【ポケモン】なんだったのこれ

ポケモン
Screenshot
1: 名無しさん25/07/04(金)21:33そうだねx38
秘伝技に無理やり価値を持たせるための措置
2: 名無しさん25/07/04(金)21:34
ミストフィールドに差し替えられたよねこれ
3: 名無しさん25/07/04(金)21:35そうだねx32
旅パの技枠きりばらいで埋められるのよく考えなくてもクソだったな…
4: 名無しさん25/07/04(金)21:38
>>3
覚えなくてもクリアできるし…!
5: 名無しさん25/07/04(金)21:39
モヤモヤきぶん
きりばらいして
6: 名無しさん25/07/04(金)21:40
物理特殊が各タイプに配られたり
トリルやら何やら今につながる色んな技がたくさんある現代ポケモンの地盤がDPだと思ってるが
無駄な技や仕様もいっぱい増えたのもDP
7: 名無しさん25/07/04(金)21:41
屋外でもフラッシュわざわざ使わせて冒険させたいという気持ち
8: 名無しさん25/07/04(金)21:41
後々設置技の解除もできるようにはなったけど対戦でもレイドでもまず使わないし
そもそも4世代にしかないのに当時はそんな効果すらなかったからマジのカス技
9: 名無しさん25/07/04(金)21:43
ダイパ特有の神秘的な雰囲気作りに一役買ってた
わけがない
10: 名無しさん25/07/04(金)21:44そうだねx20
そもそも秘伝技8種もいらねえだろ…
11: 名無しさん25/07/04(金)21:44
ロッククライムやらきりばらいのもういいよ感
12: 名無しさん25/07/04(金)21:45そうだねx4
ロッククライムもいらねぇと思った
14: 名無しさん25/07/04(金)21:47そうだねx7
>>12
前作が海でダイビングしてたから山でロッククライムするかって感じでしょ
13: 名無しさん25/07/04(金)21:46
いあいぎりですら捕獲の時の削りって仕事があったのにきりばらいだけ用途なさすぎる…
15: 名無しさん25/07/04(金)21:47
ステロとかみがわりとか消せる効果だけなら強そうなんだけどな
16: 名無しさん25/07/04(金)21:48そうだねx13
色んなフィールド効果あること自体はいいことだと思う
命中率下げるのはなんも楽しくない
17: 名無しさん25/07/04(金)21:49
霧が 不快
18: 名無しさん25/07/04(金)21:52そうだねx9
ムクホーク
そらをとぶ インファイト
きりばらい つばめがえし
19: 名無しさん25/07/04(金)21:54
旧ダイパにしかなかったのか
意味不明すぎるな…
20: 名無しさん25/07/04(金)21:54
カンナギ行く途中にその辺で捕まえたムクバードに適当に覚えさせるだけの技
21: 名無しさん25/07/04(金)21:55
フレーバー的にそういうマップがあるのは楽しいけど
補正はカスだしきりばらいも補助技だしで処理ミスった感じ
22: 名無しさん25/07/04(金)21:57
>画面全体に白いきりがかかり、視界が悪くなる。
>あまいかおり・あまいミツが使っても効果が出なくなる。
>>78
クソ効果すぎない?
23: 名無しさん25/07/04(金)21:57そうだねx1
秘伝技いらねぇなってなるために必要な犠牲だった
26: 名無しさん25/07/04(金)22:01そうだねx8
>>23
廃止までここからまあまあ経ってただろ
51: 名無しさん25/07/04(金)22:09
>>26
なんならこの次に出るHGSSが一番秘伝技多い…
27: 名無しさん25/07/04(金)22:01そうだねx15
>>23
無くなるまで6世代もかけてんじゃねえ!
24: 名無しさん25/07/04(金)21:58そうだねx4
水マップが波乗りプラス滝登りとか渦潮とかダイビングとかで2枠要求してくるの波乗りがクソ強くなかったら許されない蛮行だと思う
25: 名無しさん25/07/04(金)21:58そうだねx1
多分アニポケの歌詞しか存在価値ないと思う
28: 名無しさん25/07/04(金)22:02そうだねx3
秘伝技作りたくなるのはわかるけど進行に必須ならまともな性能にしろよ
29: 名無しさん25/07/04(金)22:02
>>28
なみのりだけやたら強いから水タイプが主戦力になる
30: 名無しさん25/07/04(金)22:03
無理矢理霧の中を突破したトレーナーは多い
31: 名無しさん25/07/04(金)22:03
モンハンのペイントボールやホットクーラーみたいに秘伝技も復活しろっていう勢力があるのかな
32: 名無しさん25/07/04(金)22:03
進行が必須な場所に霧かかってると煩わしいし
なかったらなかったでじゃあ霧払いいる?てなるし
割とどうしようもない
33: 名無しさん25/07/04(金)22:04
たきのぼりとかダイビングは楽しかったんすよ…
34: 名無しさん25/07/04(金)22:04
秘伝要員が二匹以上必要になるのは流石にきつい
35: 名無しさん25/07/04(金)22:04
秘伝技の1番クソなのって1枠では網羅しきれない事
38: 名無しさん25/07/04(金)22:05
>>35
いいですよね4枠秘伝で埋められてるそこら辺で捕まえたビッパ
36: 名無しさん25/07/04(金)22:05
結局波乗りと空飛ぶ以外の必要性がねえ…
37: 名無しさん25/07/04(金)22:05
秘伝技はいいんだけど
どんどん増えていくのが本当によくなかったと思う
40: 名無しさん25/07/04(金)22:06
秘伝技がなくなっていって最近は海に意味がなくなったのは好きじゃない
41: 名無しさん25/07/04(金)22:07
秘伝枠なんか入ってて何が旅パか
42: 名無しさん25/07/04(金)22:07
今はあくまで利便性のために枠消費せずにポケモン利用できるからいいよね
43: 名無しさん25/07/04(金)22:07
空を飛ぶも秘伝技の中ではマシな部類であるにしても戦闘のテンポが悪いから旅パの戦闘要員には使いたくないんだよね
44: 名無しさん25/07/04(金)22:07
このポケモン持ってないといけないだけならともかく技まで制限されるのはな
45: 名無しさん25/07/04(金)22:08
>>44
いや前者はもっと駄目だろ
49: 名無しさん25/07/04(金)22:09そうだねx5
>>45
アギャッ!?
46: 名無しさん25/07/04(金)22:08
うちはギラティナが秘伝要員になってた
あいつなんでも覚える
47: 名無しさん25/07/04(金)22:08
モヤモヤ気分きりばらいしてじゃねぇんだ採用させるなこんな技
48: 名無しさん25/07/04(金)22:09
>>47
受け身ではあるけど結構優秀な変化技なんだぞ!
50: 名無しさん25/07/04(金)22:09
ロッククライムはせめて岩タイプになって
52: 名無しさん25/07/04(金)22:09
>>無理矢理闇の中を突破したトレーナーは多い
初代GBだとコントラストいじれるからほんとにいらなかった
53: 名無しさん25/07/04(金)22:10
DPはエンカウント率高いのもあってこの辺りかなりしんどいというかだるかったのは覚えてる
57: 名無しさん25/07/04(金)22:10
>>53
(いかくで更に詰まるテンポ)
54: 名無しさん25/07/04(金)22:10
せめていあいぎりでくさむら撤去とかそれくらいのオマケが欲しいところ
55: 名無しさん25/07/04(金)22:10そうだねx4
ポケモンの技で道を切り開いていくってコンセプトはまあ悪くないと思う
技が弱い
56: 名無しさん25/07/04(金)22:10
秘伝増やすならせめて持てるポケモンの数増やして…
60: 名無しさん25/07/04(金)22:12
>>56
というかみんななみのりくらいの水準の技になったらええねんな
65: 名無しさん25/07/04(金)22:13
>>60
序盤から波乗りは強すぎるから…
58: 名無しさん25/07/04(金)22:11
元々恐ろしくもっさりテンポなところにこれだ
59: 名無しさん25/07/04(金)22:11
いちばん多い時って8個くらいあったよね
61: 名無しさん25/07/04(金)22:12
そもそもきりばらい拾わずにクリアした
85: 名無しさん25/07/04(金)22:16そうだねx1
>>61
つばめがえしがめちゃくちゃ頼もしく見えた…
62: 名無しさん25/07/04(金)22:12そうだねx2
アギャッスの役割はよく考えられてたな…
63: 名無しさん25/07/04(金)22:12
秘伝技を使うことで新しいポケモンに会えるとかならともかく障害物どけるだけ系は労働感がすごい
64: 名無しさん25/07/04(金)22:13
逆に霧が新しい天候として定着しなかったのもなんか意外だった
78: 名無しさん25/07/04(金)22:15そうだねx1
>>84
これが定着しないの意外か…?
84: 名無しさん25/07/04(金)22:16
>>135
わざわざ作ったくせに1世代どころかHGSSまでには消えてるの意外だろ
89: 名無しさん25/07/04(金)22:17
>>84
HGSSにきりばらいまで入れたら前代未聞のひでんわざ9個になるじゃん
102: 名無しさん25/07/04(金)22:18
>>89
8個の時点で前代未聞じゃい
119: 名無しさん25/07/04(金)22:20
>>89
ジム16個あるからいける!
124: 名無しさん25/07/04(金)22:21そうだねx1
>>89
秘伝技じゃないだけでフラッシュはあったからDPの時点で9個みたいなもんではある
66: 名無しさん25/07/04(金)22:13
次の街に行くために秘伝技が必要だからジムを突破してねという構成なのは分かるけど一度覚えた秘伝技は常備していないといつ道中で足止めをくらうか分からないのがね…
79: 名無しさん25/07/04(金)22:16
>>66
忘れ爺さん解禁されるまで技へボいまま固定されるのも中々ひどい
88: 名無しさん25/07/04(金)22:17
>>79
解禁されても秘伝技忘れさせる度に一々話しかけなきゃいけないのもセットで含めてダメ
67: 名無しさん25/07/04(金)22:13
リメイクだとおもむろに野生ポケモンがやってきて秘伝技使ってくれるんだよな
68: 名無しさん25/07/04(金)22:14
波乗り滝登りが頭2つぐらい抜けてて後は空を飛ぶがギリ使える程度で他全部ゴミすぎる
なんで怪力もロッククライムもノーマルなんだよ
69: 名無しさん25/07/04(金)22:14
このまま秘伝技がひたすら増えてくんだろうかと思ったあの頃
70: 名無しさん25/07/04(金)22:14
あまいミツの木とかもだけど語る気すら起きない空気要素めちゃくちゃあるよね旧作
87: 名無しさん25/07/04(金)22:17
>>70
ハードがDSになって出来ることが増えたからDSの新機能全部しゃぶろうぜ!という気概を感じる要素の多さだった
71: 名無しさん25/07/04(金)22:14
ギラティナの捕獲するときは霧そのままのほうが助かったな
72: 名無しさん25/07/04(金)22:14
秘伝を軸にできるくらい強けりゃな
73: 名無しさん25/07/04(金)22:14
霧出す技とか霧のデメリット自分だけ踏み倒す特性とか無かったんだな
77: 名無しさん25/07/04(金)22:15そうだねx5
>>73
お互いに技当たりにくくなるだけの天候は不快感しか残さない…
82: 名無しさん25/07/04(金)22:16
>>73
流石に初代当時の対戦環境考えたら命中周りでそれやるのはまずいってのはわかってたんだろう
74: 名無しさん25/07/04(金)22:15
ゴミ
75: 名無しさん25/07/04(金)22:15
天候として使えたらちょっとクソ過ぎるよ霧
76: 名無しさん25/07/04(金)22:15
流石に命中率ダウンは能動的にフィールドに出来たら強すぎる
80: 名無しさん25/07/04(金)22:16
しろいきりっていう展開技があってぇ…
81: 名無しさん25/07/04(金)22:16
来ましたね
勝利のミスト
83: 名無しさん25/07/04(金)22:16
キャッスルコロシアム閉鎖しろ
86: 名無しさん25/07/04(金)22:16そうだねx5
水で3枠使うのカスとしか言いようがなかった
92: 名無しさん25/07/04(金)22:17
>>86
一応3つとも秘伝技なくなってからも採用の可能性ある程度に優秀だからまあまあ
ストーリーでうずしおなんぞ使わんけれども
90: 名無しさん25/07/04(金)22:17そうだねx3
なみのり→分かる
たきのぼり→まだ分かる
うずしお→死ね
91: 名無しさん25/07/04(金)22:17
そんなにビーダルを使わせたかったのか
93: 名無しさん25/07/04(金)22:17
モヤモヤ気分きりばらいして
94: 名無しさん25/07/04(金)22:17そうだねx2
なみのり たきのぼり
ダイビング かいりき
99: 名無しさん25/07/04(金)22:18
>>94
あっラグラージ
100: 名無しさん25/07/04(金)22:18
>>94
これタマザラシのことだ…
115: 名無しさん25/07/04(金)22:20
>>94
ビーダル?
95: 名無しさん25/07/04(金)22:17そうだねx1
お前は秘伝ビーダル1と2!
96: 名無しさん25/07/04(金)22:17
秘伝の仕様がクソすぎる
97: 名無しさん25/07/04(金)22:18
最初の秘伝技が居合切りの達人の船長の技なんだから
秘伝技はトレーナー用のフィールド技マシンだけどポケモンバトルにも使えるくらいでよかったのにね
98: 名無しさん25/07/04(金)22:18
フィールド自体きりばらい必須でないけどないとエリトレがいるところで命中率が常に下がるまた違ったデバフ受けるからな
101: 名無しさん25/07/04(金)22:18そうだねx2
ダイパはひでんわざクソとかより炎タイプ居なさすぎ問題とかバトルのテンポ悪すぎとかの方が目立つから…
107: 名無しさん25/07/04(金)22:19
>>101
ただ技の物理特殊の分類やネット通信の実装とか革命的な変化があった作品でもあるから両極端な作品だよね
117: 名無しさん25/07/04(金)22:20
>>107
実戦的な仕様はここが間違いなく転機
109: 名無しさん25/07/04(金)22:19
>>101
なみのり遅すぎはやったやつしかわからないと思ってる
103: 名無しさん25/07/04(金)22:19
でも雰囲気は良かったから…
104: 名無しさん25/07/04(金)22:19そうだねx1
仮に天候霧を能動的に起こせる技が来たとしてもクソゲーにしかならないだろどう考えても
105: 名無しさん25/07/04(金)22:19
リメイクでも忠実に再現されたゴミ技
106: 名無しさん25/07/04(金)22:19
なみのりは好き
空を飛ぶはふつう
他は嫌い
108: 名無しさん25/07/04(金)22:19
テンガンざんは隅々まで歩くのもういいやってなった
110: 名無しさん25/07/04(金)22:20
クリア後の対戦しか脳ない人とクリアするまでの冒険RPGとしてやってる人の価値観はたぶん交わらないだろうなと思う
128: 名無しさん25/07/04(金)22:22そうだねx2
>>110
クリアするまでのRPGとして見るなら尚更一番ダメだと思うスレ画
129: 名無しさん25/07/04(金)22:23
>>128
ひたすら遅延にしかなってないからな
楽しいの作ってる人だけ
141: 名無しさん25/07/04(金)22:25
>>128
移動用に絶対1枠取られるのが最悪すぎる
111: 名無しさん25/07/04(金)22:20
戦闘用の技4枠とは別枠で覚えて
戦闘では使用できない代わりにいくつでも覚え放題になれ
112: 名無しさん25/07/04(金)22:20
ダイビングは失念してると技スカし出来るからまだ許せる
なみのり使われたらダメージ2倍は何か頭おかしい
113: 名無しさん25/07/04(金)22:20
バトレボで霧が出るスタジアムになったときの絶望感
114: 名無しさん25/07/04(金)22:20
技の物理特殊がタイプで決まってた時代で最後のジムに対応する秘伝技がほぼ波乗りの下位互換だった滝登りなの今思うとかなり意味不明だったな…
116: 名無しさん25/07/04(金)22:20
これのおまけで作られたであろうしろいきり状態はもっと意味不明
123: 名無しさん25/07/04(金)22:21
>>116
初代からある技だぞ!?
127: 名無しさん25/07/04(金)22:22
>>123
技は初代からあんの
しろいきり状態は三世代以降
118: 名無しさん25/07/04(金)22:20
DPアニメのOPの歌詞は好き
120: 名無しさん25/07/04(金)22:20
効果読む前は切り払いかと思ってた
霧払いか…
121: 名無しさん25/07/04(金)22:21
スプレーかけて
きりばらいして
なみのりつかいますか?
までやってようやくテンガンざん探索だ
煩わしすぎるわ!
122: 名無しさん25/07/04(金)22:21
ビーダルさんはなんでもやってくれるからな
手持ち5匹になるけど元気のかたまり使えるくらいの時間稼ぎはしてくれるし
125: 名無しさん25/07/04(金)22:21
プラチナでここで耐久パ使ってくるカストレーナーがいるんだけど全く攻撃当たらず一時間くらい無駄にしたわクソが
126: 名無しさん25/07/04(金)22:21
出た時特性で霧状態にするポケモン出なくてよかった…
弱くても道中ポケトレが使ってきたらキレそうな奴だし
130: 名無しさん25/07/04(金)22:23そうだねx1
義務的にひでんわざ増やすのはしょうもなさあるけど普通の技がフィールドで使えたりするのは正直割と好き
131: 名無しさん25/07/04(金)22:23そうだねx1
RPGとして見るとレッドに辿り着くのに岩砕き怪力ロッククライム必要なのマジでなんなんだよって気持ちになってたよ
132: 名無しさん25/07/04(金)22:23
ガキの俺は初代をフラッシュがない状態でクリアしたぞ褒めて
133: 名無しさん25/07/04(金)22:24
むしろスレ画とか秘伝技とかRPG的にしんどかった部分じゃん
いやまあだから無くなったって話でしかないんだけども…
134: 名無しさん25/07/04(金)22:24そうだねx2
霧は意図もわかるし雰囲気作りにも役立ってるからいいよ
あまいミツはマジで擁護できない
135: 名無しさん25/07/04(金)22:24
>>138
これ特性ミストメイカーでどくどく必中のガラルマタドガスが持てたら最凶じゃないか?
138: 名無しさん25/07/04(金)22:25
>>143
ミストメイカーで相手が毒にならねえ!
143: 名無しさん25/07/04(金)22:25
>>お互いの命中率が0.6倍になる。
>>135
特性かがくへんかガスのガラルマタドガスがメタってきてガラルマタドガス環境になる
136: 名無しさん25/07/04(金)22:24そうだねx1
野生のポケモンがなぜか助けてくれるみたいな意味不明な仕様にするくらいなら秘伝技復活させた方がマシ
137: 名無しさん25/07/04(金)22:24
ひるみが付く前のたきのぼりは何考えて作ったんだろうな
まるでゴミなかいりきやいあいぎりがあるから不思議でもねえか
142: 名無しさん25/07/04(金)22:25
>>137
むしろ強いなみのりが異常な気がする
139: 名無しさん25/07/04(金)22:25
モヤモヤ気分きりばらいしてロッククライムほら乗り越えたら
じゃねえよクソみてぇな秘伝技採用させるな
140: 名無しさん25/07/04(金)22:25
ダイビングやうずしおはバッジ入手したらなみのりの性能アップみたいな実装で良かったと思うんだよね
144: 名無しさん25/07/04(金)22:25
キッズはまだ楽しめてだろうけど初代からの中高生にはDPのテンポは厳しい
145: 名無しさん25/07/04(金)22:25
テンガン通らなきゃいけなくなるたびにうんざりしてた気がするからすごいよあのマップ
146: 名無しさん25/07/04(金)22:25そうだねx1
フラッシュも初代から真面目に要らねえってなったし移動不能系よりも遅延系のがうざさはある
147: 名無しさん25/07/04(金)22:25そうだねx1
たきのぼりはアズマオウだけが覚える特別な技だったんで…
155: 名無しさん25/07/04(金)22:27
>>147
元々秘伝でも何でもない珍しいだけの技だったのが何故か昇格したのを知らん人結構いそうだな…
148: 名無しさん25/07/04(金)22:25
キレ散らかしてる奴のレス見るに中途半端にゴリ押せるから良くないのかもしれない
149: 名無しさん25/07/04(金)22:26
きりばらいそのもの技が残っても絶妙に使いづらいのもひどい
なんだよ回避ダウンの他に相手側の壁はともかく
全体のステロまきびしやフィールド解除ってなんでデメリット持ってんだよ
150: 名無しさん25/07/04(金)22:26
秘伝マシンは使っても消えないってだけで良かったじゃん
なんで消す事も出来ねぇんだよふざけんな
156: 名無しさん25/07/04(金)22:27
>>150
ほんとになんでだろうな…
初代って忘れ爺いたっけ?
161: 名無しさん25/07/04(金)22:27
>>156
金銀から
164: 名無しさん25/07/04(金)22:27
>>156
いないのでヒトカゲにいあいぎり覚えさせて涙を飲む
217: 名無しさん25/07/04(金)22:36
>>150
マシン預けた状態で12の…ポカン!で詰むのを防止するためじゃない?
151: 名無しさん25/07/04(金)22:26そうだねx1
かいりきをゴミ扱いには異論しかない
157: 名無しさん25/07/04(金)22:27
>>151
こんなんでもシザークロスと性能全く同じ
162: 名無しさん25/07/04(金)22:27
>>151
ストーリーだと普通にサブ技として重宝する性能だよね
ロッククライムはカス
152: 名無しさん25/07/04(金)22:26
ポケモンリーグの滝登るためだけに滝登り必要なのバカにしてんのか?って思ってた3世代
153: 名無しさん25/07/04(金)22:26
一応3世代はダブルバトルのなみのりがカスだったから単体技のたきのぼり使う価値が限定的だけどあった
はず
163: 名無しさん25/07/04(金)22:27
>>153
ダブルバトルの相手がソルロックとルナトーンだから別になみのりでごり押せるという
154: 名無しさん25/07/04(金)22:26
せめて旅の戦闘で役立つ技になって欲しい
微妙に使いにくいのが多いんだよ
158: 名無しさん25/07/04(金)22:27
一応忘れおじさんの登場を早めたりして善処はしてたのだ
159: 名無しさん25/07/04(金)22:27
一時期の水上移動困難にしすぎだろ
160: 名無しさん25/07/04(金)22:27
秘伝技自由に消せると詰むからね
165: 名無しさん25/07/04(金)22:27
サイコウェーブが今GOだと最強格の技だと教えたい
166: 名無しさん25/07/04(金)22:28
ウロコなしの技思い出しがSV初出ってまじですかい?
170: 名無しさん25/07/04(金)22:29
>>166
キノコだった時代もあるからダウト
183: 名無しさん25/07/04(金)22:31
>>166
剣盾からだよ
195: 名無しさん25/07/04(金)22:33
>>183
SMの時点で飯食いに行ったらなんか貰えて形骸化してた気がする
167: 名無しさん25/07/04(金)22:28
ひでんマシン預けて忘れちゃったら詰みかねないし
168: 名無しさん25/07/04(金)22:28
いあいぎりで草刈りできなくなったのはなんでなの?
173: 名無しさん25/07/04(金)22:29
>>168
まあRPGとしてアイテムとか無しで一切エンカウント無しで進めるようになってもアレだしな
169: 名無しさん25/07/04(金)22:29
正規遭遇だとゴンベ出なさすぎてHGSSからカビゴン連れてきた方が早いって言われてるの酷くない?
180: 名無しさん25/07/04(金)22:30
>>169
シンオウ地方に100本?くらいあるうちの1本だけの当たりの木にあまいミツを塗った場合1%で出現とかだっけ
171: 名無しさん25/07/04(金)22:29そうだねx2
かいりきは格闘技にしてやれよって思ってる
初代の格闘技のレパートリーなさすぎだし
177: 名無しさん25/07/04(金)22:30
>>171
この時代はノーマル物理ならおんがえしもあるしね
かいりきは尚更ゴミだった
172: 名無しさん25/07/04(金)22:29
自然破壊はふきんしんだから
174: 名無しさん25/07/04(金)22:29
きりばらい設置技とかフィールド消せるんだね
意外と使えそうじゃない?
175: 名無しさん25/07/04(金)22:30
>>174
対戦だと稀に初見殺しのマイナーポケモンに採用されてるの見るよ
176: 名無しさん25/07/04(金)22:30
ポケモンの入手難度はGTSで優しいおじさんがどうでもいいようなポケモンと交換してくれたからな
178: 名無しさん25/07/04(金)22:30
単なるフィジカルは格闘技とは認めませんという立場
186: 名無しさん25/07/04(金)22:32
>>178
その理屈だとばかちからがノーマルになるだろ
188: 名無しさん25/07/04(金)22:32
>>178
ば…ばかぢから…
189: 名無しさん25/07/04(金)22:32
>>178
じゃあメガトンパンチやキックは格闘技として認めてくれますか?
179: 名無しさん25/07/04(金)22:30
5歳ぐらいの子供もやる想定のゲームでそんなわかりやすい詰みポイントを残すわけあらず
181: 名無しさん25/07/04(金)22:30
いあいぎりお前本当にいい加減にしろよお前
182: 名無しさん25/07/04(金)22:31そうだねx2
ダイパはまあトータルの満足度は高いけどダメなところも無限に挙げられるよね
レポートにたくさん書き込むな
184: 名無しさん25/07/04(金)22:31
きりばらいは技としてもうんちだったのがな…
185: 名無しさん25/07/04(金)22:32
進行度合いやフラグ管理システムの一環にフレーバーついてるのは好きだけど
仕様のせいで不便になるのはカスみたいな体験が生まれるだけで良くなかった
187: 名無しさん25/07/04(金)22:32
なんか知らんけどSVで覚える手段ないくせに技として残ってはいるのおもろいいあいぎり
190: 名無しさん25/07/04(金)22:32
消えて当然だと思った技
かまいたち
193: 名無しさん25/07/04(金)22:32そうだねx3
>>190
消えて当然というかあの感じで強化とか一切されないのがおかしいよ
191: 名無しさん25/07/04(金)22:32
なんか逆に普通のきりさくとかで木が伐れたら駄目なんだろうか…って思ったけどこれも詰みが発生するから駄目なのか
192: 名無しさん25/07/04(金)22:32
霧払いとロッククライムマジで好き
使う度に脳汁がドバドバ溢れて興奮で手が震える
ゲームの歴史上最高のカタルシスをもたらすギミックだったと思う
196: 名無しさん25/07/04(金)22:33そうだねx8
>>192
逆張りにしてももう少しこう!!
203: 名無しさん25/07/04(金)22:34
使う度に(怒りで)脳汁がドバドバ溢れて興奮で手が震える
ゲームの歴史上最高のカタルシスをもたらすギミックだったと思う
>>196

こうかな

211: 名無しさん25/07/04(金)22:35
>>196
お前ら挙丈高に霧払いの事冷笑してるけどきりばらいより良いギミック思いつけないくせにい偉そうだよな
よく見るやつだとこうかな…
212: 名無しさん25/07/04(金)22:35
>>211
なにいきなり
こわ
216: 名無しさん25/07/04(金)22:36そうだねx1
>>211
きりばらいなんか実装しても不快になるだけだってことはわかるからゲーフリよりゲーム作るの上手いってことでええか???
221: 名無しさん25/07/04(金)22:36
>>211
うずしお「そんな…霧払いさんのこと尊敬してますよ!」
228: 名無しさん25/07/04(金)22:38
>>211
よく見るってなに?
なんかすごく気持ち悪い人みたい
194: 名無しさん25/07/04(金)22:33そうだねx2
きゅうけつが威力80に出来るならいわくだきも20→40なんてしょっぱい強化せずにドカンと70+防御ダウンくらいにして呉れりゃよかったのにな
198: 名無しさん25/07/04(金)22:33
>>194
序盤で手に入るから弱い調整なんだろう
199: 名無しさん25/07/04(金)22:34
>>194
最近の作品しかプレイしたことない人が初代をプレイして
吸血覚えてテンション上がってる所でしか得られない栄養がある
197: 名無しさん25/07/04(金)22:33
旅なんて技一個くらいゴミでも何も問題ないし小さなパーティ縛りくらいは逆に構築に幅が出るからあってもいいかなと思う
けど八個+αはやり過ぎではってなる
200: 名無しさん25/07/04(金)22:34
命中いいワケでも無いのに何か覚えさせたくなるメガトンパンチとメガトンキック
201: 名無しさん25/07/04(金)22:34
まあ今回ハートのうろこはないがドロポンの技マシンマシンのためにラブカス狩る必要あるんだがな…
202: 名無しさん25/07/04(金)22:34
いあいぎりは普通に強くしてカッコいいわざになって欲しいかもね
204: 名無しさん25/07/04(金)22:34
別に技が強かろうが序盤のポケモンのスペックで十分に活かせるわけでもあるまいし技が強い分には問題なかったんじゃねえかなと未だに思ってる
205: 名無しさん25/07/04(金)22:34
ひでんわざって名前の響きだけは最強なんだけどね
213: 名無しさん25/07/04(金)22:36
>>205
強そうだから御三家に覚えさせよう…あれ?
206: 名無しさん25/07/04(金)22:34そうだねx1
ポケモン三大名前負け技
いあいぎり やきつくす こごえるせかい
207: 名無しさん25/07/04(金)22:35そうだねx2
めっちゃ長い距離でやるロッククライムのボボボボって感じは正直好きだった
まあ…数回見たら充分だけど
208: 名無しさん25/07/04(金)22:35
秘伝はジムバッジで威力解放みたいにしても良かったと思うんだけどな
旅中はずっと付き合う事になるわけだし消せないし
209: 名無しさん25/07/04(金)22:35そうだねx1
この霧…不快っ!
210: 名無しさん25/07/04(金)22:35
吸血はまあ虫技だから許されてるとこある
いまひとつになるタイプあまりにも多すぎるから
…なんで攻撃特攻素早さ確定で下げる技が虫に揃ってんだ?
218: 名無しさん25/07/04(金)22:36
>>210
なんか虫技の得意分野になってる気がする
優秀な追加効果
214: 名無しさん25/07/04(金)22:36
ロッククライムは岩技だったらまだちょっと意味あったよ
別に岩使ってるわけじゃねえしって言われたらそうだけどさあ
215: 名無しさん25/07/04(金)22:36
虫は超優秀な追加効果ある技おすぎ
219: 名無しさん25/07/04(金)22:36
最近はカラミンゴだのイダイナキバだのただのフィジカル野郎でも格闘に分類されるようになってきた
メガトンキックも格闘でいいんじゃないか?
220: 名無しさん25/07/04(金)22:36
御三家の究極技名前はカッコイイのに条件がね…
222: 名無しさん25/07/04(金)22:37
きりをそのまま実装せずにミストフィールドで互換させたのは頭やーらけーと思ったよ
いい発想してる
223: 名無しさん25/07/04(金)22:37
初代のいあいぎりはまったく強くはないんだけど
そもそも自力で覚える技じゃ四つも有用な技で埋まらんから別にいいかな…ぐらいの認識
224: 名無しさん25/07/04(金)22:37
特殊技物理技とか追加効果で差別化色々増えたけどそれでも下位互換みたいな技が多過ぎる
序盤専用スペックみたいな技ならまだわかるが
225: 名無しさん25/07/04(金)22:38
あんま使われることないけど相手全体の虫の抵抗けっこうなクソ技だよな…
226: 名無しさん25/07/04(金)22:38
ゴンベはクソだけど連れてきたほうが早いは昔からあるし…
227: 名無しさん25/07/04(金)22:38
せめてこう…
持ってるバッジの数で性能が強化されるとか…
229: 名無しさん25/07/04(金)22:38
なんかムクホークに配られた虫の抵抗
230: 名無しさん25/07/04(金)22:38
初代だと結局対人でも強い技一つ擦り続けるみたいにしかならんからな大半のポケモンが…
231: 名無しさん25/07/04(金)22:39
bwの怪力一回使ったら永続で通れるようになる仕組み好き
いやいあいぎりといわくだきも同じ仕様にしろよ

コメント

タイトルとURLをコピーしました