/02(月)12:57
>>180
命中も90でアイヘより怯む確率低かったはず
命中も90でアイヘより怯む確率低かったはず
181: 名無しさん25/06/02(月)12:56
氷以外言うほど役に立つ場面なかったよな
193: 名無しさん25/06/02(月)12:58
>>181
の癖に厳選しないと妥協してるみたいな雰囲気出るのが最悪すぎる
の癖に厳選しないと妥協してるみたいな雰囲気出るのが最悪すぎる
182: 名無しさん25/06/02(月)12:56
むし技といえばミサイルばりですよね!
183: 名無しさん25/06/02(月)12:57
めざ炎もそこそこあったような
189: 名無しさん25/06/02(月)12:57
>>183
最速に出来ないからそこで駆け引きも生まれた
最速に出来ないからそこで駆け引きも生まれた
202: 名無しさん25/06/02(月)13:00
>>183
第五世代にナットレイ流行ってた時に厳選した記憶ある
第五世代にナットレイ流行ってた時に厳選した記憶ある
187: 名無しさん25/06/02(月)12:57
第六世代から第八世代までずっと飛行弱点なだけで特大マイナスだったのどうかしてるよ
188: 名無しさん25/06/02(月)12:57
ラティオスがナットレイやハッサム焼けるメリットは計り知れなかった
そのせいで最速捨てないといけないから同族対決は無理とか取捨選択が楽しかった
無論乱数調整前提
そのせいで最速捨てないといけないから同族対決は無理とか取捨選択が楽しかった
無論乱数調整前提
190: 名無しさん25/06/02(月)12:57
恩返しを返せ
191: 名無しさん25/06/02(月)12:57
まあ実際見かけるレベルでポルターガイスト振り回すのってギラティナかソウブレイズくらいだからな
192: 名無しさん25/06/02(月)12:58
準伝禁止環境でマスカーニャのパワージェムでウルガモス殺すの快感だった
194: 名無しさん25/06/02(月)12:59
厳選簡単なら割といい要素だったと思うめざパ
195: 名無しさん25/06/02(月)12:59そうだねx3
超クソ面倒な要素だしチートの温床でしかなかったけど
なんか妙に技範囲を制限されてるブイズにとってめざパは生命線だった
なんか妙に技範囲を制限されてるブイズにとってめざパは生命線だった
196: 名無しさん25/06/02(月)12:59
氷はほぼガブメタのイメージしかないしな…
201: 名無しさん25/06/02(月)13:00そうだねx1
>>196
そのガブメタれるってだけで価値があったから
そのガブメタれるってだけで価値があったから
205: 名無しさん25/06/02(月)13:00
>>196
しかというにはあまりにも大きな存在
あとマルスケカイリューもいたろ
しかというにはあまりにも大きな存在
あとマルスケカイリューもいたろ
197: 名無しさん25/06/02(月)12:59
めざ炎は鋼対策でめちゃくちゃ気にされてたと思う
198: 名無しさん25/06/02(月)12:59
地面とか草も割と強かった
よく出るのに弱いドラゴンを許すな
よく出るのに弱いドラゴンを許すな
199: 名無しさん25/06/02(月)12:59そうだねx4
きゅうけつ強くなったときはマジで驚いたな…
サンキューマッシブーン
サンキューマッシブーン
200: 名無しさん25/06/02(月)12:59
霊技悪技は一貫性ありすぎて今からでも技威力10くるい下げて欲しい
203: 名無しさん25/06/02(月)13:00
めざ地ガモスでドラン処理することでしか得られない栄養素はある
204: 名無しさん25/06/02(月)13:00
まあ氷弱点はガブメタのついでに刺される奴だったからな
206: 名無しさん25/06/02(月)13:00
ドランがドラン殺す為だけに採用するめざ地しょーもな過ぎる
207: 名無しさん25/06/02(月)13:02
めざ飛サンダーはなんか聞いてて頭おかしくなりそうだった
なんだろうこの気持ち悪さ
なんだろうこの気持ち悪さ
210: 名無しさん25/06/02(月)13:03
>>207
そんな技が渋いのに他の要素が全て優秀でTier1にいるの気持ち悪いよな…
そんな技が渋いのに他の要素が全て優秀でTier1にいるの気持ち悪いよな…
214: 名無しさん25/06/02(月)13:05
>>207
だからエアスラ飛ばして暴風あげるね
ダイジェットがえらいことになっちゃった
だからエアスラ飛ばして暴風あげるね
ダイジェットがえらいことになっちゃった
208: 名無しさん25/06/02(月)13:02
草結べない奴のめざ草も割と居た
209: 名無しさん25/06/02(月)13:02
めざ氷の何が良いってCDSが31なら高確率で出るから特殊アタッカー作るとき割とお手軽に作れること
211: 名無しさん25/06/02(月)13:03
いうてガブ側が6vだったら確定までいかなかったんじゃないっけめざ氷
213: 名無しさん25/06/02(月)13:04
>>211
対面でガブにめざ氷打つ奴なんていねぇよ!
対面でガブにめざ氷打つ奴なんていねぇよ!
212: 名無しさん25/06/02(月)13:04
氷炎は筆頭で電草あたりも見たような気がする
216: 名無しさん25/06/02(月)13:05
>>212
電気は見たことない
範囲狭いしなんなら10万ボルト覚えるポケモンでも全然使われないし
電気は見たことない
範囲狭いしなんなら10万ボルト覚えるポケモンでも全然使われないし
215: 名無しさん25/06/02(月)13:05そうだねx1
ガブ読みめざ氷を喰らえ!出てこねえじゃねえか!
217: 名無しさん25/06/02(月)13:05
4倍って言っても所詮不一致だからもっぱら交代読みか最後の抵抗だ
218: 名無しさん25/06/02(月)13:06
氷炎地水飛だな見るのは
219: 名無しさん25/06/02(月)13:07
第3世代までは置いといてそれ以降だと氷炎地面草辺りがメジャーなイメージ
220: 名無しさん25/06/02(月)13:08
水は覚えがないけど誰が使うんだっけ
223: 名無しさん25/06/02(月)13:09
>>220
雨パのガモス
雨パのガモス
221: 名無しさん25/06/02(月)13:08
めざ電はめざ草失敗したシャワーズで使ってたくらいだなぁ
222: 名無しさん25/06/02(月)13:08
ラグが重いことが多かったからめざ草重宝してた記憶があるな
224: 名無しさん25/06/02(月)13:10
大体地面に刺さる氷草
鋼に刺さる炎地面って感じ
水も地面に刺さるけど草よりあんまり優位性がない
鋼に刺さる炎地面って感じ
水も地面に刺さるけど草よりあんまり優位性がない
225: 名無しさん25/06/02(月)13:10
めざ電はフェローチェがギャラ見れるようになるからちょっと良いなって思ったくらいだな
その後元々覚えるのかUSUMの教え技だったかうろ覚えだけどエレキネット覚えたから不要になったけど
その後元々覚えるのかUSUMの教え技だったかうろ覚えだけどエレキネット覚えたから不要になったけど
226: 名無しさん25/06/02(月)13:12
めざパなんてお遊び技にそこまで本気になるとは思わなかったじゃん…
229: 名無しさん25/06/02(月)13:14
>>226
弱点倍率高すぎるのが悪い
ここら辺って調整入ることないのかな
弱点倍率高すぎるのが悪い
ここら辺って調整入ることないのかな
241: 名無しさん25/06/02(月)13:19
>>229
子供向けゲームで2倍と半分以上にわかりやすい表現はないし0.5倍刻みはタイプ一致と急所で使ってるし今後変更されるとは思えない
子供向けゲームで2倍と半分以上にわかりやすい表現はないし0.5倍刻みはタイプ一致と急所で使ってるし今後変更されるとは思えない
230: 名無しさん25/06/02(月)13:14
>>226
打開策がこれしかねぇ
打開策がこれしかねぇ
227: 名無しさん25/06/02(月)13:12
不一致抜群60は等倍タイプ一致80があれば不要であることを考えると四倍弱点ぐらいしか要らなくない?
228: 名無しさん25/06/02(月)13:13
>>227
だから滅びた…
70にもどして
だから滅びた…
70にもどして
233: 名無しさん25/06/02(月)13:16
>>227
実際頻繁に撃つ機会があるのなんて氷くらいなもんで炎はナットレイとかハッサムほぼピンポイントなイメージ
環境に出てくる炎2倍の鋼とか不一致60とか普通に耐えるようなのばっかだし
実際頻繁に撃つ機会があるのなんて氷くらいなもんで炎はナットレイとかハッサムほぼピンポイントなイメージ
環境に出てくる炎2倍の鋼とか不一致60とか普通に耐えるようなのばっかだし
235: 名無しさん25/06/02(月)13:16
>>227
だから4倍弱点用に使う
後は一致技全部半減される相手用
だから4倍弱点用に使う
後は一致技全部半減される相手用
231: 名無しさん25/06/02(月)13:15
対水地面とか鋼草とか向けな印象はある
232: 名無しさん25/06/02(月)13:15
全員がれいとうビームやかえんほうしゃ使えたらいいけどさ…
234: 名無しさん25/06/02(月)13:16
ダブルは守るとかで技スペ埋める都合上あんま使われてなかったイメージある
249: 名無しさん25/06/02(月)13:23
>>234
隣が殴った方が状況打開しやすいからな…
隣が殴った方が状況打開しやすいからな…
236: 名無しさん25/06/02(月)13:16
厳選悪化させる要因でもあったな…
237: 名無しさん25/06/02(月)13:17
昔の鋼の耐性が馬鹿すぎたのよな…
今思うと悪ゴースト等倍はどっちかで良かった気がする
今思うと悪ゴースト等倍はどっちかで良かった気がする
238: 名無しさん25/06/02(月)13:17
めざパが悪いんじゃない
ガブや納豆やハッサムが悪かったんだ
ガブや納豆やハッサムが悪かったんだ
243: 名無しさん25/06/02(月)13:21
>>238
最大威力10下がったことでめざパ耐えたりするようになって低種族値アタッカーの敷居が結構高くなったよな
最大威力10下がったことでめざパ耐えたりするようになって低種族値アタッカーの敷居が結構高くなったよな
239: 名無しさん25/06/02(月)13:18
これが無けりゃとまでは言わんけど
もうちょい軽く厳選出来たら人口も増えたのではと思わなくもない
もうちょい軽く厳選出来たら人口も増えたのではと思わなくもない
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