【ポケモン】このゲームわりと面白いよ

ポケモン
1: 名無しさん25/10/02(木)23:13そうだねx63
そうだねとしか言えないんだよ
2: 名無しさん25/10/02(木)23:13そうだねx29
わりと?
めちゃおもろいだろ
3: 名無しさん25/10/02(木)23:13そうだねx1
正式版になったら買おうかなって思ってる
4: 名無しさん25/10/02(木)23:13そうだねx2
正式版リリース楽しみね
5: 名無しさん25/10/02(木)23:14そうだねx1
正式版出たらまた最初からやろうかな
6: 名無しさん25/10/02(木)23:14
やれることが増えすぎてよくわからないのとアプデ多くてMODが対応してくれなくなるのでとりあえず正式版になったらまたやる
7: 名無しさん25/10/02(木)23:15
0.6から急に1になるのか
8: 名無しさん25/10/02(木)23:15
インディーにありがちな要素とバランス取っ散らかってるイメージだったけど良い感じになった?
9: 名無しさん25/10/02(木)23:15
最初期にとりあえず当時のボスだけ倒してやめたけど
正式版きたらまたやると思う
10: 名無しさん25/10/02(木)23:15そうだねx6
飛行パルが手に入った直後くらいまではめちゃくちゃ面白い
そのあとは流れ作業で素材集めながらパル捕まえるだけなのがうーん…
スローライフの方は期待してる
22: 名無しさん25/10/02(木)23:23そうだねx4
>>10
これ系のゲーム軌道乗ったら大体そこで終わりだしまぁ
11: 名無しさん25/10/02(木)23:16
友人とマルチでやってたけどお互い自分のしたいことして無言だったな
13: 名無しさん25/10/02(木)23:18そうだねx3
>>11
マイクラやってる時の俺みたい
12: 名無しさん25/10/02(木)23:18そうだねx8
攻略とかみちゃうとマルチはひたすら作業続けるだけになるからな
マルチだと情報なしで探検するのが盛り上がると思う
14: 名無しさん25/10/02(木)23:19
寝かせてアプデ来たらまたやり直すの
15: 名無しさん25/10/02(木)23:19そうだねx6
初期よりはマシになったけどシナリオみたいな導線は欲しいと思ってる
39: 名無しさん25/10/02(木)23:28
>>15
テキストだけでいいから人間キャラもっと喋ってほしいよな
16: 名無しさん25/10/02(木)23:19
オイルリグ回して装備アップグレードしていくのが程良く楽しい
レイドは準備のめんどくささが上回った
17: 名無しさん25/10/02(木)23:21
俺へたくそだからオリルリグはあんまやってねぇんだよな…
難易度下げてロケラン持って回っても敵の無限湧きとわちゃわちゃ感が苦手で後回しにしてしまう
18: 名無しさん25/10/02(木)23:22
女神転生的な〇〇と△△を合体させて格上の◎◎を作るみたいなのが好きなら間違いなく楽しい
スキル厳選の楽しみもある
飛行パルを手に入れると一気に行けるところが広がるけどレベル差補正はきちんと大きいので強い種族を作ってもプレイヤー含めレベル上げは必要
拠点の生産で戦闘を支えて戦闘で手に入れた資源やパルで生産を楽にするみたいな繰り返しは楽しい
拠点に出せるパルの数が少なすぎるのでそこはサーバー設定次第
19: 名無しさん25/10/02(木)23:22
裁判関係がノイズすぎて結局買ってないゲーム来たな
51: 名無しさん25/10/02(木)23:29そうだねx19
>>19
初期に買ってねえならもう永遠に買わねえよお前は
148: 名無しさん25/10/02(木)23:43そうだねx3
>>19
どうしてもケチつけたいんだろうけど、余りにも弱すぎるレス来たな
20: 名無しさん25/10/02(木)23:22
桜島来る前くらいにIDめぐりに飽きてやめてしまったから
今やったらおそらくだいぶ浦島太郎状態になってる
34: 名無しさん25/10/02(木)23:27
>>20
ダンジョン根本からリワークされたから本当に浦島になる
21: 名無しさん25/10/02(木)23:23そうだねx5
ツッパニャン 鬱
でゲラゲラ笑ってた記憶がある
23: 名無しさん25/10/02(木)23:23そうだねx1
公式でプレイヤーキャラのスキンやアーマーの見た目のバリエーション増えたりするかな製品版きたら
24: 名無しさん25/10/02(木)23:24そうだねx2
パル合成はノーヒントだと果てしなく答えみちゃうと作業になる
25: 名無しさん25/10/02(木)23:24
拠点でのパルの挙動がかなり改善されて帰ってきたら全員鬱病みたいな初期のお約束はかなりマシになったぜ
26: 名無しさん25/10/02(木)23:25そうだねx1
ボス倒すのが目的になってくんだろうけど個人的に襲撃とかはもっと楽しくなってほしいな
拠点作るのが好きだから必死に防衛したい
28: 名無しさん25/10/02(木)23:25
テラリアコラボが割と無法ムーヴしてるって聞いたけど天落でしゃぶり尽くしたからなぁ…
次の大型アプデ来たらやりたい
29: 名無しさん25/10/02(木)23:26
初期にジェッドラン取ってなかったから
アプデごとに伝説パルのレベルが上ってどんどん道が遠のいて辛い…
35: 名無しさん25/10/02(木)23:27
>>29
捕獲に挑戦する楽しみが出てきたのはとてもいいと思う
30: 名無しさん25/10/02(木)23:26
ポップなARCって感じよね
31: 名無しさん25/10/02(木)23:26
ファームの方で出てきたエジプト神モチーフの新キャラが可愛いからそろそろ戻りたくなってくる
32: 名無しさん25/10/02(木)23:26そうだねx5
細々やってれば良いけど根本的にモラルない感じだし
反社に金流して次の犯罪助長させるみたいで買うのは嫌だな
33: 名無しさん25/10/02(木)23:27
可愛いパルを棒で殴り倒してる絵面がホント酷い
36: 名無しさん25/10/02(木)23:27
ジェッドランそんなほしいかっていうと別に…
50: 名無しさん25/10/02(木)23:29
>>36
騎乗戦闘はともかく移動速度は結局最速じゃなかったか
59: 名無しさん25/10/02(木)23:31
>>50
最速だけど他のライドパルが抜本的に速度見直された
66: 名無しさん25/10/02(木)23:32
>>59
あーそのアプデ触れてないかも
なら別にこだわる必要もないのか
37: 名無しさん25/10/02(木)23:27
初期の飛行パルでゆっくり飛び回ってキョダイタマゴ回収楽しいぜ
保護団体は撃ってくるんじゃねえクソが
38: 名無しさん25/10/02(木)23:27そうだねx2
このゲーム特有のというよりはサバイバルクラフトというジャンル自体の欠点みたいなのはある
40: 名無しさん25/10/02(木)23:28そうだねx2
1.0になったらもう一度最初からやってみるかな
41: 名無しさん25/10/02(木)23:28
スレ画取るまでは滅茶苦茶面白い
スレ画取った後からは作業
42: 名無しさん25/10/02(木)23:28
>可愛いパルを肉切り包丁で解体してる絵面がホント酷い
43: 名無しさん25/10/02(木)23:28
今もロケラン強いの?
60: 名無しさん25/10/02(木)23:31
>>43
強いけど連装ミサイルランチャーって上位互換が出たから最終的には乗り換え
65: 名無しさん25/10/02(木)23:32
>>60
おお…名前からして強そうだな!
118: 名無しさん25/10/02(木)23:39
>>60
あれは良くも悪くもホーミング機能ががあるから用途が全然違う
ミサランはヘリ特化で通常運用ならロケランの方が便利
44: 名無しさん25/10/02(木)23:28
1.0になったら再プレイするつもりでずっと我慢してる
最初期にしかやってないから楽しみ
53: 名無しさん25/10/02(木)23:30
>>44
最初期からだとめちゃくちゃ変わっててビビるだろうな…天落で2回目のプレイした俺がそれ
45: 名無しさん25/10/02(木)23:28
飛べるようになるのが結構早いから
改めて歩いて散策すると洞窟とかいっぱいあるな…ってなった
62: 名無しさん25/10/02(木)23:31そうだねx2
>>45
飛行パルの解禁が早すぎなんじゃないかなと思う
割とマップ作り込んでるから勿体ない
64: 名無しさん25/10/02(木)23:32
>>62
もう諦めて各地にジャンプ台置きまくるようになったよ
92: 名無しさん25/10/02(木)23:35
>>64
ジャンプ台なんて来てたのか便利そうだ
46: 名無しさん25/10/02(木)23:28
導線は何かしらあってもいいかもね
47: 名無しさん25/10/02(木)23:29そうだねx1
導線あるほうだろこの手のにしては
48: 名無しさん25/10/02(木)23:29
手作業4のパル増えてアヌビスの呪縛が無くなったぞ
49: 名無しさん25/10/02(木)23:29
拠点で詰まったりするのマシになった?
54: 名無しさん25/10/02(木)23:30
>>49
詰まりそうになるとワープして直接施設まで動くようになったからかなり改善してる
でかいパルはそれでもたまにスタックしてる
55: 名無しさん25/10/02(木)23:30
>>49
拠点でのサイズの扱い無視になったから余裕
52: 名無しさん25/10/02(木)23:29そうだねx2
トップは余計なこと言わずに黙ってゲーム作っててほしい
56: 名無しさん25/10/02(木)23:30
1.0合わせでも確かデカいアプデするって言ってた気がするし清々しいくらい浦島できそうだ
57: 名無しさん25/10/02(木)23:31
スタックしても作業出来るからあんまり気にしなくなった
デカいのは視認性は悪いけど
58: 名無しさん25/10/02(木)23:31
トドドドンすき
61: 名無しさん25/10/02(木)23:31
せっかくPCパワーアップさせたのに古いサーバーで作られたデータはGPUちゃんと使ってくれないらしくて新しいデータ作るか迷う
63: 名無しさん25/10/02(木)23:32
テラリアはテラリアか…それっぽいな…ってなるラインだったけどULTRAKILLは何をどうコラボするんだよ!
70: 名無しさん25/10/02(木)23:33
>>63
モンスターもいるし武器もあるからダンジョン作れる!ヨシ!
67: 名無しさん25/10/02(木)23:32
80時間くらい楽しめたので良ゲーだと思う
68: 名無しさん25/10/02(木)23:32
あーケンカしてえみたいなパルとか集団がフィールドに多すぎて探索が苦痛になる時がある
69: 名無しさん25/10/02(木)23:32
天落で飛行制限入ったことで歩いて探検する楽しみ再認識したところはある
71: 名無しさん25/10/02(木)23:33
なんやかんやで海用陸上用建築時のホバリング用で用途に合わせて移動パルは1体は置いておきたくなる
72: 名無しさん25/10/02(木)23:34
割とクラフトゲーの痒いところ届く良ゲーだとは思う
73: 名無しさん25/10/02(木)23:34
アプデの度にかゆい所に手が届いてる感じ
101: 名無しさん25/10/02(木)23:37そうだねx4
>>73
ちゃんとユーザーの声を聞いて利便性を改善する
調整してくれる開発のありがたさを最近噛み締めてる
74: 名無しさん25/10/02(木)23:34
レイドバトル追加!とかのアプデ多くてそういう方向行くなら俺とは合わなくなるな…って思いながら眺めてた
75: 名無しさん25/10/02(木)23:34
初期にやってたけど最初の密猟者の女幹部みたいな子がいるじゃん…
この子の境遇可哀想じゃない?
殺したくなかったよ…
80: 名無しさん25/10/02(木)23:34そうだねx1
>>75
(教会で捕まえようとして殺したのかな…)
82: 名無しさん25/10/02(木)23:35そうだねx2
>>75
もうちゃんと仲間にできるしベッドに誘えるぞ
85: 名無しさん25/10/02(木)23:35
>>82
えっ
87: 名無しさん25/10/02(木)23:35
>>82
マジで!?
やってくる!
84: 名無しさん25/10/02(木)23:35
>>75
正式に仲間にできるようになったよ
91: 名無しさん25/10/02(木)23:35
>>75
今はバグ使わずペットにして可愛がることができるようになったよ
116: 名無しさん25/10/02(木)23:39
>>91
ち◯ちんイライラしてきた
76: 名無しさん25/10/02(木)23:34
パルの出現とレベルのランダムモードがもっとランダムかと思ったらわりと固定でちょっとがっかりした
88: 名無しさん25/10/02(木)23:35
>>76
それも最初と別物にアプデされたよ
77: 名無しさん25/10/02(木)23:34
オイルリグ大体上空から降下するからたまに正面突破仕掛けると敵つよ…ってなる
79: 名無しさん25/10/02(木)23:34
塔のボス勢力まわりもうちょい作りこんでくれてもよかった
81: 名無しさん25/10/02(木)23:34
ハッキリ言ってARKの作りがマゾすぎたせいで本家なのにフラストレーションばかり溜め込んだ結果としてのカタルシスに乗っかっただけな気がするんだよな
83: 名無しさん25/10/02(木)23:35
最近触ってないんだけど敵の攻撃が障害物貫通したり鬼エイムだったりで
戦闘はシールドの耐久任せに正面から殴り続けるしかないの改善された?
あと無駄にかっこいいだけの緊急回避の使い道とか
86: 名無しさん25/10/02(木)23:35
拠点まわりは初期と比べてかなり良くなってるよね
89: 名無しさん25/10/02(木)23:35
ボス倒さなくてもダンジョンゴールの壁の奥に騎乗パル呼び出して通過できるのも修正されたのかな
95: 名無しさん25/10/02(木)23:36
>>89
とっくに
というかダンジョンそのものが別物になった
あのクソ見飽きる低パターンのダンジョンは消えた
90: 名無しさん25/10/02(木)23:35
ウルトラキルはもうhakita本人をパルにするくらいしか可愛い奴いなくない?
93: 名無しさん25/10/02(木)23:35そうだねx1
実は積んでしまってるんだけど最初って指示に従いながらやればとりあえず大丈夫かね?
99: 名無しさん25/10/02(木)23:36
>>93
いいよ
アドバイスするなら拠点は平らな開けた場所に作れ
100: 名無しさん25/10/02(木)23:36
>>93
指示はあんまないけど好き勝手冒険してるだけで楽しいよ
102: 名無しさん25/10/02(木)23:37
>>93
右上の指示見れば余裕
強すぎた塔ボスがちゃんとライトユーザーでも倒せるレベルに弱められたし
94: 名無しさん25/10/02(木)23:35
テラリアはわかるけどウルトラキルまで来るのは予想外だった
96: 名無しさん25/10/02(木)23:36
このゲームの顔ってスレ画じゃなくてツッパニャンだよね
97: 名無しさん25/10/02(木)23:36
襲ってくるパルそんないないし割と平和な世界
98: 名無しさん25/10/02(木)23:36そうだねx2
他の塔ボスも勧誘したいから頑張ってほしいね
103: 名無しさん25/10/02(木)23:37
ID出されててかわいそう
104: 名無しさん25/10/02(木)23:37そうだねx1
初期に一通り触って辞めた人とか今は拠点とか凄いやりやすくなっててびっくりすると思う
105: 名無しさん25/10/02(木)23:37
リリース直後は狂ったようにやってたな
しょっちゅうスタックして死にかけてるわ脱走してるわでよくあんなんで遊べてたなって
106: 名無しさん25/10/02(木)23:37そうだねx3
適当に散歩するだけで楽しいゲームはいいゲーム
ブレワイとかスカイリムとかもそうだよね
107: 名無しさん25/10/02(木)23:37
ゾーイちゃん以外のボスは極悪だった覚えがあるが仲間に出来るようになってたり?
ヤクをばら撒いてるクズもいたよね…
108: 名無しさん25/10/02(木)23:37
まず初期ぶりの人は遠征所のクソ邪魔さにビビるだろう
109: 名無しさん25/10/02(木)23:38
>>108
置けねー…
112: 名無しさん25/10/02(木)23:38
>>108
そんで天落ボス倒した後の遠征所の旨さで二度ビビるはず
121: 名無しさん25/10/02(木)23:39
>>108
拠点2箇所目のアンロックにアレ要求されるのは厳しい…
初期拠点狭いところにしちゃって引っ越しするハメになった
110: 名無しさん25/10/02(木)23:38
初期に裏パル商人を必死で殺して金を稼いでたわ…
119: 名無しさん25/10/02(木)23:39
>>110
通貨偽造いいよね…
111: 名無しさん25/10/02(木)23:38
まず最初の水辺近くに軽い拠点作るだろ?
少し進んだ先の教会前にちょっと腰据える感じの拠点作るだろ?
その先に滅茶苦茶広い平地あんじゃねえか!ってなるだろ?
113: 名無しさん25/10/02(木)23:38そうだねx6
>>111
あるある
114: 名無しさん25/10/02(木)23:39
経験者の再プレイだとケーキ量産までのRTAになるけどそれはそれで楽しい
115: 名無しさん25/10/02(木)23:39
砂漠のボスと添い寝したい
117: 名無しさん25/10/02(木)23:39
>>115
あっそホモ
120: 名無しさん25/10/02(木)23:39
どんな時もキャプペンのところから一段降りた海辺が広くて良い
……あのオイルリグさえなけりゃ景色もいいんだけどな
122: 名無しさん25/10/02(木)23:39
飽きてきたらマルチ鯖で拠点の円の外側を燃やしたり反撃設定してない拠点に人型の敵を連れてきて銃撃たせて塔型の拠点を崩壊させたり変な遊び方にハマってたな
知らん人の塔が崩壊した時嬉しくて悲鳴出た
123: 名無しさん25/10/02(木)23:40
これなら絶対スタックしねえだろというキャンプ作って帰ってきたら一匹範囲外の崖に引っかかってたのは治ったか
124: 名無しさん25/10/02(木)23:40
サムネで見て勝手に優しいイメージ持ってたペコドンにペコドンだぁ!と近付いたらぶち殺された思い出
強い奴が群れて襲ってくんじゃねえ!
131: 名無しさん25/10/02(木)23:41
>>124
パル図鑑見ると割とダークなこと書いてて笑う
125: 名無しさん25/10/02(木)23:41
砂漠のボスと火山のボス明らかに逆だろ問題は改善された?
126: 名無しさん25/10/02(木)23:41
でかいツッパニャンのツッパンチがわりと無法性能なのが好き
127: 名無しさん25/10/02(木)23:41
ゲーム開始直後にあんないかにも拠点にしてください!って感じの後から見ると超狭い平地作れるのはだいぶ才能あると思う
128: 名無しさん25/10/02(木)23:41そうだねx3
ペコドンは生態からして凶暴なんよ
129: 名無しさん25/10/02(木)23:41
今はペコドンよりササゾーの好戦的さと配置がうざすぎる!
130: 名無しさん25/10/02(木)23:41
なんかジェッドランだけフォートナイトじみた戦いになる
132: 名無しさん25/10/02(木)23:42
ペコドンとクルットリはこのゲームの二大害獣
145: 名無しさん25/10/02(木)23:43
>>132
序盤も序盤に拠点襲撃食らって全て灰になるのいいよね…
133: 名無しさん25/10/02(木)23:42
ツッパンチの追尾性能で壊れてるなこれ…ってなるよね
明らかにしつこすぎてやばい
152: 名無しさん25/10/02(木)23:44
>>133
ヒットするとあらゆる敵がノックバックして動けなくなるので拘束力もヤバすぎる
本体が小型で踏まれるとコケるから許されてた性能
134: 名無しさん25/10/02(木)23:42
初期だけどパルに乗って空からひたすら銃撃つのが最強だったな…
凄い楽だった
135: 名無しさん25/10/02(木)23:42そうだねx1
マップが糞わかりにくいの何とかして
155: 名無しさん25/10/02(木)23:45そうだねx2
>>135
フィールドボスの洞窟はまったくわからんよな…
いや見つけたけどマジで動画見ないとわからん
136: 名無しさん25/10/02(木)23:42
最初期に鉄掘れるようになった辺りでやめてたから正式きたらやるか…
143: 名無しさん25/10/02(木)23:43
>>136
最初は鉄掘れるところ拠点にしてたなぁ
137: 名無しさん25/10/02(木)23:42
インベントリの裏はサメの卵でいっぱいだ!
167: 名無しさん25/10/02(木)23:46
>>137
流石にナーフされたやつ
パルの火力バフも同時だったけど
138: 名無しさん25/10/02(木)23:42
野生同士の喧嘩でササゾーがフワーって飛んでいくのを眺めれるところに仮拠点おいてた
そもそも喧嘩っ早いやつが多すぎて拠点にできねえ
139: 名無しさん25/10/02(木)23:43そうだねx2
覚悟を決めたクルットリ自爆特攻隊が襲撃中!
140: 名無しさん25/10/02(木)23:43
フェザーロもなんかむかつく
146: 名無しさん25/10/02(木)23:43
>>140
俺に初デスをくれた奴
153: 名無しさん25/10/02(木)23:45
>>146
俺は開始初日の数分の希少ツッパニャンだった
141: 名無しさん25/10/02(木)23:43
襲撃で自分の家が燃えて
どんなゲームかやっと理解した
142: 名無しさん25/10/02(木)23:43
今までエンドコンテンツ方面の拡張ばっかりだったけどテラリアコラボで中盤の拡張されたのありがたい
1から始める場合新要素触るまでどんだけ育成すればいいんだよって状態だったから…
144: 名無しさん25/10/02(木)23:43
ゾーイを仲間に出来るならまたやるか…
147: 名無しさん25/10/02(木)23:43そうだねx1
マップ生成ランダムとかあったら一生遊べるのになぁってちょいちょい思う
どうしても拠点に最適な場所が固定化されちゃうので
スタックとか地面抜けとか頻発して厳しいんだろうけどね
採掘ポイント配置変わるだけでもいいや
151: 名無しさん25/10/02(木)23:44
>>147
初期にあった最初の降下地点ソロでも決められるの好きだったんだけどな
149: 名無しさん25/10/02(木)23:44
こっちが食らう火傷がマジで痛いよね
150: 名無しさん25/10/02(木)23:44
良くも悪くも効率厨とは相性悪いゲームだと思う
157: 名無しさん25/10/02(木)23:45
>>150
上のランクのレイドソロでやろうとするととんでもない配合厳選ゲー始まるぞ
165: 名無しさん25/10/02(木)23:46そうだねx1
>>150
むしろ相性良いほうじゃね?
やり直すたびにこいつ捕まえたらボス行って~みたいな段取り考えるの楽しい
アプデでグチャグチャになることあるけど
154: 名無しさん25/10/02(木)23:45そうだねx1
エアプだから訴訟関係でケチ付けるしかないんだ
そっとしといてやれ
156: 名無しさん25/10/02(木)23:45
初期しかやってないけどダンジョンはそこそこつまんなかった記憶
160: 名無しさん25/10/02(木)23:46
>>156
リワークされたから大丈夫
158: 名無しさん25/10/02(木)23:45
まぁ今は味変ならモンスターランダム化で済ませられる
159: 名無しさん25/10/02(木)23:45
マップの自動生成は地形破壊要素がないと難しい
161: 名無しさん25/10/02(木)23:46
初デスはボスキャプペンの取り巻きペンタマだった
アイスミサイル避けられねえ!
162: 名無しさん25/10/02(木)23:46
npc増えてたりする?
初期に百時間くらいやったけどアプデ重なってるなら初めからやった方が良い?
168: 名無しさん25/10/02(木)23:46
>>162
増えてる
そもそも街とか別物になってる
拠点の動作おかしくなるだろうしはじめからにしとけ
170: 名無しさん25/10/02(木)23:47
>>168
了解!
ありがとう!
163: 名無しさん25/10/02(木)23:46そうだねx1
面白いんだけど戦闘の大味さとノーマルタイプの報われなさをどうにかして欲しい
171: 名無しさん25/10/02(木)23:47
>>163
属性相関がちょっと雑過ぎではあるよな
ポケモン並みに複雑にするのもあれなんだろうけど
179: 名無しさん25/10/02(木)23:49
>>163
ノーマルタイプは特定の技の威力が高いから今はそんなでもないよ
164: 名無しさん25/10/02(木)23:46そうだねx1
パルワの牧場物語でるらしいけど
大体本編でできそうと思ってしまう
172: 名無しさん25/10/02(木)23:47
>>164
パルと結婚できるっぽいからそういうお便りいっぱい来たんだな…ってなる
175: 名無しさん25/10/02(木)23:48
>>172
ケモナーどもがよぉ…!
181: 名無しさん25/10/02(木)23:49
>>172
まじかよ俺のフォレーナちゃんと結婚できるのか
197: 名無しさん25/10/02(木)23:52
>>172
カミナラシでシコってもいいのか!?
166: 名無しさん25/10/02(木)23:46
クルットリの襲撃も恐怖だけどラブマンダーの襲撃はお気に入りのパルはみんなしまいたくなるぐらいの恐怖を感じる
169: 名無しさん25/10/02(木)23:47
グライダーパル手に入れてからの楽しさがすごい
あとフックショットみたいなやつの反動利用して爆速グライダーしたり
俺にとってパルワとはグライダーだったな
173: 名無しさん25/10/02(木)23:48
炎属性
強すぎ問題
174: 名無しさん25/10/02(木)23:48
町でパルと仲良くやってるNPCいてちょっと和む
176: 名無しさん25/10/02(木)23:48
コントローラでやる時各種塔の真上のファストラポイント開放すると
マップでカーソル吸われて邪魔だから開放しないのがおすすめだぜ!
177: 名無しさん25/10/02(木)23:48
畑重ねはもうそろそろ公式で取り入れてくれねえかなあ!
182: 名無しさん25/10/02(木)23:49そうだねx4
>>177
ここの開発ユーザーのズルをなるべく潰さないでいてくれるから好き
184: 名無しさん25/10/02(木)23:49
>>177
効率重視で技使ってやるぶんには止めないけどあんなの美観最悪だし…
178: 名無しさん25/10/02(木)23:49
遠征がめんどくさい
お気に入り登録したパルは選択しないようにして…
180: 名無しさん25/10/02(木)23:49
たぶんヌオー
183: 名無しさん25/10/02(木)23:49
ラブマンダーのケモゲーやってるとこういう奴必ず1匹はいるよね感がすごい
185: 名無しさん25/10/02(木)23:50
https://palworld-vote.com/?lang=ja
ツッパ信は目を背けるな
196: 名無しさん25/10/02(木)23:51
>>185
ゾーイは分かるけどリリィってマジでヤバい奴じゃなかった!?
何で3位!?
201: 名無しさん25/10/02(木)23:52そうだねx5
>>196
顔がいいから
200: 名無しさん25/10/02(木)23:52
>>185
ドラグナー多くない?
186: 名無しさん25/10/02(木)23:50
要望出してから触ってなかったんだけどグライダー系のパルは手持ちとは別枠になってたりする?
191: 名無しさん25/10/02(木)23:51
>>186
なってない
相変わらずエアムルグが呪いの装備になってるよ
187: 名無しさん25/10/02(木)23:50
アーリー抜けるの来年予定か
値段上がるのかな
188: 名無しさん25/10/02(木)23:50
ゾーイと結婚したい…
189: 名無しさん25/10/02(木)23:51
>まじかよ俺のラヴィちゃんと結婚できるのか
190: 名無しさん25/10/02(木)23:51
闇属性パルは寝ないから安心して作業を任せられる
192: 名無しさん25/10/02(木)23:51
オイルリグのレーザー砲ぎりぎりまで引き付けてからマウント解除で避けるの楽し
206: 名無しさん25/10/02(木)23:54
>>192
天落の警告も同じやろへーきへーき
193: 名無しさん25/10/02(木)23:51
ちょっと前に触ったら集落がなんか賑やかになってていい感じだった
194: 名無しさん25/10/02(木)23:51
ミステリアに黒ビキニ着せるMODが出てめっちゃ笑った記憶
195: 名無しさん25/10/02(木)23:51
もうちょっと拠点広くならない
庭とかメチャ狭いんだけど
198: 名無しさん25/10/02(木)23:52
防具強くなればなるほどダサくなる問題もアブデで解決してた
199: 名無しさん25/10/02(木)23:52
ラビィは各属性分だけのラビィが欲しくなる程度には可愛い
202: 名無しさん25/10/02(木)23:53
>ツッパニャンは安心して作業を任せられる
203: 名無しさん25/10/02(木)23:53
ヤベー女だから好き
204: 名無しさん25/10/02(木)23:53そうだねx2
レイドはもうそういうものとして割り切ってサーバー設定いじって処理するものとした
205: 名無しさん25/10/02(木)23:53そうだねx1
公式記念配布スキン見るに開発もパルのこと良くない目で見てる
207: 名無しさん25/10/02(木)23:54
トップ3女キャラでちょっと安心したよ
208: 名無しさん25/10/02(木)23:54
一応味方サイドにいればめちゃくちゃ愛してくれると思う
209: 名無しさん25/10/02(木)23:55
リリィはやばい奴だけど神輿で他が汚い事してたんじゃなかったっけ
211: 名無しさん25/10/02(木)23:55
>>209
思想が過激な上に節穴なのでその…
216: 名無しさん25/10/02(木)23:56
>>209
そうだったの…?
パルを使役してる人を殺して回ってるみたいな勘違いしてたわ…
やり直すか…
210: 名無しさん25/10/02(木)23:55
ゾーイはテロ被害者がテロリストになってるという地獄みたいな境遇だった覚えがあるな…
212: 名無しさん25/10/02(木)23:55
配合は沼だしボックスから溢れたパルをケージに突っ込んでるとどんどん重くなるのが辛かった思い出
213: 名無しさん25/10/02(木)23:55そうだねx1
このゲーム実況しただけで頭のおかしいやつに絡まれて配信終了させられたひといてほんとかわいそうだった
214: 名無しさん25/10/02(木)23:55
リリィ登場シーンはこいつの信念と合わせて特殊演出感すごい
215: 名無しさん25/10/02(木)23:56
韓国が人型好きすぎる
217: 名無しさん25/10/02(木)23:56
テラプリズマが強すぎるんだけど本当にこれレベル40そこらで手に入っていいんです?
218: 名無しさん25/10/02(木)23:56
永遠に謎の多い炎の同志のリーダー(雷属性)
219: 名無しさん25/10/02(木)23:57
レアアイテムのレア度がキチガイすぎて久しぶりにやろうと思ってもすぐ萎える
224: 名無しさん25/10/02(木)23:57
>>219
今設計図重ねて上のランクにできるぞ
220: 名無しさん25/10/02(木)23:57
今日もテラリアの洞窟に潜る作業が始まる…
221: 名無しさん25/10/02(木)23:57
なんか全員おつらい手記があった記憶
225: 名無しさん25/10/02(木)23:58
>>221
マーカス・ドライデンの日記良いよね
222: 名無しさん25/10/02(木)23:57そうだねx3
ゾーイ&エレパンダ 1位&42位
サヤ&セレムーン 2位&7位
リリィ&リリクイン 3位&10位
エレパンダは謝罪しろ
226: 名無しさん25/10/02(木)23:58
パルの人気投票なんかやってたんだって見てみたら女キャラが並んでるんだもの
国ごとの特徴出てた
227: 名無しさん25/10/02(木)23:59
正式きたら値上がりしそうだからタイミング見てかっとこうかな
228: 名無しさん25/10/02(木)23:59
テラリアコラボのボスの目玉が運搬クソ速くて拠点をでかい目玉が走り回る地獄になっている
229: 名無しさん25/10/02(木)23:59
土日にやり直すか…
230: 名無しさん25/10/02(木)23:59
ちゃんと遮蔽物が機能したり回避に無敵時間が付くアプデ来た?
231: 名無しさん25/10/02(木)23:59
青パッシブが出なさすぎてハゲそう鬼神出ねえよ
236: 名無しさん25/10/03(金)00:01
>>231
釣りの虹スポットだと青パッシブ確定するよ
238: 名無しさん25/10/03(金)00:02
>>236
そういや釣りはやってなかった
今度やってみる
232: 名無しさん25/10/02(木)23:59
天落まではやった
作業適性上げる本の入手手段増えたんだっけ?
233: 名無しさん25/10/03(金)00:00
>>伝説パルの捕獲難度がキチガイすぎて久しぶりにやろうと思ってもすぐ萎える
レベル60に上がったから余計に捕獲まで遠くなったし捕まらない
234: 名無しさん25/10/03(金)00:01
お辛い事情だったり汚い事やってる手記の中で
強い奴と戦いてえ!だけのニーチャンだけが救い
235: 名無しさん25/10/03(金)00:01
ギルドチェスト出来てから見に行ってないけど石油採掘場の連中元気にしてるかな…
237: 名無しさん25/10/03(金)00:01
人間のパッシブスキルが有効になるアプデでだめだった
239: 名無しさん25/10/03(金)00:03
天落を機に最初からやり直したけど序盤からとんでもない難しさの天落に行って新パル出る卵密漁できるの楽しかったな
240: 名無しさん25/10/03(金)00:04
>>239
ガラクタ漁りがうますぎる…
241: 名無しさん25/10/03(金)00:05
今の伝説は手加減の指輪つけて遠征で沢山手に入る高位スフィア使えば運悪くても10個もいらんぞ
242: 名無しさん25/10/03(金)00:05
テラリアアプデ後1から始めたんだけど釣りは序盤のバランスブレイカーだと思った
エレカイトの持ってる技が強すぎる
243: 名無しさん25/10/03(金)00:06
オータムセールで買ってみたから積みゲーやったら始めるよ
244: 名無しさん25/10/03(金)00:06
デメリット扱いとしてつくなら手加減をパルに任意でつけられる仕組みがほしいな

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